驚くほど多様なゲームライブラリを備えたオリジナルのPlayStationは、ゲーム史上最高のコンソールプラットフォームの1つとして立っています。 Sonyは企業エンティティとして、PlayStationブランドはそのラインナップの重要な部分であり、長い歴史の中で間違いなく会社をポイントで救ったものです。しかし、ゲーマーにとって、元の灰色の箱は発見と素晴らしい思い出の時代を表しています - 以前はニッチなジャンルが世界を繁栄させる機会を与えられ、使い古されたジャンルが3Dへの移行で新しい生命を与えられました。
PlayStation Classicのような製品は、当時はスマートな動きのようです。パッケージ20の優れたプレイステーションゲームは、2つのコントローラーを備えたPlayStationのレプリカを小さなプラグアンドプレイすると、優れた製品のレシピがあります。これは、史上最も重要なゲームデバイスの1つであるお祝いです。任天堂は、その古典的なマイクロコンソールのミニラインで大きな成功を収めているので、なぜソニーではないのですか?残念ながら、あなたがすでに知っているかもしれないように、この特定の物語にはハッピーエンドがありません。
PlayStation Classicは、多くの重要な分野での期待に達していませんが、製品の主な欠陥はすでに議論されています、私は何がうまくいかなかったのか、そしてなぜPSクラシックが不足しているのかをより詳細に説明したかったのですが、それはソニーが過去のPlayStationハードウェアで擁護したPS1エミュレーションのすでに高い基準から始まります。
PlayStation 2には、ネイティブ解像度でオリジナルのPS1ゲームを再生するために必要なハードウェアとソフトウェアの両方が含まれており、より速いロードやテクスチャスムージングなどのオプションの拡張機能を導入します。 Sonyの最初のハンドヘルドゲームコンソールであるPSPも2006年にPS1ゲームのサポートを受けました。共有MIPS CPUアーキテクチャのおかげで、部分的なエミュレーションのみが必要です。多くの命令はPSP CPUでネイティブに実行できます。 PlayStationソフトウェアを実行するときにも使用してください。 PS3でさえ、まともなソフトウェアエミュレータを使用してPlayStationゲームの完全なサポートを受けました。
その後、バーは設定され、優れた正確なエミュレートサポートが期待されています。残念ながらクラシックは一致しません。実際、Sonyがリリースした最悪のコンソールハードウェアである可能性が非常に高いと思います。特に表面的には、素晴らしいキットのように見えるのはそれほど残念です。この新しいユニットは、3つの完全に作業するボタンと、元の非デュアルショックパッドのデザインにコントローラーを備えた元のデザインのレプリカに収容されています。ソフトウェアに関しては、システムで紹介されている20のゲームは、PlayStation Classicに含まれるべきものについて多くの議論を引き起こしました。興味深いコレクションとタイトルのほとんどは価値のあるインクルージョンです。
内側では、クラシックは予想されるように、元のハードウェアとは大きく異なります。システムはaによって駆動されますMediaTek System-on-chipエントリーレベルのアーム皮質A35クアッドコアクラスターと、統合されたPowerVR GE8300 GPU、1GBのDDR3メモリ、および16GBのフラッシュストレージとペアリングします。このセットアップは、元のPlayStationの周りにリングを実行し、元のコンソールを簡単にエミュレートするのに十分なパワーを提供するはずです。問題は、そうではないことです。
ユニットで最初に電源を入れた瞬間から、その制限は明らかになり始めます - 実際のフロントエンドがかなり魅力的であることを認めなければなりません。スタートアップ画面には、PlayStationの初期モデルに含まれる元のメモリカード/CDプレーヤーメニューに基づいたメニューが続く、おなじみのPlayStation Bootupサウンドが備わっています。ゲームのカルーセルは画面の中心を飾りますが、その後、設定メニューを入力して、基本的に調整する設定がないことを認識します。まず第一に、PSクラシックは720pの出力に制限されています。ビデオ出力を改善するためのフィルター、スキャンライン、または調整を備えておらず、RGBフルレンジにロックされています-YEP、RGBリミテッドセットアップでクラシックを使用している場合は、適切なものを使用するためにディスプレイを調整する必要があります他のデバイスでRGB Limitedを使用している場合は、手間をかけることができます。
ゲームを最初に起動すると、表示の問題がすぐにわかります。画質は、スケーリングが不十分で激しいフィルタリングの結果として、非常にぼやけています。レイマンなどのピクセルアートゲームは、鮮明できれいに見えるはずですが、代わりにぼやけた混乱に還元されます。エミュレータは、ある種のMDECフィルタリングを使用するように構成されているため、ディザリングされたピクセル化された再生が少なくなります。これは、ポジティブと見なされる可能性がありますが、ほとんどのゲームは泥だらけに見えます。これを、ほとんどの最新のフラットパネルテレビで得られる720pコンテンツの通常のぼやけのアップスケーリングと組み合わせると、ゲームのコレクションが好まれない画質が低くなります。
そのコアでは、PlayStation Classicは、社内のソリューションとは対照的に、オープンソースソフトウェアを搭載しています。理論的には、これは素晴らしいことです。過去数年にわたって、PlayStationエミュレーションシーンは、レンダリングのいくつかの大きな進歩で進化し続けてきました。たとえば、PGXPは、多くのゲームでテクスチャワーピングを排除することができ、PlayStationで以前は不可能だった清潔で安定した画質をもたらします。ただし、このクラシックは、PCSXエミュレータの広く利用可能なアームポートであるPCSXリアムを使用しています。
Reacemedの精度は驚くべきことではありませんが、低電力のアームデバイスの場合、合理的な仕事をし、良い選択になる可能性があります。エミュレーションは一般的にはうまく見えますが、あちこちにいくつかの小さなグリッチがあり、それは私を驚かせました - そして、エミュレーションの問題を修正するためにほとんど努力がなされていないという感覚があります。オーディオにも問題があります - ファイナルファンタジー7リッジレーサーのタイプ4はリバーブを適切に処理しませんが、ポイントで音楽が遅くなります。ゲームプレイ中にはかなり不快な方法で効果が繰り返されるという印象があります。元のハードウェアでは起こらないことです。
2番目の主要な問題は、ゲームの選択自体にあります - 「以前に報告されたように、20ゲームのうち9ゲームはヨーロッパのPALバージョンです。あなたがPALに精通していないなら、簡単に言えば、それは基本的に数十年前に確立されたヨーロッパの放送基準です。 PALは、60Hzの代わりに50Hzで更新しながら、他の場所で使用されるNTSC標準よりも高い解像度を提供します。それはあなたがHDMIの時代に考える必要があるものではありませんが、ヨーロッパのゲーマーにとって、これは当時の深刻な問題でした。ご存知のように、日本で開発されたゲームまたは州は、多くの場合、60Hzで実行されるように設計されており、50HzのPALディスプレイ用に適切に最適化されていません。彼らはPALの解像度の増加を利用して、つぶされた文字箱の画像とゲームの速度が16.7%遅くなることが多かったのに対し、ビデオシーケンスは追加のジャダーを提供しました。
予想通り、含まれているPALタイトルの9つはすべて遅くなります(ただし、レターボックスは排除されます)が、問題はPlayStation Classicで悪化しています。理由?これらのタイトルの50Hzのゲームプレイは、クラシックの60Hzの出力にドロップされ、重要なジャダーになります。したがって、PALゲームはしばしばオリジナルの50Hzテレビでゆっくりとプレイしましたが、フレーム配信は少なくとも一貫性がありましたが、ここではそうではありません。そして、これは私たちを問題3に導きます - すべての中で最も深刻な問題です。パフォーマンスは貧弱であり、これはプレイの実行全体で非常に変動するため、議論するのが難しいものです。
取るTekken 3。ゲームがその仲間の起源のために遅い速度で実行されることは明らかです - 50Hzから60Hzの変換によって引き起こされる重複したフレームを介して余分なst音が導入されています。ただし、実際のPlayStationで実行されているゲームを観察すると、ロックされた60fpsであり、はるかに速いペースで動きます。これがTekken 3がプレイすべき方法です。適切な尺度のために、Nvidia Shield TVのRetroarch内でReearmedを使用してゲームをロードしました。このAndroidベースのシステムは、PSクラシックを大きなマージンで上回るTegra X1-ハードウェアを使用します。問題は、Tekken 3がリアメッドコアを使用する場合、ゲームプレイ中にシールドでフルスピードで正確に実行されるわけではありません。私はさまざまな設定で遊んでいましたが、リアムはロックされた60fpsに到達することができませんでした。それを念頭に置いて、おそらく50Hzバージョンがこの問題を回避するために選択されたのでしょうか?怪我にs辱を加えることは、PSPハンドヘルド、さらにはPlayStation VitaがPSクラシックおよびシールドTVの周りにサークルをパフォーマンス用語で実行し、ビデオを使用するときにネイティブ240p(またはTekken 3の場合は480i)をサポートすることです。ただし、480pも利用できます。
他のPALゲームのほとんどは、高いフレームレートをターゲットにしていません。これが事態が悪化する場所です。クールボーダー2は、Tekken 3で気づいたのと同じ問題を示しています - 50Hzから60Hzの変換の結果として典型的なフレームタイムディップがあるだけでなく、途中でさらに見逃したフレームがあり、これは低い方がはるかに悪く感じますフレームレート。 Grand Theft Autoの場合は二重になります。これは、NTSC形式の20fpsゲームのように見え、PSクラシックでわずか17fpsに倒されます。低いフレームレートと新しいフレームペースの問題はすべて、境界線がプレイできないと感じるものを生成します。 PALゲームの残りの部分は同様の問題を示しており、正直なところ、これは受け入れられません。クラシックでのパフォーマンスは、これらのゲームが最も確かにそうではなかったときに覚えているよりもはるかに悪化しているという印象を与えます。
NTSCゲームの残りのゲームが適切に実行されたとしても、それほど悪くはありませんが、悲しいことに、そうではありません。 Ridge Racer Type 4は、コレクションで私のお気に入りのゲームの1つであり、オリジナルのハードウェアでは、非常に安定した30フレームを毎秒提供します。では、古典的な運賃はどうですか?まあ、残念ながら、それはひどいです。ここには2つの問題があります。まず、NTSCゲームをプレイしていても、フレームタイムは一貫していません。フレームタイムは、16ms、33ms、50msの間で絶えず跳ね返ります。さらに悪いことに、元のハードウェアには存在しなかったPSクラシックには実際の減速があります。多くの楽しみがすぐに吸い込まれるまで、それは非常にぎくしゃくしています。パフォーマンスの低さが悪い音とぼやけた画質でパフォーマンスの低下を結びつけると、それはきれいな絵ではありません。私が気づいたもう1つの問題は、ゲームのメニューシステムです。元のハードウェアでインターレースされた出力を使用しており、クラシックで誤って実行されているようです。それはフレームを落としており、比較すると途切れ途切れに見えます - 大したことではなく、あなたを気にしますが、クラシックに対する別のストライキです。繰り返しになりますが、PSP、Vita、PlayStation TVは、元のハードウェアとほぼ同じ体験を提供します。
レイマンのように、1秒あたりの一定の60フレームで実行するように設計されたゲームでさえ、そうすることができません。それは近いですが、一秒ごとに現れる絶え間ない問題があり、それが一定の、非常に気を散らすst音を作成します。比較すると、オリジナルのPlayStationは、このゲームで60fpsを保持する問題はほとんどありません。これはコレクションで私のお気に入りのゲームの1つなので、この問題を見るのは本当につまらないことです。その時、あなたは写真を撮り始めていると思います - あなたが選択したゲームに関係なく、パフォーマンスは元のコンソールやSonyが過去に提供した他のエミュレーションソリューションほど流動的ではありません。
これが本当に主な問題です - PlayStation Classicは、これらのゲームの非常に否定的な絵を描きます。フレームレートは低く、一貫性が低く、画質はぼやけていて、グリッチがあります。入力レイテンシは、許容可能ですが、元のハードウェアよりも高いままです。 PALゲームを含めることは完全に困惑しています - そして、エミュレーターがNTSCオリジナルを実行するのに十分な速度ではないという考えは、この奇妙な状況のためにここで思いつくことができる唯一の説明です。ここにはプラスがあるので、それはとても残念です。フロントエンドは素晴らしいです - すべてのゲームで利用可能な仮想メモリカードがあり、中断した時点で任意のゲームに戻ることができるSave Stateシステムを備えています。基本はそこにありますが、エミュレーションソフトウェアとパフォーマンスレベルの低下の選択により、エクスペリエンスが台無しになります。
それで、それはどこに私たちを去りますか?さて、オリジナルのPlayStationゲームを適切にプレイしたい場合は、PS Classicを避けることをお勧めします。元のハードウェアの購入に興味がない場合でも、Sonyにはたくさんの優れたソリューションが用意されています。 PlayStation 3は最適な選択であり、PSクラシック以上の費用はかかりません。 PSPとVITAはPS1ゲームを楽しむのにも優れています。実際、PSP GOは私のお気に入りのポータブルPS1デバイスです。これは、ポータブルとして使用できるか、アナログテレビに接続できるため、ネイティブ240pと480i出力を提供し、ペアリング中に配信します。デュアルショック3。それは素晴らしい小さなデバイスです。 Vita TVは別のオプションですが、最近では価格が上昇しており、アップスケーリングの品質は非常に望まれています。
振り返ってみると、この製品に対する元の懸念を再訪するのは面白いです - 誰もがライブラリに焦点を合わせていましたが、それはその問題の中で最も少なくなり、正直なところ、ゲームの選択が半分悪いとは思いません。含まれる大きなタイトルは絶対に価値がありますが、他のタイトルのいくつかも注目に値します。私はすでにレイマンについて言及しましたが、それはそれにふさわしい敬意を得ることができないと感じています。スムーズなパフォーマンスと挑戦的なゲームプレイを備えた素晴らしい、美しいゲームです。ドリラー氏は別のものです。私はその続編であるDriller G氏を好みますが、オリジナルはまだ古典的なパズルゲームです。それは間違いなくプレイする価値があり、スーパーパズルファイター2ターボについても同じことが言えます。
Intelligent Qubeは、かなり興味深いことを証明しているもう1つのものです。これは私がその日に逃したものですが、クラシックで最高のパフォーマンスのゲームの1つであり、かなり中毒性があります。元のOddworldもここに含まれており、見事に保持されます。バトルアリーナトシンデンのようなゲームでさえ、それは特に良くありませんが、プレイステーションの歴史の観点からは、ローンチラインナップの重要なタイトルであったため、理にかなっています。
技術的な問題を見落としてゲームを楽しむことができれば、ここで楽しむのはまだ楽しいです。 Oddworld、Final Fantasy 7、Mr Drillerなどのゲームはすべて、ピンチで十分にプレーします。 PS1ゲームを楽しむためのより良い方法がたくさんあるというだけです。これは私が自分のコレクションを置き換えるものではありません - しかし、これらの小さなマイクロコンソールは、最小限のセットアップでこれらのゲームを再訪する楽しい方法です。それはあなたがそれらの雨の日のために休日に詰めることができるようなものです - しかし、ここでの結果は単にそれだけでさえ正当化するのに十分ではなく、十分な注意と注意がこれにあったという感覚を避けることはまだ困難です。代わりに、古典的なコンソールの素晴らしいお祝いだったのは、代わりに深い失望であり、それはソニーが過去にPS1エミュレーションをどれほどうまく実行したかを念頭に置いて特に驚くべきことです。