スイッチのウィッチャー3:モバイルの奇跡のクローズアップの見方

ウィッチャー34年前に達成された依然として信じられないほどの偉業です。牧歌的な白い果樹園からノビグラドのbus騒まで、私がこの世代を見た世界の建物の最良の例です。詳細が詰め込まれています。それでも、どういうわけかSaber InteractiveとCD Projekt Red私が不可能だと思った何かを本当に提供しています。スイッチコンバージョンが存在するようになりました - すべてのDLCを詰め込み、32GBインストールにアップグレードする完全なエディション。正直なところ、システムでテストした最も技術的に野心的なゲームです。ただし、主にモバイルゲーム向けに設計されたチップセットにトリプルAエクスペリエンスを移植することの制限を強調しています。

これは簡単なことかもしれませんが、大きなテレビ体験を探しているなら、その他のより良いオプションが明らかにそこにあります。強化されたコンソールを考慮しても、PlayStation 4バージョンの手付かずの1080pは、非常にぼやけたスイッチバージョンと比較してまったく新しいレベルの明確さを提供します。これは、ゲームを実行するために必要な視覚的なカットバックを考慮する前です。しかし、それは実行され、起動するのは適度にうまくいきますが、最終的な行は、ボード全体で必要な妥協の固有のレベルがこのWitcher 3の変換により、モバイルプレイによりはるかに適していることです。

どういうわけか、ウィッチャー3を32GBのフットプリントに絞ることは、圧縮の見事なエクササイズですが、多くのカットがどこで作られたかは簡単にわかります。圧縮されたビデオファイルから始まり、1080pから720pに低下します。繰り返しますが、ポータブルエクスペリエンスにとっては問題ではありませんが、明確さの欠如と圧縮アーティファクトの欠如は、リビングルームの画面に実際に持ちこたえません。ゲーム内の画質にも調整が必要です。720pは、ドッキング中にゲームがレンダリングされた最高のものであり、トゥーサンで都市を通り過ぎている間に見られるテストで960x540に低下します。

正直なところ、ショーのスターであるポータブルプレイです。セイバーとCDPRの作品がまとめられる場所です。スイッチの正当な使用。ハンドヘルドプレイはドッキングと同じように機能します - 負荷に基づいて調整する動的なピクセルカウント。ここで、Switchは960x540を上位番号として使用しますが、必要な場所に急にドロップします。たとえば、Novigradのにぎやかな通りを選ぶと、最低の読書はわずか810x456にあります。視点の場合、それは720pの各軸で63%であり、これは非常に目に見えて現れますが、より小さなモバイル画面では影響がはるかに顕著ではありません。

百聞は一見に如かず。 Witcher 3の注目すべきスイッチ変換のデジタルファウンドリービデオレビュー。YouTubeをご覧ください

あなたがどのようにプレイするかに関係なく、楽しむべきハイライトがたくさんあり、いくつかの欠点があります。開始する大きなプラスは、簡単にNPCカウントです。 CDPRは、リリースに先立ってPS4と同じであるか、それに近いと言ってくれましたが、それをバックアップするのは簡単です。中央広場の周りでは、ノビグラードは町民、警備員、エンターテイメントでいっぱいです。 PS4にジャンプすると、NPC密度に具体的な違いはありません。もちろん、引き分け距離はスイッチで侵害されますが、NPCのレンダリング範囲は全員を詰め込むのに十分なほど寛大です。ポータブルモードであっても、同じNPCカウントにヒットします。これは、CPUに焦点を当てたタスクとして与えられる理にかなっています。パフォーマンスの面で支払う価格はありますが、実際に非常に印象的です。

Switchの水レンダリングも非常によく保持されます。表面に適切な水リップル物理学を手に入れるだけでなく、その下に潜りながら見栄えの良いシェーダーも手に入れることができます。スクリーンスペースの反射でさえ、カットを作成し、他のコンソールで行うのと同じように機能し、カメラによってフレーム化された視覚データに基づいた反射を作成します。他のコンソールと同じアーティファクトを取得します。このコンソールでは、錯覚がエッジに向かって少し壊れますが、PCバージョンの最も低い品質プリセットのストレートポートとは対照的に、オーダーメイドのコンソールエクスペリエンスを示唆しています。

賢明な事後、あなたも作品を持っています。アンビエントオクルージョンのユニークな形式がスイッチに含まれており、メニュー内のモーションブラーの2つのトグル、さらにアンチエイリアスの形であるライトシャフトのサポートがあります。他のコンソールと同じように、ぼやけの効果をオフにするオプションが得られますが、私の経験では、動きのフリッカーを減らすのに役立ちます。最後に、すべてのオブジェクトと敵の断頭物理学が存在します。

避けられないぼやけを超えて、さらにダウン面があります。最初はポップインです。多くの場合、それはよく扱われていますが、スイッチにはすべてを描くことができる速さに制限があります。大きなトラブルスポットはカットされたものです。高速カメラがシステムを圧倒し、ジオメトリが飛び出す方法はかなり輝くことがあります。 Novigradなどの詳細な豊富な領域は、ストリーミングシステムを強くプッシュすることもでき、繰り返しテストで異なるポップインをもたらします。

Witcher 3の圧縮ドライブには、FMVの品質を超えた影響もあります。テクスチャと音もヒットします。テクスチャアセットとフィルタリングは、特に低品質であり、一般的にぼやけた外観に追加される三線のフィルタリングの形式が使用されますが、資産自体はPCバージョンの低い設定と本質的に非常に似ています。繰り返しますが、携帯的に劇的に劇的にプレイすると、品質の低下の影響が軽減されます。ここでのもう1つの問題は、オーディオ圧縮です。 Dark Soulsで見られる品質へのドロップがリマスターされたほど目立っていることは何も見ていませんが、そこにあります。

視覚的な特徴に関しては、PlayStation 4とPCの2つの比較に落ち着きました。 Sony Consoleには、SaberとCDPRが一致するように努力している理想として見ることができますが、低設定で720pに構成されたPCゲームは、開発者が提供する可能性が高い現実に近いものです。

コンソールの比較に関しては、驚きはほとんどありません。解像度の低下を超えて、影、テクスチャ、およびLODが変更されます。ノビグラードの郊外を囲む葉の密度は大幅に剪定されます。それはすべて抑制されており、スイッチ上で、一般的にあまり記入されていない世界を、とにかく遠くに - を作成します。小さく、強力ではないシステムで達成されたことは驚くべきことですが、それを実現するためのトレードオフは見落とすことはできません。

しかし、剥がれたPCは頭から頭へと魅力的です。ここでは、ゲームがスイッチ用にカスタムテールされていることを確認するために、興味深いテストがあります。まず、ここには非常によく似たテクスチャマッピングとフィルタリングの品質があり、同様に影の場合もあります。 PCでは、草の描画と密度が優れていますが、完全なスイッチが地上レベルでどのように見えるかは驚くべきことです。唯一の本当の欠点は、草がPCで行うようにアニメーション化しないことであり、特に開発者が水やオブジェクトの物理学などの課税効果を任天堂のハイブリッドで適切に見せることができた場合、それはかなり奇妙に見えることです。

スイッチ
PC(低)
低設定および720pのPCと比較して、Switchは非常に近いです - Novigrad City全体で同じテクスチャマップがあり、同様のフィルタリング品質もあります。
スイッチ
PC(低)
Folage Drawは、PCの低い設定でさらに遠くに表示され、すべてが完全にレンダリングされると密度が高くなります。
スイッチ
PC(低)
Switchは画面空間の反射を保持しますが、この方法はPC設定とは異なるように見えます。
スイッチ
PC(低)
奇妙なポイント。 PCはこのシーンで葉を揺らしていますが、スイッチには完全に欠落しています。

このビルドがどれほど特注であるかを示します。バランスをとると、これはMODを使用せずに、PCで公式に可能な最も近い設定です。すべてがnovigradが説得力を持って持ちこたえると言った。先の市場のLODは抑制されており、側面にディテールのいくつかの木がありませんが、それ以外のことですか?とても近いです。 PCが問題なくまっすぐに耕すだけのPoints SwitchのPointsでのポップインは問題ですが、これは明らかに、開発者がそれを実行するために働いたベースラインです。

これらはすべて、私たちをパフォーマンスにつながります。リビングルームのフラットパネルはビジュアルを体験する最良の方法ではありませんが、ドッキングされたプレイは間違いなくスムーズです。まだいくつかの目立ったドロップがありますが、ベースラインとして、ゲームはあなたが期待できるようにシステムに合わせて調整されています。また、いくつかの注目すべきディップがありますが、ベレンのような地域(少なくとも町の外側の町)の大部分は、ほとんど堅実な30fpsを提供します。ドックされたプレイはしっかりしていますが、ノビグラードのような密集した領域では、パフォーマンスが20fpsに近いものに低下します。

ポータブルプレイは似ていますが、全体的に堅牢ではありません。繰り返しになりますが、30fpsを検討していますが、ストレスポイントで課税されると20代になります。全体として、ドッキングされた体験には類似していると感じていますが、特にカットシーンでは、特にGPUがアルファ効果で強く押し込まれている場合、いくつかの違いを示します。 Crookback Bogは、たとえば、ドッキングされた体験を支持する3-4fpsの違いを示しています。バランスをとると、すべてが機能しますが、完全に理想的ではありません。また、スイッチバージョンは後処理効果を調整する機能を保持していますが、ドッキングされたものであろうとモバイルプレイであろうと、そうするためのパフォーマンスの改善はありませんでした。

全体として、SaberとCDPRはここで印象的な品質のバーにヒットしました。明らかに、パフォーマンスは異なる場合がありますが、バランスをとると、予想よりも頻繁に30psを保持します。 Witcher 3 Complete Editionは、プレイ可能であるためにできる限りすべてを剪定しました。反射、軽いシャフト、水物理学、さらには高いNPCカウントなどのグラフィカルなポイントは、ハンドヘルドで見ることができます。

これは完璧に近いです。あなたがもっと求めることができる唯一のことは、クラウドベースのメカニズムであり、PCを保存するゲームを切り替えて逆に転送することです。この機能は見事に機能しました神性:元の罪2そして、このような大規模なアドベンチャーゲームに適しています。 PCで自宅で妥協のない体験をプレイし、ポータブルプレイに切り替えるためにシームレスに交換できるようになると、最も熱心なウィッチャー3人のプレイヤーのために両方の最高の世界を提供しました。そして、私は本当にハンドヘルドの経験が全体的に非常に特別なものであることを強調すべきです。実際、これはスイッチのための見事な技術的なショーケースであり、Saber InteractiveおよびCD Projekt Redの開発者へのクレジットです。