Witcher 3 on Switch:改造とオーバークロックで何を得ますか?

のプロセスを見ましたニンテンドースイッチのオーバークロック過去に。任天堂は、バッテリーの寿命を維持し、より効果的にサーマルを管理するために、NvidiaのTegra X1をストック仕様より下に使用することを選択したことを知っています。しかし、妥協したユニットをオーバークロックしたら、特定のゲームでどれだけのパフォーマンスを解除できるか疑問に思わずにはいられません。CD Projekt Redの港ウィッチャー3。さらにスパイスを追加すると、スイッチャーポート用にさまざまなMODが出現していることを意味します。つまり、CPUおよびGPUクロック速度とともにゲームを実際にスケーリングできることを意味します。

まず第一に、明確にしましょう。改造がなくても、ウィッチャー3は奇跡的な回心のようなものですスイッチの限られた機能を念頭に置いてください。任天堂のハイブリッドのコーダーは、グラフィックスをマクスウェルに拠点を置くモバイルGPUにスケーリングすることで非常に熟練していますが、スマートコーディングでは、一見ぼんやりとしたアーム皮質A57 CPUコアが走っている3つの利用可能なARM皮質A57 CPUコアでかわいいフレームレートでゲームが走行するようになりました。 1.0GHz。スイッチを所有している場合は、この変換をハンドヘルドエクスペリエンスとして強くお勧めしますが、4Kテレビでは大きく爆発しますが、ビジュアルのぼやけた要因は多すぎます。しかし、おそらくいくつかのMODとオーバークロックがあれば、実際にドッキングされた体験を改善できますか?少なくとも、任天堂がそれぞれNvidiaの株式CPUおよびGPUクロック-1785MHzと921MHzに固執していた場合、可能な限りの魔法使いの経験のアイデアをもっと得ることができるでしょう。

先に進む前に、スイッチハードウェアのオーバークロックにおける危険と課題に注意する必要があります。スターターのために、選択されたモデルのみを悪用でき、Horizo​​n OSの領域とビジネスが干渉しないソフトウェアへの掘りを開始すると、任天堂はコンソールのオンラインサービスへのアクセスを禁止する権利の範囲内にあります。また、言及する価値は、オーバークロックが明らかに余分な電力を引き、スイッチが消散するのに苦労する可能性がある余分な熱を作成することです。つまり、グラフィックコアの20ポイントのアップクロックとペアになったCPUパワーの75%の余分な75%について話しています。

SwitchでWitcher 3を改造し、システムを最大にオーバークロックします。ここにはいくつかの印象的な結果があります。YouTubeをご覧ください

私の最初のテストは、MODを使用して30FPSフレームレートキャップを削除し、ストッククロックでゲームを実行し、完全なOCが関与してゲームを実行することでした。キャップの削除に加えて、さらなるMODはゲームの内部FPSカウンターに関与し、DRSシステムが採用した正確な解像度を明らかにすることができます。それは魅力的なものであり、動的解像度システムがどれほど動的であるか、そしてストックスイッチがネイティブ720pにどれだけヒットしないかを示しています。多くの場合、ドッキングモードでは、初期のグリフィンバトルでは、Crookback Bogや636pなどの場所で548pに潜んでいます。解像度は常に流動的であり、GPUがどれだけのストレスをかけるかを示しています。

これらの統計にアクセスすることで、重要な動的解像度のスケーリングがどれほど重要かを見ることができます。これは、最終ゲームで見られるほぼまともなパフォーマンスの鍵です。ただし、DRSはGPUの負荷をスケーリングすることであり、CPUに対して同様のことをすることは、はるかに困難です。だからこそ、私たちの古いベンチマークの踏みつけられた地面 - を訪れることは、実際のパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。 NPCの膨大な量(PS4とXbox Oneのマッチング)は、ゲームの要因であるTri -Core 1GHzモバイルCPUの課題です。これは、25fpsに低下します。解決策を変更することは何もしません。これは、ゲームのデザインの基本的な側面であり、交換したり変更されたりすることはできません。これらのドロップの周りの唯一の方法は、システムをオーバークロックすることです。これは、試してみるのが待ちきれませんでした。

ロック解除されたフレームレートを介したパフォーマンスの向上はかなり最小限ですが、あなたが得るのは、DRSシステムが追加のGPUパワーをタップして興味深い効果を活用することです。解像度は全面的に高く、1つの並外れたシナリオでピクセルカウントが45%増加しました。他の場所では、パフォーマンスの向上は限られていますが、彼らはまだそこにあります - 最大4fps。それはまだアップグレードですが、ご想像のとおり、OCを介したCPUクロックのはるかに高い利益は、Novigrad Market Runが8FPSのアドバンテージを提供するにより、より印象的な結果をもたらします。驚くことではないが、これのようにスイッチのフラットアウトを実行すると、ファンラチェットが私が今まで見たことのない程度まで見られます。あなたは、余分な大きなファンの速度と、システムが蹴らなければならない余分な熱について少し心配するしかありません外。

DRSが有効になっています
Drs Disabled(720p)
オーバークロックでウィッチャー3をプレイすることの最大の利点は、過去のスイッチの制限を押し進めることです。たとえば、単純なテキスト編集で動的RESシステムを無効にし、はるかに明確な画像のために720pに永続的に修正できます。
DRSが有効になっています
Drs Disabled(720p)
1028x576のこの氷のようなシーンのように、低いピクセル数に低下する以前の領域は、DRSが無効になって1280x720でロックされて実行できます。これはパフォーマンスヒットで来る可能性があることに注意してください。
DRSが有効になっています
Drs Disabled(720p)
Novigrad全体での明快さは大幅に改善されています。ゲームを720pに修正すると、アンチエリアス方法がより多くのピクセルを使用することで、葉の全体的なきらめきが減少します。
葉(低)
葉(中)
葉(高)
葉(極端)
ハッキングされたスイッチは、拡張されたグラフィックMODにもアクセスできます。これにより、葉のプリセットなど、バニラパッケージでは使用できない視覚的な切り替えが選択されます。 Switchのデフォルト設定が高いことに注意してください。
葉(低)
葉(中)
葉(高)
葉(極端)
葉の低い設定には、最大4FPSの節約のスイッチパフォーマンスに利点があります。一方、極端な環境は、地面の房の全体的な密度を高め、さらに遠くの木
装備をシャープにします
シャープニングが有効になっています
もう1つのきちんとしたエクストラは、シャープニングのトグルです。これはすべての人の好みにはないかもしれませんが、ブリキに言っていることをします - この場合、720pの画像を取得し、高いコントラストポイントの詳細を強化します。

オーバークロックは、1つの大きな問題を解決します。CPUボトルネック環境でのサブ30FPSドロップです。ただし、ストックスイッチが対処しなければならない他の課題に取り組むために、オンラインで利用可能なさまざまなMODを介して他の場所に追加の電源を展開することもできます。 DRSシステムを完全に無効にすることができ、出力をネイティブ720pにロックします(これよりも高くプッシュしようとしましたが、ゲームはこのピクセルカウントで最高です)。とにかく、あなたが得るものは、画質の明確な改善です。特に、RESが最も低いものに屈するストレスポイントでは、私たちはすべてのラウンドで透明になる巨大な湾を得ます。すぐ下のZoomer画像は改善のアイデアを与えますが、それが動いているのを見ることは別のものです。

オーバークロックは無料のランチを提供していますか?欠点がないより良い体験ですか?まあ、改善は明白ですが、します費用がかかります。システムクロックの速度に関係なく、Witcher 3は、理由で動的な解像度を中心に構築された挑戦的なゲームです。エフェクトが非常に重く、システムはピクセルプッシングである程度のスケーラビリティを必要とします。ほとんどの場合、それは問題ありませんが、正直なところ、Max Pixelカウントを強制することは、Crookback Bogのようなスポットで30fpsを保持したい場合、災害のレシピです。フレームレートは、その時点で20代の低さまで低下する可能性があり、在庫の経験よりも低いパフォーマンスレベルです。

ゲームを720pでレンダリングすることは興味深い実験ですが、視覚的な設定を高めるためのより直接的な方法があります。拡張された設定modのおかげで、実際にはより肉付けされたグラフィックオプションメニューで再生できます。これはまだ進行中の動作であり、PCで見つけるトグルのほとんどは、スイッチであまり機能しないか、まったく動作しません。たとえば、テクスチャは、カートリッジやダウンロードに存在するより良い資産がないため、1つの設定で所定の位置にロックされています。この拡張設定modします追加は、葉の視認性、軽いシャフト、アンチエイリアス、水質、被写界深度、シャープニング、ブルームのトグルです。これは、開発者が箱から出した既存のモーションブラーオプションの上にあります。確かに、これらのほとんどは後処理効果であり、パフォーマンスにわずかな影響しかありませんが、葉の設定は非常に強力です。ゲームで私が抱えていた問題の1つであるポップインのレベルを修正することを目指しています。

Switchのストッククロックをオーバークロックと比較すると、NovigradのようなCPUが制約しているエリアが最も多く、この場合は最大8fpsの速さを速くしています。

スイッチはデフォルトでは高設定で実行されるため、改善の範囲はそれほど大きくありませんが、低い設定からウルトラまで4つのプリセットを取得します。それでも、低から中程度へのジャンプは、地面上の草の房密度にどのように影響するか、および地平線上の木のレンダリングにどのように影響するかを示しています。 Ultraに移ると、ベースゲームよりも多くの葉がシーンに記入され、ボード全体にもう少し詳細が追加されています。おそらく驚くことではありませんが、この最も劇的な改造された設定は、パフォーマンスに最も大きな影響を及ぼします。低からウルトラに移動すると、平均して約3〜4fpsを失う可能性があります。したがって、これは軽視する選択肢ではありません。それでも、ゲームがこのように調整されているのを見るのは魅力的です。 MODはオプションのみを追加しているだけで、この設定をスケーリングするための実際のコードは、ゲーム自体に焼き付けられているように見えます。それは、開発者がそれを使用しないというだけです。

具体的な変更を行う別の微調整は、シャープニングフィルターです。改造コミュニティで人気があり、パフォーマンスのヒットは最小限です。有効になると高いコントラストポイントがブーストされ、720pでシャープな画像の印象を与えます。このページの比較画像に表示されます。その結果、よりきらめきがありますが、それでもそれを持つことはきちんとした選択肢です。アンチエイリアシングのトグルも、最後まで行きたい場合にもあります - それは推奨されませんが、ゲーム「Raw」を見たい場合はオプションです。

ここにはいくつかの興味深い効果がありますが、基本的には、スイッチバージョンには既存のMODでは軽減できない妥協があります。オリジナルで圧縮されていないオーディオを改造できますが、テクスチャは常にPCの最小値に相当します。スイッチにはメモリがありません。遠いNPCのハーフレートアニメーションなどのCPUの最適化もハードコーディングされています。ただし、DRSシステムに干渉し、視覚設定を微調整し、もちろんCPUおよびGPUクロック速度を上昇させるという点で、ある程度のスケーラビリティがあります。すべてが疑問を提起します:60fpsでWitcher 3を実行することはできますか?

これは、30FPSで十分な課題であることを考えると、最初から不可能に思えますが、オーバークロックがあり、あなたが思っているよりも近くにいます。ポストプロセス効果の設定を削除することはあまり役に立ちませんが、葉の描画MODは間違いなくパフォーマンスを高めるので、私はそれを低い設定で実行しました。 DRSは、わずかな変動のみでNigh-on定数832x468に微調整されます。結果は明らかに極端にぼやけており、ドッキング中にDRSがドロップできる最低点。ここから、60Hzの完全なリフレッシュを打つのに最適なショットがあります。

埋め込まれたビデオで結果を見ることができます。ホワイトオーチャードエリアは、それがどれだけ近づいているかについての最も印象的なショーケースです。ウィッチャー3は主に55〜60fpsの間で動作します。はい、それはやや明白で不毛に見えますが、ゲームが突然スムーズになるかはまだ驚くべきことです。エクスペリエンスが解明を開始する場所は、より挑戦的な領域にあります。 Novigradの郊外は45-60fpsの間で走りますが、変動があっても、通常のセットアップよりもプレイする方が良いと感じています。

これらはすべて、ゲームがGPUに縛られ、低解像度を松葉杖として使用して、より良いフレームレートを得ることに基づいています。 CPU時間がボトルネックである大きな町や都市を考慮したとき、それはゲーム全体にわたって欠陥のあるアプローチです。最低では、とにかくノビグラードの最も忙しいエリアで30fpsに戻り、同様に白い果樹園の村に戻っています。オーバークロックによる最大馬力を使用しても、スイッチはこれを引き離すことはできませんが、このような結果を得ているという事実は非常に驚くべきものです。結局のところ、システムで実行されているウィッチャー3の概念でさえ、ほとんど馬鹿げているように思えた時代がありました。

スイッチをオーバークロックしたのはこれが初めてではありません。さまざまな挑戦的なタイトルで結果のいくつかを見てみましょう。YouTubeをご覧ください

そして、スイッチの時計を制限に押し上げ、解像度、フレームレート、視覚的特徴を最大に押し上げました。おそらく、ここでの実験からの最大のポートは、特にハンドヘルドで標準ハードウェアで実行されているポートが実際に実際にどの程度しっかりしているかですぼやけた画質がエクスペリエンスにそれほど影響を与えないモード。コアファンダメンタルズがあります - MODの価値は実際にはかなり限られており、おそらく最大の勝利は、OCがパフォーマンスの改善と著しく高い解像度を介して既存の技術を拡張する方法から生じます。

これらはすべて、ムートスイッチプロについての継続的なストーリーに私たちをもたらします - 任天堂が2020年に断固として除外されたユニットが断固として除外されました。 1.2GHz-任天堂がこの余分なパフォーマンスにアクセスしないことを選択しただけで、代わりにバッテリー寿命の改善を選択しました。しかし、オプションは改善されたモデルのためにありますが、おそらくマイクロコンソールでさえあります。ウィッチャー3での実験は2つのことを証明しています。まず第一に、追加のパワーは、開発者に追加の開発努力を必要とせずに既存のゲームに利益をもたらすことができます。第二に、Tegraのオーバークロックは互換性や安定性の問題を引き起こしていないようです。問題なくさまざまなゲームをテストしました。私たちの結論のいずれかが実際の公式製品に変換されるかどうかはまだわかりません。