からの最近のレポートブルームバーグ多くを惹きつけました見出し- 提案は、SonyがPlayStation 5の建設コストを管理するのに苦労しており、PS4とPS4 Proの両方が享受する399ドルの価格設定スイートスポットは、次世代システムでは手の届かないところにある可能性があることです。ブルームバーグによると、機械の構築の現在のコストは約450ドルであり、少なくとも470ドルの小売価格が可能性が高いことを示唆していますが、分析は正確ですか?次世代のコンソールになります本当に現在の世代の同等物よりも、打ち上げ時に高価になりますか?
コンソールハードウェアの価格設定があります私たちが過去に提起したトピックデジタルファウンドリでは、コンソールメーカーを取り巻く経済学が近年、コンソールメーカーにとってますます困難になっているが、技術革新のペースも大幅に減速しているため、デジタルファウンドリの場合。
SonyとMicrosoftの両方からの次世代のコンソールハードウェアが素晴らしいと信じていますが、必然的に、適切な世代の飛躍を提供することには代価があります。 Solid State Storageはゲームチェンジャーです。今回はデスクトップクラスの高性能CPUコンポーネントがあり、最終世代の8倍の増加に合わせて16GBのGDDR6が見える可能性が高いと考えています。グラフィックパワーの観点から、拡張コンソールの到着-PS4 ProとXbox One X-は、世代の飛躍が実際に何であるかを定義するという点でいくらか水を泥だらけにしましたが、それでも私たちはそこにたどり着くことをお勧めします。
このようにしましょう。 2013年、PlayStation 4は市場で最も強力なコンソールであり、GPUコンピューティングパワーの1.84テラフロップスがありました。の場合2019年12月AMDテストリーク正確なPS5の9.2TFは、Navi Architectureの固有の改善を考慮する前であっても、パフォーマンスの5倍の増加になります。それは適切な世代の飛躍ですが、シーンにプロとXがあるので、それはそこにはそのユーザーは、パフォーマンスの大きな飛躍を期待しています。そして、2013年の標準1080p解像度が2020年に4倍に増加しているという事実には助けられません。
次世代のコスト圧力は、あらゆる方向から来ています。まず第一に、メインプロセッサ - チップのシステム - は7nmプロセスで製造され、重要な「トランジスタあたりのコスト」ははるかに低くなりますが、実際のシリコン領域のコストははるかに高くなります。少なくともこの情報に基づいています、同じエリアを持つプロセッサは、PS4 ProおよびXbox One Xが使用する16NMFFプロセスよりも66%高くなることを示唆しています。PS5のチップのサイズしか推測できませんが、MicrosoftはXboxシリーズXチップを披露しています。それは、それがこれまでに作られた他の何よりも大きく見えます - 私と他の人の測定が正確であれば、かなりそうです。ただし、SonyとMicrosoftがより良い価格設定をもたらすために、SonyとMicrosoftが楽しんでいる規模のボリューム製造を見たいと思っています。
ブルームバーグのレポートは、メモリとストレージのコストが予想よりも高いことを指摘しています。公式はまだ明らかにされていませんが、シリーズXとPS5の両方が、16GBのGDDR6で出荷されると予想されます。クールな$ 700)。生産が明らかに不足する前でさえ、これはすでに材料章典で高くなっていたでしょう。 NANDメモリの可用性に関しては、両方の次世代マシンが1TBで出荷されることも期待しています。ありがたいことに、価格はここに下がっており、正直に言うと、両方のプラットフォーム保有者が生産に先立って供給を確保したと予想していたでしょう。しかし、古い機械的ドライブと比較して、それは依然としてかなりの投資です。
ブルームバーグはまた、異常に高価な冷却ソリューションについて語っており、むしろ標準的なクーラーのために1ドルのコストを抱えています。革新的な蒸気室のヒートシンクを特徴とするXbox One Xを使用して、それよりもはるかに多くのものになると思います。ただし、冷却が次世代ビルドコストの高価なアイテムになるというポイントは確かに存在します - AMDテストリークが真であることが判明した場合、PS5には2.0GHzに達するGPUがあります。今日のPC Navi部品。 SonyとMicrosoftの両方が、7nmシリコンから可能な限り最高のパフォーマンスを獲得したいと考えていると信じるのは簡単です。
したがって、パフォーマンスの次世代の飛躍を達成するために、より高いコストに備える必要があります。 PS4 ProまたはXbox One Xと同等のサイズのチップの7nmシステムは、生成するのがより高価になります。固体保管は機械的ドライブよりも高価です。 2017年にMicrosoftがXbox One Xで配信したものに対してそれを積み重ねる-360mm2シリコンのスライス、GDDR5の12ギガ、および機械的なハードドライブ。当時、フィル・スペンサーが明らかにしたそのマイクロソフトは、Xboxエコシステム内の他の場所から再編成されたハードウェアの損失で、マシンのチケット価格からお金を稼ぎませんでした。
それを念頭に置いて、シリーズXまたはPS5のいずれかの概念が399ドルのスイートスポットにヒットしたことはありそうもないようです。テクノロジーと価格は2017年からシフトしていますが、PC GPU市場とコストを見ると、それが移動していないことを示唆していますそれ多くの。 6GBのGDDR6と251mmのAMD RX 5600 XT2ダイサイズは依然として280ドルですが、2つのギグを備えた同じプロセッサのより高いグレードバージョンに基づいて5700は300ドルの北にあります。繰り返しますが、コンソールの製造量はソニーとマイクロソフトにより良い取引を与えるはずですが、ベースラインとしてはまだ懸念されています。
ただし、コンソールの価格設定スイートスポットは達成できないように見えるかもしれませんが、私の主張は、PS5にブルームバーグが主張するように450ドルのビルドコストがあったとしても、ソニーが非常に傾いている場合、399ドルのコンソールはまだ非常に実行可能であるということです。 :生態系内の補足収益は、実際の材料請求書以外では、2013年に戻ったよりもはるかに高くなっています。
小売価格は最低470ドルになるというブルームバーグの考えは、2013年からのコストに基づいていますが、最近では、ゲームの販売方法はプラットフォーム保有者にはるかに良い条件を与えるはずです。デジタルストアからの販売は、ゲームの全体的なセルスルーの最大60%であり、2013年には前代未聞のものです。小売店が冷凍されているため、プラットフォーム保有者は各ゲームからより多くのお金を稼ぐ必要があります。起動、ソフトウェアのハードウェアの添付比は比較的高くなります。第二に、2013年に、ソニーはまだプレイステーションプラスを構築していましたが、今日ほどコンソールエクスペリエンスにとって重要ではありませんでした。献身的なゲーマーによって購入される可能性が高いローンチコンソールの価格設定では、ソニーは損失の一部を相殺するために毎年のサブスクリプション収入に頼ることができます。
簡単に言えば、ビルドコストは大幅になる可能性がありますが、おそらく450ドルのブルームバーグが示唆するよりもさらに高いかもしれませんが、小売価格を設定する際にプラットフォーム所有者が利用できるかなりの量の緯度があります。しかし、それにもかかわらず、価格が上昇するというかなり説得力のある証拠がいくつかあります。具体的には、Microsoftのロックハートマシンの存在です。
フィルスペンサーは、複数のXboxの開発をほのめかしましたE3 2018に戻ると、ロックハートのデザインターゲットは、より手頃な価格のコンソールと引き換えに、ゲームのレンダリング解像度を取引することです。公式は何も明らかにされておらず、MicrosoftはシリーズX以外のことについて話していませんが、Lockhartのコンセプトがどのように機能するかを想像することは難しくありません。低いレンダリング解像度をターゲットにすることにより、マシンは、はるかに安価なプロセッサを意味しますが、メモリの低下も見られる可能性が高いことを意味します。リークは16GBの代わりに12GBを示唆していることを意味します。 MicrosoftがSSDを削減してさらなるコストを節約することも選択しているかどうかはまだ見当たりませんが、私は望んでいません。
私は先週、コンソールレベルのワークロードを使用してPC部品で4つのTeraflop Naviパフォーマンスをモデル化してきましたが、マシンのアイデアを取り巻く多くの懐疑論がありますが、私はそれが機能する可能性があります - そして驚くほどうまく機能すると思います。将来の9.2テラフロッププレイステーション5でゲームをターゲットにしているゲームは4Kまたはダイナミック4Kをターゲットにしています。解像度全体のスケーラビリティは有望に見えますが、重要なポイントはこれだと思います。これまでにプロジェクトスカーレットの開発サイクルに進出しました。
PS5およびシリーズXの価格設定については、挑戦的になると思いますが、この時点では、価格を定義するDRAMやNANDの供給に関する問題はそれほど多くないと思います。コンソールメーカーは、世代全体とエコシステム全体のコンテキストでコストを軽減します。それだけでなく、ソニーとマイクロソフトの両方が、2013年よりもはるかに自信を持って次世代を楽しみにしています。当時、誰もがコンソールと実際にスマートフォンとタブレットを支持するPCの死を予測していました。 7年後、コンソール市場は依然として健全であり、プラットフォーム保有者はそれほど控えめに設計する必要はありません。
最終的に、ブルームバーグの記事からの最大のテイクアウトは、ソニーがマイクロソフトの計画が何であるかをよりよく理解するまで、価格設定が設定されないかもしれないという提案だと思います。もちろん、Microsoft自体が同じ戦略で動作している可能性もあります。つまり、ここでの本当の問題は供給やコストの問題ではないことを意味します。 。誰が最初に点滅するのですか?最終的に、競争は私たちがかなりの取引を得ることを保証するはずです。確かに、私がPS5とXboxシリーズXについて知っていることはすべて、待機はそれだけの価値があると言っています。