Microsoft Elite Wireless Controllerシリーズ2レビュー:傑作

Elite 2は、Microsoftがこれまでに作成した最高のコントローラーであり、あらゆるプラットフォームでプレミアムグレードのゲームパッドの新しい標準を設定するエンジニアリングの勝利です。新しいGen-Twoデザインには、より多くの機能、より深いカスタマイズ、賢いクリーチャーの快適さが含まれており、エリート2を使用する喜びを実現しています。これが私たちがそれを愛している理由です - それは皆のためではありませんが。

まず、価格に対処しましょう。英国で160ポンド、米国で180ドルで、Elite 2は標準コントローラーの価格の3倍の費用がかかります。そして、それは実際には、まったく新しいXbox One Sすべてのデジタルと同じ球場価格です。つまり、最も投資されたXboxおよびPCの所有者以外のすべての人にとっては意味がない豪華なアイテムのままです。ありがたいことに、この価格差は少なくとも機能リストの深さに反映され、コントローラーの品質を構築し、そのプレミアム感覚は箱から取り出してから始まります。

エリート2は前身と同じソフトシェルケースにありますが、以前にコントローラーをサポートしていたフォームの塊は、便利な充電スタンドに置き換えられました。ファブリックカバーを取り外し、ウェッジ型の充電器のピンは、コントローラーの背面にある接点とうまく並んでいます。ケースの背面に特別に設計されたフラップを介してUSB-Cケーブルを接続することもできます。これにより、エリート2を完全に覆いながら充電できます。

取り外し可能な充電器に加えて、4つの交換用サムスティック、4つのパドル、より伝統的な4方向Dパッド、シムカード除去ツールと交差したギターピックのように見える好奇心の強いアイテムを含むツールキットがあります。サムスティックから飛び出すと、これを使用して各スティックの張力を調整できます。3つのレベルから選択できます。交換用のサムスティックもワイルドで、背が高く、平らで、テクスチャーが少ない代替品、二重高さのスティック、隆起した凸状のトップがあります。私はテストを通してこれらの間で定期的に交換しましたが、最終的には、動きのための平らなスティックと精密照準のための凸オプションで終わりました。クリック的なフェイスボタンと組み合わせることで、これは私がこれまでにテストした中で最も楽に応答したコントローラーのために作られました。ここでのオプションの深さは、幅広いゲーマーに機能することを意味します。

エリートラインの進化であるだけでなく、エリート2には、マイクロソフトの最新の標準Xboxコントローラーに加えられた変更も含まれています。これは、Bluetooth Connectivityが現在搭載されており、最終的にエリートコントローラーをスマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスで使用できるようにすることを意味します。プロジェクトXCloud。また、Windows PCの新しい接続オプションを提供し、20ポンド/20ドルのXboxワイヤレスアダプターの必要性を改善します。Bluetooth接続の固有の遅延は、真面目なPCゲーマーがおそらく2.4GHzワイヤレスドングルを獲得する必要があることを意味します。現金をspareすることができます。新しいコントローラーからのUnibody設計も持ち越されており、ヘッドフォンを接続するための3.5mmポートがほぼフラッシュボタンを備えています。 2019年に高価な第一世代のエリートを購入し、標準的なコントローラーがいくつかの点でより高度になったと感じているのは奇妙だったので、これがエリート2で解決されるのを見るのは素晴らしいことです。

2人のエリートを並べて見ると、もう1つの違いが明らかです。テクスチャグリップのサイズです。元のエリートでは、これはコントローラーの各アームの裏側のみを下に伸びていますが、エリート2では、グリッピーなテクスチャが前後に見られ、肩ボタンの側面を満たすために伸びて、はるかに大きな表面を覆うために伸びています。エリア。トリガーでさえ、同様の方法でテクスチャーされているため、汗をかいた指が必死の銃撃戦で滑り落ちるのを止めるのに役立ちます。快適さはここで史上最高です。これは、このようなプレミアムコントローラーを正当化するのに十分なプレイする人にとっては朗報です。

髪のトリガーもアップグレードされており、元のエリートによって導入された両極端の間の新しい移動距離があります。私はこれが非常に有用ではありませんでした - レースのための完全な距離とNiohのようなアクションゲームの髪のトリガーは私にとってすでに十分でした - しかし、それは他の場所でのデザインを損なわないので、私は追加の選択肢を気にしません。最後に、最初のエリートの2つのプロファイルはエリート2で3つになり、LEDとボタンのコンボと簡単なスイッチが取引されています。新しいショートカットもあります - プロファイルボタンを押し続けると、コントローラーがボトムトリガーを無効にする沼地標準のセットアップに戻ります。これは、コントローラーを下に設定し、誤ってフレンドリーなNPCを削減したくない場合、またはControllerを渡し、非正統派のセットアップと混同したくない場合に便利です。

元のエリートコントローラーは、明確な推奨事項を獲得できませんでした。

実際にプロファイルを設定するには、Xbox OneまたはWindowsのXbox Accessoriesアプリに挑戦する必要があります。ここから、コントローラーの任意のボタンを再マッピングできます(xbox、start、selectは別として)。各ボタンは、選択したシフトボタンが保持されているときにマッピングを変更することもでき、パドルを4つではなく8つの異なる機能に使用できます。他の場所では、各スティックの感度を調整し、各トリガーのデッドゾーンを設定し、4つのゾーンの振動を却下または無効にし、Xboxボタンの明るさを調整することもできます。これは賢明なパッケージであり、シフト機能と録音の開始やスクリーンショットの取得などのシステム関数にボタンをマッピングする機能を欠いている、第一世代のエリートよりも深く直感的なカスタマイズを可能にするパッケージです。

物理的なデザインを釘付けし、有能なソフトウェアを提供することは、マイクロソフトが誇りに思うべき印象的な偉業です。彼らも前回のことを管理しました。そして、これらの強みにもかかわらず、元のエリートは私たちの明確な推奨を獲得することに失敗しました。結局のところ、標準コントローラーよりも多くの倍の価格タグにもかかわらず、元のエリートゲームパッドのユーザーデバイスの問題が多いことを報告しました - グリップが落ちたり、肩のボタンが詰まったり、ドリフトを貼り付けました。多くのユーザーは、1年間で複数の交換を行い、これらの問題はコントローラーの最初のバッチに限定されないことを示唆していますが、他のユーザーは、デザインの欠陥と思われるものを解決するために追加接着剤のようなサードパーティの修正を選択しました。もちろん、一部のエリートコントローラーは時の試練に耐えてきました。私は12か月前にレビューするために1つを拾いましたが、レーシングシム、ソウルズのようなタイトル、パーティーゲームでの大量の使用期間にもかかわらず、私は何の問題もありませんでした。 Microsoft以外には、元のエリートが他のゲームパッドよりも故障率が高いかどうかを示すデータは実際にはありませんが、プレミアムコントローラーはコンソールに付属しているものよりも優れた構築と信頼性を高める必要があります。

この市松模様の歴史は、エリート2がより高いレベルの精査に直面することを意味していました。特定のユニットに関するビルドの質の懸念を特定していませんが、/r /xboxone subredditに3000のコメントとカウントでスレッドこの反復には独自のグレムリンがあり、多くのユーザーがマイクロソフトが調査を約束した粘着性のある顔ボタンとサムスティックドリフトを報告していることを示唆しています。これらの問題は、米国とカナダで90日間、英国で1年間続くコントローラーの保証でカバーされていますが、Quibble Returnや交換を提供しない主要な小売業者を選択することは賢明な動きになる可能性があります。

運が良ければ、これらの品質保証の問題は修正され、すべての将来のシリーズ2コントローラーが作成され、プレミアムオプションにふさわしい信頼性が提供されます。結局のところ、エリートシリーズ2は、クラスをリードする精度とコントロールの感覚を提供する深い機能リストを備えた傑出したコントローラーです。これは、次世代のXboxコンソールとPCにふさわしい選択です。