DOOM 64-Classic N64シューティングゲームは、現在世代のシステム用のトップ層ポートを取得します

おそらく、当時は少し見落とされていました、運命64シリーズの私のお気に入りの分割払いの1つとして存在します。アート、雰囲気のスコア、ソリッドフレームレート、予感環境により、最初のリリースから23年後、今日でも美しく保持​​されているN64ゲームです。しかし、レトロな任天堂のハードウェアのない人にとっては、多くの人がアクセスできない運命の歴史のスライスです。これは、Nightdive Studiosによって開発されたすべての現在のプラットフォームのDoom 64の最近のリリースにより、より良く変化した状況です。

タスクにより適した開発者は考えられません。 NightDiveは、今日のハードウェアのクラシックゲームを同情的に復元することを専門としており、その形で素晴らしい仕事を提供していますトロック:恐竜ハンターそして、その続編、Forsaken、Bloodなど。リードエンジン開発者のSam VillarrealはDoom 64 ExおよびDoom 64 Absolutionにも責任を負います。これは、古典的なオリジナルをPCに持ち込むための2つの以前の試みですが、この公式ポートはさらに正確にゲームを再現しようとしています。

Doom 64 Exは、N64の追加機能とオーダーメイドの資産を最新のPCで再生可能なゲームのバージョンに実装する試みでした。新しいゲームでは、Doom 64自体がより徹底的にリバースエンジニアリングされ、その後、Nightdive独自のKexエンジン(より正確には、フレームワーク - レンダラーがありません)に再コーディングされ、より高い解像度と60fpsをサポートします。このプロセスはほぼ完璧な精度をもたらし、初めてゲーム内デモは、DOOM 64のオブジェクトモーションと衝突検出の要因が初めて正しくモデル化されるのと同じように実行されます。

しかし、Doom 64の移植を価値のある運動にしているのはなぜですか?オリジナルは、IDソフトウェアとMidwayのパートナーシップを通じて作成されました。そして、はい、John Carmack自身がプロジェクトに部分的に関与していました。コアコーディングはCarmackのオリジナルバージョンのオリジナルバージョンに基づいていますが、Doom 64は3Dハードウェアアクセラレーションのビジュアルを提供するシリーズの最初のものであり、元のソフトウェアレンダラーを超えてゲームを高めるさまざまなテクニックを可能にします。すべてのアートワークは、このバージョンのゼロから作成され、スプライトの基礎として使用された新しい3Dレンダリングモデルを備えています。

DF Retroは、Key Nightdive Studiosのスタッフと話をし、優れたDoom 64ポートがどのように配信されたかをよりよく理解しています。YouTubeをご覧ください

Doom 64で座ると、色の深さがすぐにわかります。壁には、壁の上部と下部が異なる色合いを利用して劇的な効果につながる滑らかな勾配があります。スプライト、テクスチャ、スカイボックスは、それぞれでより多くの色が使用されている元のゲームよりも微妙です。ゲーム内の水レンダリングでさえ、以前のDoomタイトルを大幅に刷新し、かなりスムーズに見えます。

その他の詳細には、特定の段階での霧の追加と、N64のネイティブテクスチャフィルタリングの使用、プロセスの表面のスムージングが含まれます - 当時の重要な機能。任天堂のテクスチャフィルタリングの実装では、PCスペースで通常使用される4つではなく、3つのサンプルを使用します。NightDiveのソリューションは簡単でした。シェーダーを介して任天堂アプローチをエミュレートします。これは、開発者が可能な限り正確なポートを提供していることの例です。

パフォーマンスも印象的でした。 Nintendo 64ハードウェアのDoom 64の慎重な利用により、フレームレートは主に1秒あたり30フレームにロックされていました。そのため、ユーザーは、これらの印象的なグラフィカルアップグレードのすべてと組み合わせた、この期間の最もスムーズなコンソールパフォーマンスを享受しました。当然のことながら、現在世代のコンソールポートの場合、NightDiveはすべてのシステムを1秒あたり最大60フレームまでバンプし、ネイティブ解像度で実行されます。 PS4とオリジナルのXbox Oneレンダリングは1080pで、ドッキングされたスイッチバージョン(Screen-Native 720pでのモバイルレンダー)も同様です。一方、強化されたコンソールは、ネイティブ3840x2160出力を提供します。当然のことながら、超幅のロック解除されていないフレートがPCでサポートされています。

ここには興味深い外れ値があります:Xbox One S.開発中、NightdiveはXbox One GPUが20%の利用率にほとんど打撃を受けていないことを発見しました。 Xbox One SにはHDMI 2.0対応ディスプレイコントローラーがあります。つまり、4K出力モードで実行されているユーザーは、ネイティブ1440pレンダリングを楽​​しむことができます。これは、Xbox One Sで実行されている唯一のタイトルであり、1080pを超える解像度を提供すると考えています。 Sを1080p出力モードに切り替えると、スーパーサンプリング効果が得られます。これは、標準のXboxでUIのアーティファクトを引き起こすものであるため、Sunly機能になるようにNightDiveが選択されます。

PS4 Pro
任天堂64
Doom 64の新しいバージョンは、オリジナルのNintendo 64リリースのレンダリング機能を完全にキャプチャしますが、ワイドスクリーンサポートと高解像度の出力を追加します。
PS4 Pro
任天堂64
2つのバージョン間の暗闇と霧の崩壊には微妙な違いがありますが、それ以外の場合は非常に近いです。
PCでの新しい変換
任天堂64
Doom 64 Ex
N64ハードウェアに固有の3点テクスチャフィルタリングは、Doom64。Doom64 Exの新しいリリースでシェーダーを介してシミュレートされますが、従来の4ポイントフィルタリングを使用して、アートワークが近くに見えないように見えます。
Xbox One X
Xbox One s
Doom 64は、Xbox One Sで1080pを超えることを知っている最初のゲームです。コンソールが4K出力に設定されている場合、1440pの画像が取得されます。ここのXbox One Xは、比較してネイティブ4Kです。

すべてのバージョンを使用すると、コントロールを再マッピングし、ビューのフィールドが調整できますが、Xboxコンソールは別の優れた利点も享受できます。キーボードとマウスのサポートが統合されているため、ユーザーはコンソールでPCエクスペリエンスのスライスを取得できます。特定のコンソールの機能のすべてを使用すると考えられると考えられています。PS4トラックパッドは、スイッチのタッチスクリーンがモバイルモードで同じ効果を提供するために自動車をナビゲートするために使用できます。 HDランブルもスイッチでサポートされています。ここでは、この技術には基本的にオーディオ再生の形式でアクセスされることがわかります。同じオーディオファイルは異なる方法でフィルタリングされ、PS4とXboxに展開されてランブルがあります。

Doom Eternal、Nightdive StudiosのDoom 64の変換のための予約注文ボーナスとして利用できます。すべてのシステムでスタンドアロンゲームとしても利用できます。通常、£3.99/$ 4.99の価格で、私たちはそれを強くお勧めします。手始めに、当時享受していた技術の改善を超えて、あなたは異なる運命のコンテンツを得ています - その日にはそのレベルは真新しく、この新しい変換はまったく新しいエピソードも特徴としています。第二に、3D加速度、より多くの色、より良いスプライト、さらにオリジナルのIDゲーム(たとえばトラバーサルブリッジなど)で見られない運命のトリックと微調整など、ゲームの進化したバージョンが見られます。しかし、それに加えて、ナイトダイブがポートに注がれたケアと注意のレベルがあります。欠陥を修正したり、パフォーマンスを改善するために、後のパッチや改良コードは必要ありません。スタジオはすべてをゲートから外しました。

また、Xbox Oneのユーザーが4K画面に接続されている場合は?まあ、それは私たちが実際に1080pのレンダリングを超えてプッシュすることを知っている唯一のゲームです - この特定のバージョンのケーキのアイシングだけでなく、細部への向こう側の注意の一例でもあります。この非常に印象的な変換の署名。