Geforceは今やGoogle Stadiaを静かに殺しましたか?

開発中の数年後、NvidiaのGeForce Nowサービスは最終的にすべてのユーザーが利用できるようになりました。クラウドでPCゲームをホストしているGeForceは、さまざまなオンラインストアフロントで既存のPCライブラリに縛られ、コンピューター、スマートフォン、タブレットでゲームをプレイできるようになりました。 1秒あたり60フレームでの1080pゲームが目的であり、Nvidiaは小さな価格プレミアムを支払うために準備されたユーザーのリアルタイムハードウェアアクセラレーションレイトレースへのアクセスを提供します。より多くのパワー、より多くのタイトル、より多くの柔軟性、ゲームライブラリでの移植性 - 理論的には印象的な製品であり、4Kストリーミングであり、その機能セットはGoogle Stadiaを日陰に残します。

GeForceは以前にベータベースで実行され、ユーザーはサインアップしてシステムへのアクセスを待つ必要がありました。このサービスの使用に関するこの遅延が解除され、Nvidiaはシステムに2つのアクセス層を提供しています。注意を引く可能性が最も高いのは、ユーザーがクラウドシステムに最大1時間のセッションにアクセスできる無料の製品です。Fortnite(どうやら最も人気のあるゲーム)。その後、ユーザーが別のセッションを開始するのを止めるものは何もありませんが、サーバーが完全に占有されている場合、待機が必要になる場合があります。

次に、創設者のエディション層があります。最初の12か月間は、最初の3か月間で月額4.99/€5.49/$ 4.99の価格で、ファウンダーはサーバーの可用性のためにキューにジャンプし、サポートされているゲームでハードウェアアクセラレーションのレイトレース機能にアクセスすることもできます。 Nvidiaは、創業者がRTX 2080レベルのパフォーマンスにアクセスし、テストに導くために、私はロードしたと言いますメトロ出エジプト記。すべての設定が完全​​に最大になった1080pの解像度で、超レベルのRTXを含む、ゲームは厳しいタイガステージで60fpsで完璧に実行されました。

それはメトロ出エジプト記のようなタイトルであり、スタディアとの比較がおそらく最も厳しいものです。 4Aゲームの最新の取得合理的なポートGoogleストリーミングサービスにとって - それは基本的にXbox One Xバージョンの機能の点でパーにありますが、いくつかのパフォーマンスの問題があります。ただし、1秒あたり30フレームで4K解像度にロックされており、帯域幅の接続が高い人は4Kの完全な出力のみが利用できます。現在、GeForceで解像度は1080pに制限される可能性がありますが、物理学を強化して60fpsでゲームを実行し、テッセレーションと見事なリアルタイムレイトレースグローバルな照明は、まったく異なる好ましい経験です。壮大なゲームストアクラウドが自動的にキックインしたという事実は、私が再び購入することなく(すでにPCでそれを所有しているように)ゲームにすぐにアクセスできたという事実は、明らかな利点です。中断したところ。

他のクラウドゲームシステムと共通して、それは説得力のあるさまざまなデバイスでゲームを実行する能力です。ただし、はるかに限られた範囲のサービスにより、ユーザーは既存のPCソフトウェアライブラリをストリーミングできます。

Geforceには他の側面があります今私は非常に興味深いと思います。まず第一に、クライアントにはより透明性があります。30fpsと60fpsのストリーミングを選択する能力、画質と帯域幅のバランスをとるいくつかの構成、さらにはエンコードストリームを接続の機能によりよく調整するカスタム機能です。 GeForceオーバーレイの不一致の統合とサポートも組み込まれています。Nvidiaは本質的に、これはハイエンドGeForce GPUの1つのクラウド演出としてピッチングしています。

Stadiaと比較して、アクセスしているハードウェアパフォーマンスに関しても透明性が高くなります。システムコンポーネントを識別するベンチマークでゲームをロードするのを止めるものはありません。 Doom 2016のパフォーマンスオプションは、Tesla P40 GPUで実行されていることを示していました。一方、レイトレースを可能にしたWolfenstein Youngbloodは、16GBのメモリを備えた新しいテスラT10で走りました。 Nvidiaは、RTX対応のゲームではGPUを完全に取得すると、あまり要求の少ないゲームでは、ハードウェアの機能が2人または4人のユーザーに分割される場合があります。

第一印象に基づいて(そしてストレスのために、私たちはこれをすぐに詳しく調べます)、Geforceは今や強い製品のように見えます。価格は非常にリーズナブルで、パフォーマンスレベルは印象的に見え、既存のPCゲームと連携して機能するという事実により、サービスがいつか非アクティブ化されていても、ライブラリを失うことはありません。試してみるのに費用がかからないという事実は、ケーキのアイシングです。それを念頭に置いて、水門が開いたときにサーバーがどのように対処するかを見るのは確かに興味深いでしょう。

メンバーシップには2つのフレーバーがあります。プレミアムサブは非常に、非常に安価に見えます - 時間制限のオファーが期限切れになると価格設定がどこに落ち着くかを見るのは面白いでしょう。

ポジティブなものはたくさんありますが、これらのバランスをとることも重要です。まず第一に、複数の店舗をサポートすることは良いことですが、UIはクラウドライブラリに追加したいゲームのバージョンについて特に明確ではありません - 私はインストールしようとしましたFar Cry 5、しかし、私が実際に所有しているアップレイバージョンの代わりに、Steamバージョンをつかむことになりました。第二に、サポートされているゲームのリストは本当に広大ですが、あなたが所有するすべてのタイトルがストリーミング可能であるとは限りません。実行できますかCrysis?間違いなく、理論的には、少なくとも。ただし、Crytekの古典的な3部作はEAが所有しており、その起源のタイトルはどれも利用できないように見えます。また、Steam Hosted EAの提供物もノーショーです。同様に、現在、私のSquare-Enixゲームもストリーミングすることはできません。物事の外観から、サポートされているストアフロントには、Steam、Uplay、The Epic Games Store、Battle.net-悪い束ではありませんが、完全なラインナップではありません。他の問題?まあ、私は地下鉄の出エジプト記がどれだけ積み込んだかに驚いた。

これらすべてを念頭に置いて、GeForceが真空に存在しないことを指摘しないこと、そして他のオプションがあることを私たちの忘れられます。たとえば、Bladeの影は、ゲームだけでなく、使用するように使用するPCデスクトップを効果的に提供します。 4K60および1080P144ストリーミングオプションもサポートされており、RTX 2080およびTitan RTXベースの製品がパイプラインにあります。会社を見ています2020アップグレードラインナップ、スペックは印象的に見えますが、特別な柔軟性には、GeForce Nowの初期価格設定構造よりも大きな価格プレミアムがあります。 Nvidiaは、4Kストリーミングは完全に実行可能であり、時間が正しいときに展開される可能性があることを教えてくれます - そして、公平を期すために、私は過去に高いフレームレートサポートとともにその効果のデモを見てきました。

とにかく、ベータ版からのGeForceの出現は非常にエキサイティングです。特に、印象的な機能セットを備えたクラウドベースのシステムが、財務支出またはユーザーサイドがゼロのPC、Mac、Android電話、またはタブレットを試すことができるようになりました。必要なリスク。拡張により、その成功は必然的にそのサービスの質によって定義されます。 StadiaとProject Xcloudへのやや変動的な応答の後、まだベータ版である場合、これは、実行可能なプラットフォームとしてのクラウドゲームのアイデアを再起動するために、主要なプレーヤーの1人が必要とする一種の動きです。Geforce今今日プレイすることができます。今後のデジタル鋳造工場で提供するものをよりフォレンジックな見方をします。