死のストレンディング:監督のカット - 美しく仕立てられたPS5体験

最後の世代のよりオリジナルのゲームの1つである死のスタンディングがトラバーサルと戦闘を介した配信に焦点を当てたものは、オープンワールドコンセプトへの歓迎すべき代替手段でした。また、プレイステーション4で最も美しいゲームの1つでした。次に、PS5へのこの避けられないアップグレードのために?答えはディレクターのカットで、さまざまなオプション、改善、追加コンテンツを提供します。安心してください、あなたはこの場合、£5/$ 10のアップグレード料金からあなたのお金の価値を得ています。

もちろん、これは初めてではありませんHideo Kojima彼のゲームを再訪しました - スナッチャー、Policenauts、および最初の3つに遡るリリースメタルギアソリッドゲームはすべて、同様の再リリースを受け取りました。死の策略:監督のカット本質的にです死の策略:あなたがそうするなら、自給自足または物質。たとえば、射撃範囲のような新しい要素は、名前が示唆するものよりもはるかに多くを提供します。これは、これらの最初の3つのメタルギアソリッド再リリースからのVRミッションと事実上同等です。また、新しいストーリーシーケンスと、開かれた世界自体への微妙な改良とともに探求する領域もあります。

ただし、PS5の馬力をタップするという点では、多くのオプションが利用可能です。品質とパフォーマンスモードは、両方とも60fpsをターゲットにしていますが、両方のオプションを21:9ウルトラウィドプレゼンテーションと組み合わせることもできます。デフォルトでは、パフォーマンスモードで標準の16:9アスペクト比を備えたゲームブーツは、1800p解像度でゲームを実行し、2160pに上昇します。画質については、PS4 Proのチェッカーボードレンダリングモードに匹敵するように見えます。一部の領域では鋭く、他の領域では柔らかいが、同様です。明らかに、これの主な改善はフレームレートであり、現在は60fpsであり、パフォーマンスモードでは私の経験に完全にロックされています。品質モードも利用可能で、解像度を2160pに上げます。したがって、実際には非常に鋭いですが、パフォーマンスのペナルティがあります。どちらもわずかな柔らかさを示し、何らかの再構成を示唆していますが(言うのは難しいですが)、PlayStation 4 Proで使用されるチェッカーボードのレンダリング機能とは異なります。カットシーンと戦闘では、フレームレートが60fpsから低下し、主に50代半ばではなく、40代まで低下することがわかります。この機能がPlayStation 5に来た場合、これは可変リフレッシュレート表示サポートの素晴らしいオプションであると思います。

Death Strandingのデジタル鋳造ビデオの内訳:PlayStation 5のディレクターカット。YouTubeをご覧ください

最後に、予想よりも興味深いことが判明したウルトラアワイドモードがあります。基本的に、ゲームは画面の上部と下部に黒いバーを使用し、目に見える領域内の視野を拡大します。このモードを使用する場合の効果的な解像度は、約3840x1643(黒い​​バーを切り取る場合)約3840x1643です。これは、Ultrawideと組み合わせて品質モードを使用する場合です。 PCリリースのウルトラアワイドエクスペリエンスと一致しているように見えますが、明らかに、PS5にウルトラ全体の解像度をネイティブに出力する方法はありません。ただし、OLED画面を使用する場合、これらの領域が完全に黒く見えるので、それは大したことではありません。ありがたいことに、再生中にこれらのモードを試すことができます。オプションメニューからいつでも変更することができます。最も極端なケース(1つの例についてはビデオを参照)を除いて、品質モードのウルトラウェイドは60fpsで完全に実行されます。そのため、私の経験では、パフォーマンスモードに戻る必要はありません。

解像度とアスペクト比を超えたモードのグラフィカルな違いは本質的に存在しません。同じゲームですが、PS4およびPS4 Proで強化されています。第一に、LOD距離はわずかに改善されているようで、より遠い詳細が見えるように見えますが、並んで比較するプロセスは、おそらく非常に重要な横断経験を合理化するために、開発者がオープンワールドの設計をどのように調整したかを強調しています。私の推測では、コジマプロダクションはプレイヤーが使用するルートに何らかのテレメトリを持っていて、おそらくこのデータに基づいてマップを微調整することを選択したと思われます。いずれにせよ、それは私たちが見つけた最大の違いです。また、PlayStation 5では水がわずかに洗練されているようです。

PCに対する比較は興味深いものです。PCバージョンには、葉のような要素のクリスタルクリアサブピクセルの詳細を生成する優れたDLSS実装や、より高いLODオプションを生成するような、コンソールでは利用できない追加のオプションがあります。注意は、ケアと品質のコジマプロダクションが各リリースに注がれたことです。基本的に、Horizo​​n:Zero Dawnとは異なり、Death Strandingは、多くのオプション、優れたパフォーマンス、プラットフォームの堅実なサポートを備えたPCで驚異的なリリースを行いました。彼らがさらに多くの機能を備えたもう1つの特注バージョンを行ったことは、プロジェクトに注がれたケアについて多くのことを語っています - すべてのプラットフォームにテーラードアプローチがあり、私はそれを本当に尊重しています。

PS5品質モード
PS5パフォーマンスモード
PC DLSS品質モード
PS4 Pro
この比較画像のバンクでは、両方のPS5品質モードが最高のPCと比較され、他の4K Contender -PS4 Pro。
PS5品質モード
PS5パフォーマンスモード
PC DLSS品質モード
PS4 Pro
この比較画像のバンクでは、両方のPS5品質モードが最高のPCと比較され、他の4K Contender -PS4 Pro。
PS5品質モード
PS5パフォーマンスモード
PC DLSS品質モード
PS4 Pro
この比較画像のバンクでは、両方のPS5品質モードが最高のPCと比較され、他の4K Contender -PS4 Pro。
PS5品質モード
PS5パフォーマンスモード
PC DLSS品質モード
PS4 Pro
この比較画像のバンクでは、両方のPS5品質モードが最高のPCと比較され、他の4K Contender -PS4 Pro。

これは、コントローラーサポートにまで及びます。 PS5ゲームとして、Death StrandingにはDualSenseのサポートが含まれており、その機能はこれまでに見られた私のお気に入りの1つです。第一に、トリガーの張力は、負荷のサイズやその他の要因に応じて、多かれ少なかれ引っ張るのが難しくなります。背中に膨大な量のものを投げると、SAMを安定させるにはもっと努力が必要です - しかし、エキソスケレトンを使用すると緊張が減ります。触覚は、地形の雰囲気、気象条件、カットシーンを反映するのにも優れています。それは素晴らしく感じ、この点でプラットフォームで最高のゲームの1つです。しかし、パッドはあなたの唯一の選択肢ではありません。 Death Strandingは、PCバージョンと同様に、マウスとキーボードもサポートしています。 PCインターフェイスとコントロールに完全にアクセスでき、ゲームはシームレスに交換できます。必要に応じて、デュアルセンスコントロールとマウス入力を組み合わせることもできます。このようなゲームにはこのような精度はあまり必要ありませんが、ゲームでそのようなオプションを見るのは素晴らしいことです。

ただし、ゲームには批判に値すると感じるゲームの1つの側面があり、それがセーブ転送オプションです。この点で多くのゲームが進歩しています。Tsushimaの幽霊非常に迅速かつ簡単だったが、死の軌道は一歩後退する。まず、転送する保存を使用して、PS4バージョンのゲームをロードする必要があります。次に、配達端末に立って、メニューを表示して、エクスポートオプションを選択する必要があります。ただし、決定的には、オープンな注文がある場合は、これを行うことはできません。もちろん、ほとんどの注文をキャンセルすることはできますが、それらをすべて削除することはできません。ゲームの終わりに到達したとしても、私が取り組んでいないロードビルディングの順序でこれがそうであることがわかりました。そのため、エクスポートを完了するには、エクスポートできる前にこの注文を完了するためにPS4に時間を投資する必要があります。ポイントは、保存ファイルの状態によっては、PS5での使用のためにセーブをエクスポートする前に、しばらくPS4バージョンを再生する必要がある場合があります。セーブを持ち歩くことを計画している場合は、イライラする可能性があるため、これを覚えておいてください。

それとは別に、Death Strandingは素晴らしいゲームであり、PS5バージョンは全体的に優れています。ビジュアルとパフォーマンスはどちらもPS4で改善され、新しいオプションとコンテンツは歓迎され、ゲーム自体は魅力的なままです。私の元の報道で、私は死の監督がオープンワールドゲームのデザインで基本的な問題を解決しようとしていることに注目し、私は今日それを支持しています。基本的にTraversalからゲームプレイを作成します。ウェイポイント間のスペースは、通常オープンワールドゲームに参加していない方法で挑戦的で興味深いものになります。死のストランディングは完璧ではなく、すべてのアイデアが完全に着地するわけではありませんが、魅力的なプロダクションであり、チェックアウトすることを強くお勧めします。