理論的には、次世代Xboxが複数ありますか?

Sonyが次世代のPlayStationハードウェアの計画でカバーを破ることを半分予想したのはE3でしたが、実際には、ハードウェアエンジニアが仕事をしていることを確認したのは実際にMicrosoftでした。フィルスペンサー「次のXboxコンソール」と呼ばれます。現在、複数の新しいXboxが開発中であることを暗示していることは、興味深いものであり、あえて意図的に、意図的な言葉の選択です。

これには、Microsoft/Windowsに焦点を当てたWebサイトThurrott.comからのレポートが迅速に続きました。内部MSロードマップに関するレポート2020年に到着する予定の「Scarlett」コードネームの下で現在開発中の「デバイスのファミリー」を説明しています。これらのラインに沿ったThurrottのインサイダーストーリーは通常十分にソースされており、タイムラインは技術的な構成ブロックの到着と結びついています。次世代のハードウェアを有効にします。しかし、Spencerが複数のハードウェアとScarlettプロジェクトの新しいハードウェアについて話しているため、単一のコンソールリリース以上のものとして報告されているため、次世代がどのような形態をとるのか、これらの各マシンを技術的な観点から分離するものを疑問に思う必要があります。結局のところ、ここと現在、MicrosoftはXbox Oneの「ファミリー」(多くの点で同様のデバイス)に言及していることがよくありますが、レンダリングパワーの根本的に異なります。

ここで議論に織り込むためのさらなるストランドがあり、スペンサーは彼の毎年恒例のE3インタビューでもっと明らかにしています巨大な爆弾。 Xboxのボスは、次世代をより高いフレームレートに焦点を当て、企業の既存の作業を可変リフレッシュレートと120Hzのディスプレイテクノロジーで活用する機会と見なしています。スペンサーはまた、新しいハードウェアの到着を、CPUとGPUの電力が今日のPCで見られるものに沿ってより再調整できる手段として見ています。 -6テラフロップGPUと、元々タブレット用に設計された低電力X86 CPUコアとペアリングしています。

同時に、Microsoftはまた、Xboxがストリーミングサービスの到着とともにクラウドに移動することを発表しました。おそらく、「ゲーム用のNetflix for Games」モデルは、より優れた技術とより速いインフラストラクチャで再活性化され、壮大にクラッシュして燃えました。繰り返しますが、巨大な爆弾インタビューで、スペンサーは、コンソールを購入しない人やテレビを所有していない人がXboxゲームを利用できるようにすることについて話しています。 Microsoftはこれだけではありません - EAはE3中にタイトルのオリジンストリーミングサービスを発表しました。私たちは、まだ発表していないが、次の前にこのスペースに移動することを目指している少なくとも2人の業界の巨人を知っています。 Genコンソールが到着します。スペンサーの高いフレームレートに重点を置いているという話はここでは偶然です - 健康的な懐疑論を保持しているにもかかわらず、私たちは実際にいくつかの優れたストリーミングゲームプレイエクスペリエンスを持っていますが、ゲームサーバー側を60fps以上で実行することは唯一の方法です。ローカルエクスペリエンスのパスに対する十分な低レイテンシ応答。

したがって、この情報をすべて念頭に置いて、次世代Xboxデバイスの将来のファミリーを構成する可能性があるものを考えてみましょう。ここで考えている「外にある」青い空がいくつかありますが、PS4 ProやXbox One Xのように深い世代のコンソールリフレッシュは一度もありませんでした。ポイントは控えめに言っても挑戦的です - そしてそれは確かにここでの推測のいくつかを知らせます。

MicrosoftとSonyが利用できるテクノロジーのビデオプレビュー - そして、PlayStation 4の世代間の飛躍を配信できます。ここでのアイデアは、PlayStation 5と同じように、将来の「Xbox2」にも同じくらい適用されます。YouTubeをご覧ください

オプション#1:次世代コンソールとストリーミングボックス

これまでに明らかにされた情報に基づいて、Microsoftが何をしているのかについての非常に簡単な説明は、Xboxコントローラーを備えた安価なストリーミングレシーバーボックスの妥協点を伴う二次ファミリーメンバーを伴う単純に、本格的な次世代コンソールに帰着する可能性があります。 。

Xbox One X(確かにGPUの用語で)を介して本当にかなりのかなりのアップグレードを提供するために、次世代のマシンはかなり高価になります。小さなレイテンシと画像品質のヒットで同じゲームをプレイして、安価なストリーミングハードウェアを介して大量の現金を節約できる場合、それは主流の視聴者にとって説得力のある代替品になる可能性があります。

欠点の観点から、ストリーミングボックスを作成することは、フィルスペンサーが示す意図した市場と対立するように思われ、ストリーミングハードウェアの主流の概念は、多くの国で良い経験に必要なインフラストラクチャが斑状のままである場合でも早すぎるかもしれません。

オプション#2:新しいベースマシンとしてXbox One Xを搭載した次世代コンソール

Phil Spencerが語ったより高いフレームレートに重点が置かれたことは、既存のXbox One XのGPUがどれほど有能であるかを念頭に置いて、潜在的に興味深い状況を開きます。おそらく、Xbox One Xは、ハードウェアの再設計を介して新しいベースコンソールとしてSを置き換えることができます - XのScorpioエンジンの7nmシュリンクと、より効率的な256ビットGDDR6メモリ配置への移動の可能性があります。パフォーマンスの低いAMDジャガーCPUコアの問題はまだありますが、フレームレートの半分で次世代のゲームを実行するだけです。 GPUに関しては、フレームごとの倍増時間、およびおそらく解像度の減少で実行されると、グラフィックス側が維持される可能性があります。もう1つの重要な利点は、Xbox One Xの既存の所有者がコンソールの寿命が延長され、ライブラリがアップグレード時に依然としてシームレスに移行することです。

短所?まず第一に、AMDのRyzen CPUテクノロジーは、現在の機械のジャガーコアよりも2倍のパフォーマンスの向上よりもはるかに速く、はるかに高速です。それは真の世代の飛躍であり、私の懸念は、最終世代のコンソールのサポートが移行的な「十字世代」の年よりもはるかに長く持続した場合、コアスペックに関する次世代の最も深い改善が完全にタップされないことです。通常参照してください。第二に、この戦略が開発者から勢いを増すためには、PS4 Proが新しいベースマシンになり、同じ原則に従ってソニーが必要だと思います。生の馬力がこれを実現するためにそこにあるかどうかは疑わしいですが、ソニーはマークセルニー自身の形で - 従来のコンソールライフサイクルに対する会社のコミットメントについて教えてくれました、PS5が過去とのきれいな休憩を提供することを示唆しています。

既存のXbox Oneコンソールの「スリムな」バージョンであるものが、コンソール「ファミリー」の既存の定義に適合するかどうかという問題もあります。 Xbox One SとXbox One Xは間違いなく同じファミリーのものです。同じゲーム、同じOSを実行し、同じエコシステムで動作します。これは、次世代XboxとXの間ではそうではないと思います。新しいマシンは、現在のハードウェアが提供できない多くの新機能を提供しています。否定的なポイントにもかかわらず、これを支配しないでください。 Phil Spencerは「次のXboxコンソール」についてのみ話しており、Xbox OneがXbox One Sが当時戻っていたのと同じ方法で説明に適合することを忘れないでください。

Ryzenが次世代のハードウェアにとって非常に重要な理由のビデオ概要。 PCスペースでは、Windowsの制約内で走る下着されたクアッドコアRyzenでさえ、今日の現在の世代のコンソールが水から吹き飛ばされます。YouTubeをご覧ください

オプション#3:2つ以上 - 次世代マシン

これに私と一緒に耐えなさい。 Xbox One Xが499ドル/£450で発売されたとき、コンソールが単に費用がかかりすぎるということについて多くの論争がありました。私の応答?次世代のコンソールのために自分自身を等しく高価に準備してください - そうでなければ、そうでなければ。 16nmから7nmプロセスに移動すると、より強力なマシンが可能になりますが、プロセッサあたりのコストは、特に短期的には上昇します。また、GPUを高速化すると、RAMの価格が急上昇しているときに、より多くの帯域幅とより多くのメモリが必要です。それに加えて、既存のストレージ標準(2.5インチのラップトップハードドライブ)は、16GBまたは24GBのメモリでコンソールに有意義にフィードするには遅すぎる可能性があります。 Solid State Solutionsは仕事をしますが、コストも高くなります。

ただし、Phil Spencer(および実際にAMDの製品ラインナップ)が示しているように、次世代のコンソールが提供する最大のパワーの増加は、はるかに強力なCPUを介して行われます。高い。シリコンエリアに関しては、Xbox One Xの16nmの既存のAMDジャガークラスターと同様のスペースを占める8コア、16スレッドのRyzenセットアップがXbox One Xで同様のスペースを占めると推定します。非常に興味深いシナリオ:同じファミリの2つの次世代Xboxesは、GPUパワーによってのみ分離されています。これは必然的にボックスごとのさまざまなゲーム内解像度、およびおそらくXbox One SとXbox Oneの間に見られるラインに沿った他のグラフィカルな違いに変換されます。 x.

完全に有効になったRyzenセットアップを保持する安価なXboxは、フルパワーボックスと同じゲームを実行し、理論的には次のコンソール生成の全期間、Xbox One Xが提供できなかった役割です。この安価なボックスは、メモリの量が少ない(ゲーム内でのテクスチャの品質が低いことを意味します)、標準の2.5インチのメカニカルハードドライブをストレージに使用する可能性があります。

あまり強力なコンソール用のプロセッサは、コストを削減するためのユニークで小規模な設計であるか、フル脂肪マシンからのサルベージパーツに基づいている可能性があります。それらは実行可能です(このプロセスは、ほぼすべてのグラフィックカードで使用されます)。短所?メモリ割り当てのモデル間の変動は、開発者を制限する可能性があり、完全に有効なボックスをすべての可能性のあるものから妨害する可能性があります。

Xbox One Xは理由で499ドル/£449の費用がかかります - 最先端のテクノロジーは安くありません。このビデオでは、次世代のマシンが私たちが思っているよりもはるかに高価である理由を説明します。YouTubeをご覧ください

オプション#4:Xbox One X Dev Kitモデル

すでに説明したように、生産ラインをロールオフするすべてのプロセッサが完璧ではありません。使用可能なチップの収量を増やすために、Xbox One Xには40のアクティブGPUコンピューテユニットがあります。実際には、シリコンに合計44があります。実際、すべての現在のコンソールには、SonyマシンまたはMicrosoftマシンを所有しているかどうかにかかわらず、2つまたは4つのコンピューティングユニットが無効になっています。 Xbox One XのScorpioエンジンの場合、完全に有効な設計が実際に開発ハードウェアで使用されます。これは、標準のコンソールの12GBに対して24GBのRAMを備えています。また、1TB SSDがあり、機械的なラップトップスタイルのドライブと比較して明らかにスピードバンプを提供します。

このセットアップは、パフォーマンスが向上し、ロード時間がはるかに高速なロード時間を備えた新しいXbox 'Elite'コンソールへの扉を開く可能性があります。高いフレームレートを追求し、高いリフレッシュモニターを収容することが新しいXboxの目的である場合、それは、できるだけ速くボックスを手に入れようとしていて、喜んでいることを望んでいるユーザーの少数が存在するという理由で、それは理にかなっています特権のためにプレミアムを支払う。 2世代のエリートコントローラーを投げて、企業を価値のあるものにするためにかなりの視聴者を見つけると思います。

ただし、欠点は自明です。とにかく、今日のマシンに対する本物の世代の飛躍としての資格があるハードウェアは、とにかく価格プレミアムを指揮する可能性があり、あらゆる種類のエリートコンソールはさらに高価であり、パフォーマンスの増加はタイトルに応じて制限されるか、存在しない可能性があります。

Xbox One X Devkitには、標準モデルの2倍のメモリ、より高速なソリッドステートストレージ、6.6 Teraflop GPUがあります。このスタイルの構成は、プレミアム価格の次世代「エリート」モデルを有効にすることができますか?

オプション#5:リリース間隔をずらした新しいボックス

この時点まで、Thurrottレポートは完全にお金に載っており、複数の「Nextbox」が2020年の抑制されたウィンドウに表示されると仮定していましたが、リリース間の間隔は明らかにMicrosoftのオプションです。 Xbox and Windows PlatformのMicrosoft Corporate副会長、Mike Ybarraに会ったとき、彼はビジョンを概説しました人々がスマートフォンをアップグレードする方法に基づいて、進化するデバイスのファミリの。 Microsoftは、ユーザーができるだけ早く最高のハードウェアを望んでいると考えており、これは6〜7年続くコンソール世代の既存の概念には適合しません。

これが次世代のXboxデバイスにどのように適用されるかという点では、それは非常に簡単です。AMDのCPUパワーにおける大きな飛躍が今達成され、将来のRyzenプロセッサは、少なくとも今後数年間、より繰り返し進歩する可能性があります; Intelモデル、実際に。ただし、グラフィックスは進化し、拡大し続け、GPUパワーの大幅な飛躍は、新しいプロセスの縮小ごとに達成可能になります。次世代のマシンを2019/2020年に可能にするのは7NMテクノロジーですが、それ以上の次のプロセスノードはGPUパフォーマンスの2倍の増加の順に何かを提供するはずです。重要なことに、これはまだ2019/2020年のボックスを競合に保持します - 視覚的な機能セットを削減するだけで動作します。

各プロセスの縮小を伴う新しいコンソールボックスはとにかく発生する可能性が高いですが、これはフィルスペンサーがE3 2018メディアブリーフィング中に本当に意味したことですか?このシナリオでは、2022/2023年に2019/2020年に予定されているものが本当に話す価値がある唯一のものである別のXboxモデルのアイデアを具体的に浮かぶ必要はありません。

2013年以来、1.31 Teraflop Xbox Oneから6.0 TeraFlop Xbox One Xに移動しました。TeraFlopsはGPUパワーを発現するユニットとして使用されますが、実際には何を意味し、コンソールにとっては計算されますか?YouTubeをご覧ください

次世代:課題と機会

次世代マシンのCPU側について心配する必要はありません。 AMDのRyzenは、使用するシリコンエリアの量に対して驚異的なパフォーマンスを提供し、電力効率が高く、市場で最高の競争力であるIntelのコアアーキテクチャです。過去に議論したように、より深く、より豊かで、より複雑なゲームの可能性、または実際には60fpsで実行されるタイトルの可能性は、食欲をそそるものです。

問題は、AMDがベースPlayStation 4のグラフィックパフォーマンス(事実上主要なターゲット現在のターゲットプラットフォーム)のグラフィックパフォーマンスを世代的に飛躍させることができる一方で、PS4 Pro、特にXbox One Xで同じパフォーマンスを提供することははるかに挑戦的であるということです。 。 XのGPUパワーを2倍にすることは達成可能ですが、目的がフレームレートを2倍にすることである場合、配信する能力より豊かしたがって、グラフィックはより制限されています。目的がネイティブ4Kにロックし、大幅に改善されたビジュアルを提供することである場合、再び2x Xbox One Xパフォーマンスでは十分ではありません。

私の最高の推測?今日見られるいわゆる「Fauxk」アップスケーリング技術は、開発者の創意工夫を介して、または専用のハードウェアを介して、次世代に戻って洗練され、改善されます。 Base PlayStation 4でのGPUパフォーマンスの6倍から8倍の飛躍を配信できますが、解像度の4倍の跳躍を使用すると、根本的に改善されたビジュアルのために膨大な量のオーバーヘッドが残りません。 OG XboxからXbox 360へのジャンプでは、グラフィックを大幅に改善するために十分なヘッドルームでピクセル密度を3倍に増やすために、出血エッジGPUが必要でした。一方、PS3からPS4への飛躍により、ピクセルカウントが2.25倍に増加しました。この点で、次世代から全面的にネイティブ4Kを期待することはそうではないようです。

より可能性が高いのは、カスタムハードウェアの革新的な使用です。すでにありますSonyがNavi ArchitectureでAMDと直接協力しているという噂、およびPS4 Proは、サードパーティの開発者のバイインが比較的限られていたとしても、コンソールGPUが4K画面をサポートする際に重量をはるかに上回ることができる魅力的な技術を提供しました。次世代はゲームテクノロジーの交差点であり、今回はSonyとMicrosoftからの代替ビジョンがシリコンに直接エッチングされていることがわかります。現在の世代のマシンの構成が非常によく似たAMDテクノロジーを使用して2つのベンダーによって定義された場合、次の世代 - 必然的にはもう少し興味深いかもしれません。そして、より厳しく焦点を絞った一連のコンソールのアイデアは、さらにスパイスを追加することができます。