Game PassのPCレンディションは、先週、Platinum Gamesの改訂されたポートのNier AutomataとTango Game Works 'のポートが報告されたときにブーストを受けました。内の悪実際には蒸気相当量で改善されました。それはPCゲーマーにとって一見良いニュースでした:2つの絶賛されたタイトルが最適なPCバージョンを受け取ったものであり、改善されたバージョンをGame Passに制限しながらのみ問題がありますが、少なくともそれは正しい方向への一歩です...それともそれですか?私たちのテストでは、根本的なパフォーマンスの問題はゲームパスビルドではまったく違いはないように思われますが、私たちは、大きな警告が添付されているにもかかわらず、悪の内部のコンテンツの改善に注目しました。 Nier Automataも新機能を備えていますが、発売が解決されていないため、パフォーマンスの問題が解決されていません。
ストーリーが比較的簡単なNier Automataから始めましょう。これは、1秒あたり60フレームで実行されるように設計されたゲームですが、元のPCバージョンにはフレームレートのリミッターが壊れているため、フレームドロップはエクスペリエンス全体で一般的であり、ロックされた60fpsは箱から出して不可能です。それに加えて、アンチアリアシングは実際に周囲の閉塞設定によって制御されます。これは、実際には(奇妙な)一時的な抗放出を含む多くのポスト処理効果を特徴としています。
MSAAは個別に利用できますが、それはゲームのLODトランジションを破るパフォーマンスの豚であり、ポストプロセスのパイプラインを標準で行うように、より穏やかにフェードするのではなく、それらをポップインするようにします。それに加えて、視覚的な利点はほとんどないGPUのパフォーマンスでは、視覚的なグローバル照明の設定が不可解に重いですが、四半期解像度900pで実行されるプロセス後のパイプラインの他の多くの側面は、PlayStation 4と同じです。このタイトルの問題のリストは、Kaldadien 'far mod'によって修正できます。これは、問題に対処し、グローバルな照明を概念的に同じように微調整することでパフォーマンスを大幅に向上させるのに優れた仕事をします。
全体的に圧倒的に、ゲームパスバージョン(QLOCによって移植されました)いくつかの新機能を提供します。 AMDのFidelityFXシャープニングは追加されます(デフォルトでオンになります)が、UIテクスチャのアップスケーリングが追加されます。 HDRを具体的にテストしませんでしたが、それもあります。しかし、私たちが知る限り、他のすべてはSteamバージョンとまったく同じです。 FAR MODの微調整は含まれておらず、フレームレートリミッターはまだ壊れています。つまり、ロックされた60fpsは箱から出しては不可能です。 QLOCは、パッチノートで新しいボーダレスフルスクリーンモードについて言及しましたが、テストに基づいて、これはSteamバージョンの標準出力と機能的に同一です。ゲームパスタイトルはWindowsアプリであるため、ユーザーはファイルにアクセスできないため、MODは機能しません。簡単に言えば、それは逃した機会であり、あなたはまだ最高の体験のためにSteamで改造されたバージョンをプレイする方が良いです。
それは中の悪と同様の状況ですが、それは独自の問題を抱えているポートです。元のリリースは、打ち上げコードの問題の多くを保持しています。これは、60fpsで正しく実行されない約60fpsが設計されたエンジンの周りに構築されたゲームです。問題は、起動パラメーターを介してスワップ間隔をオフにすることで修正できますが、ゲームが実際に実行されるように設計されていないため、ゲームロジックの問題が導入される場合があります。私たちのアドバイス?スワップ間隔パラメーターを使用しますが、たとえば61fpsで外部からキャップを使用します。結論:それは公式の修正の熟した問題ですが、ゲームパスバージョンはこの問題をまったく解決せず、MODはWindowsアプリになっているためロックアウトされているため、それについてできることは何もありません。それ以上に、ほとんどのゲーマーにとって問題になる可能性は低いですが、Steamバージョンもインストールされている場合、これによりパフォーマンスに影響を与える紛争の問題が発生します。両方ゲームのレンディション - 詳細とテスト中に引き起こされた不満については、上記のビデオを確認してください。
そうは言っても、実際には、The Evil Withinのこの新しいリリースには、オプションの一人称視点モードと調整可能な視野でキックオフされています。問題は、私が最初にゲームにアクセスしたとき、これらのオプションが灰色になり、まったくアクセスできなかったということです。それは - 驚くべきことに - これらの機能は、bethesda.netログインの背後にロックされています、または少なくとも、彼らは私のためでした。はい、新しい拡張機能を使用するには、Bethesdaに登録する必要があります。そうしないと、長い間忘れられていたパスワードを回復する手順を実行する必要があります。それは完全に不必要でイライラする状況です。機能自体は価値があり、私はファーストパーソンモードを楽しんでいました。これは間違いなく怖いです - ゲームが実際に設計されていなかったという事実によってのみセンセーションのオフセットがあり、カットシーンと一緒に非常にヤンキな瞬間に至りますサードパーソンの観点からレンダリングされます。
それで、The Evilのゲームパスバージョン内のバージョンはオリジナルで改善されましたか?答えは、新しい機能が追加されたという点で「はい、一種」です。彼らは以前と同じゲームではありませんが、特定のタイトルの新しいバージョンの概念が展開されていますのみゲームパスは歓迎すべき開発ではありません。エキストラはユーティリティと有効性が異なり、特にゲームを変えるものではありません。そして、私の感覚は、これらの新しいバージョンが元のゲームのパフォーマンスの問題に対処されていないという機会を逃しているということです。ソースレベルでゲームを修正するか、少なくともコミュニティMODをタップしてエクスペリエンスを向上させるチャンスがありました。ゲームパスがユーザーからゲームファイルをロックすると、MODSの機会はありません。バランスをとって、ニールオートマトとエビルの両方について、私はむしろ、最高の全体的な体験を得るために、改造可能な蒸気のオリジナルに固執します。