野心は、ビデオゲームの世界でよく聞く言葉であり、期待を超えるように設計された高尚な目標を意味します。ベヨネッタ3、それは確かに適切な記述子です。しかし、高尚な野心を持つプロジェクトはしばしば不十分であり、それもPlatinumgamesの最新のものにも当てはまります。
これを明確にしましょう - ベヨネッタ3は素晴らしいアクションゲームであり、シリーズのファンを満足させるはずです。その大胆なセットピース、さまざまなステージデザイン、制御不能なストーリーテリングがすべてタンデムで作業して、ユニークな特別なものを作成します。ただし、このゲームは、その範囲と規模の重みで崩れる老化テクノロジーベースも明らかにしています。これは、生産全体が到着したことのないより強力なハードウェアを探しているかのように感じるゲームです。
最新のゲームをプレイした後、私はその始まりを考えてきました。オリジナルベヨネッタ速く、流動的で、アイデアで破裂しています。それは決して技術的な傑作ではありませんでしたが、その日は美しいゲームでした。数年後、私たちは威厳に扱われましたベヨネッタ2- 最初はwii uでnintendo switchで。 Bayonetta 2は、ゲームプレイのように視覚的に論理的な次のステップのように感じます。繰り返しますが、それは最先端ではありませんが、ターゲットプラットフォームのコンテキスト内にあると感じています。私にとって、Bayonetta 3は、シリーズの最初の2つのタイトルによって設定された現実的な期待を満たすことができません。
ベヨネッタ3は巨大なゲームです - それについて疑いはありません - そして、ゲームの世界の規模と範囲が激しく拡大されており、その結果、多元宇宙、複数のプレイ可能なキャラクター、ベヨネッタのスモルガスボードを含むワイルドな体験が生まれました。敵はより大きく、セットはより極端になり、「やるべきこと」の膨大な数が大幅に拡大しています。これを見事なサウンドトラックと組み合わせると、ここに何か特別なものがあることは間違いありません。
ただし、ビジュアルに到達します。レトロなゲーム愛好家として、私は定期的に、ほとんどの現代のゲーマーが「ugい」または「日付」と表現するゲームを楽しんでいます。同様に、私は開発者がNintendo Switchハードウェアの制約内で働くのを見るのが大好きです。簡単に言えば、Bayonetta 3は時々見栄えがよくなりますが、多くの場合、アートデザインは必ずしも技術的な現実に不安を与えるとは限らないと感じています。
テクスチャは多くの場合、分解能が低く、外観が泥だらけで、画質は標準以下であり、パフォーマンスは非常に不安定です。 Bayonetta 1のPS3バージョンを除いて、他のすべてのBayonettaリリースを除いて、それは残念です。それは残念です。プレゼンテーションを説明する最良の方法は、単に矛盾していると思います。ビジュアルは、自分が見つけた章に応じて、美しいものから実に醜いものまであります。
3つのゲームすべてを見ると、3番目のエントリの私の印象は、重要な芸術的決定とともに、すべてのスケールの増加に起因すると感じています。最初のゲームでは、Bayonettaはさまざまなスケールで敵を引き付けます。ゲームのほとんどは、有名なヒーローに匹敵するサイズの敵との戦いを中心に展開しています。これらは壁に囲まれたアリーナ内で行われることがありますが、他の戦いはメインパスに沿って有機的に発生します。さまざまなジャンクションでは、私が「中間」と呼んでいるものに対抗します - 敗北するために追加の戦略とフィネスを必要とする大きな敵に対抗します。多くの場合、彼らはベヨネッタ自身の数倍大きく、レベルのデザインを盛り上げるのに役立ちます。最後に、大規模なスクリーン充填のボスがいます - これらの特定のイベントは、巨大な敵に直面しながら巨大なライフバーを削るように求めています。
Bayonetta 2はこの概念に基づいて構築されていますが、定期的にボスの戦いを備えている傾向がありますが、Bayonetta 3では、小規模なミニオンの敵が頻度が少なく、バリエーションが少ないという感覚があります。平均的な戦いは代わりに大規模に行われますが、マンモススケールのボスも定期的に登場します。これにより、2つの大きな変更が生じます。まず、環境が拡大されます。アリーナは、シリーズの以前のゲームよりもはるかに大きく、その結果、あまりきめない詳細があります。第二に、カメラは、プレイヤーが実際に戦っているものを実際に見ることができるように、アクションからズームアウトするのにはるかに多くの時間を費やします。
これらの戦いの規模は、しばしば壮大な楽しみです - プラチナがこのゲームで自分自身を1つ持ち、次のレベルにプッシュしたいと思っていたが、おそらく行き過ぎたという感覚があります。カメラは多くの場合、アクションからズームアウトし、さらに迷惑なことに、敵や景色を定期的にクリップします。オリジナルでは、これらのオブジェクトは、カメラが固体表面を通過したときにアルファ透明度を使用しました - しかし、バヨネッタ3の充填率を節約する可能性が高いため、プラチナはディザリングに大きく傾いています。 Sega Saturnとその悪名高い透明度を考えてみてください。あなたはそれらがどのように見えるかをよく考えています - それは基本的にはめまいなアルファであり、どこにでもあります。あなたはそれを戦いの間に、そして環境の中でさえ常に見ることができ、それは非常に良く見えることはありません。
全体的な画質もかなり限られています - このシリーズは、高解像度では正確には知られていません。実際、ベヨネッタ2は、スイッチ上でも720pに制限されていました。ベヨネッタ3は、ピクセルカウントが810pに増加すると、このわずかに改善します。ただし、ポータブルモードは720pを下回りますが、以前のゲームとは異なり、ピクセルカウントは480p未満の解像度を示唆しているため、そこでも正確には鋭くありません。フレームレートのターゲットを考慮してこれを許すことができますが、低いピクセルカウント、大きな環境、低品質のテクスチャフィルタリングは、まったく素晴らしいペアリングではありません。
しかし、環境は私にとって最も奇妙なものです - ゲームはしばしば驚くほど単調です。東京セクション全体は、単色のテクスチャと存在しない照明で覆われています。ここではハイエンドのリアルタイム照明を期待していませんが、元のゲームは、事前に計算された照明セットアップでより良い仕事をしたと感じています。とはいえ、まだいくつかの美しい環境がありますが、視覚的な品質と全体的な一貫性の点で失望するはるかに多くのレベルがロックされています。
私が言うことは、プラチナがスペクタクルを釘付けにするということです - 前に述べた階層型戦闘を考慮すると、ベヨネッタ3は基本的にスクリーンを埋めるボスの戦いを一歩上回ります。これらのオーダーメイドのアクションシーケンスの多くを構築することは、安価でも簡単ではありませんでした。カスタムアニメーションとカメラワークがたくさんあり、その中には印象的です。これは、少なくともほとんどの場合、カットシーンにも同様に当てはまります。シリーズの伝統と同様に、カットシーンはフレームレートを30fpsに落とし、視覚的な品質を高めます。これは、Bayonetta 3の場合でも当てはまります。
ただし、1つのキャッチがありますが、多くのカットシーンはリアルタイムで完全にレンダリングされますが、以前のゲームの場合のように、特定のシーケンスは、明白な圧縮アーチファクトを持つビデオクリップとして、日と同じくらい明確に表示されます。たとえば、シリーズの定番など、導入シーケンス全体がリアルタイムのカットシーンではなくなりました。少なくともビデオとリアルタイムの間の移行はシームレスです。
私の気持ちは、Bayonetta 3は、圧倒的なビジュアルとマイルドなカメラの問題によって失望するいくつかの印象的なセットピースを備えた堅実なアクションゲームであると感じています。フレームレートがしっかりしている限り、プレゼンテーションの問題を過ぎて見るのは簡単ですが、悲しいかな、現実は私が望んでいたものではありません。 Cutscenesは実際にターゲット30フレームを毎秒保持しているので、あなたが望むように、そこには何も見当たりません。驚くべきことに、より大きなセットの場合、実際のゲームプレイも30fpsで更新されます。これらのシーンのスケールが60fpsを不可能にしたことは明らかです。それは理解できますが、標準的なゲームプレイが60fpsのしきい値に触れることはめったになく、それは本当の問題です。
空の部屋でさえ、ターゲットのフレームレートに達するために落ちます。つまり、戦闘に立ち寄ると、基本的にはロック解除された不安定な体験です。ゲームのほとんどの戦いは60に達するのに苦労しています - あなたは、ある程度の安定性で実行される単一の戦いさえも見つけることに苦労するでしょう。その結果、それは私が望んでいたよりもずるい気分になります。もちろん、最初のベヨネッタのひどいPS3ポートを無視している、以前の2ゲームよりもはるかに少ないです。
これらの理由から、少なくともスイッチハードウェアの面倒な制約に基づいて、おそらくプラチナが少し行き過ぎたと感じています。それは思い出させます素晴らしい101実際、Wii Uでは、滑らかな60fpsエクスペリエンスのまれなモーメントのみで同様のパフォーマンスの問題を示しました。ですから、そのゲームのパフォーマンスで大丈夫だったら、Bayonetta 3にはほとんど問題がありません。私の好みについては、それだけでは十分ではありません。
個人的な観点から見ると、ベヨネッタ3は期待に達しませんでしたが、技術的なパフォーマンスの低下にもかかわらず、このリリースにはまだ特別なことがあることを明確にする必要がありますが、正直なところ、ゲームはおそらくゲームの発売タイトルとして最もうまくいったと感じています。今後のスイッチの後継者。 Platinumのポーティングゲームに関する歴史を考えると、次世代のスイッチ用のアップグレードバージョンは可能性がありますが、今のところ、この大規模なアクションアドベンチャーは、楽しんでもプレイヤーにある程度の柔軟性を必要とします。私の気持ちは、プラチナのテクノロジーには本当に完全な改良が必要だということです。もちろん、ハウステクノロジーを維持することは挑戦的で高価であり、ここで達成したことはまだ印象的ですが、スイッチハードウェアの強みにはなりません。
ハイテク側での期待を和らげると、Bayonetta 3で楽しい時間を過ごすことができますが、不安定なフレームレートと一貫性のない視覚的品質が気になる場合は、おそらくこれはあなたのためのゲームではないでしょう。