世代の最高のシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームの一人、メトロエクソダスGoogleのStadiaプラットフォームに最適です。開発者4A Gamesは、優れたマルチプラットフォームリリースの血統を持っているだけでなく、Linuxの過去に強力なサポートを示しました。これは、スタディアの基礎となる基礎となるプラットフォームです。問題は、システムのIntelベースのCPUと10.7 Teraflop GPUを使用するために4Aをどのように選択したか、Googleのクラウドベースのサーバーが提供する予想されるパフォーマンスのレベルが予想されることです。
追いかけましょう - 私がこのバージョンについて尊敬している他のことであるCoreImageの品質があります。スタディアは、私がテストしたすべてのショットでネイティブ3840x2160を押します - エンジンの厳しい性質を考えると、小さな偉業はありません。そして、私は100%が動的解像度のスケーリングを除外することはできませんが、それはそのトップの数で非常に一貫しています - 私はそれを非難することはできません。したがって、この点で、それは私がテストした最後のスタディアのタイトルよりも重要な改善です - ファイナルファンタジー15- わずか1080pで動作しました。一番下の行は、Chromecast UltraでStadiaを使用していて、Proサブスクリプションを使用している場合、4Kを取得し、Metro Exodusは見事に見えることです。
Metro Exodusのような物語に焦点を当てたゲームの見返りは明らかです。湿った地下鉄のトンネルの鏡面ハイライトの脈拍から、地下に鮮明な雪に覆われた雪の鳴き声まで、すべてがそれほど飛び出します。物語はこのようにより高い高さに推進されます。確かに、PS4 Proの1440p配信よりもはるかに、スタディアは基本的にXbox One Xと同じレベルになります。残念ながら、設定には品質やパフォーマンスモードはまったくありません。モーションブラーの強度のオプションがあるだけです。それだけです。これは、FF15と同様に、開発者の選択に搭載されなければならないことを意味するすべてのアプローチに適合するすべてのアプローチです。しかし、これはよくピッチされています。マルチプレイヤーFPSでは、はい、より高いフレームレートを目指す方が優先された方が良いかもしれません。しかし、この場合、それは機能します。あなたはすべてのラウンドで非常に鋭いプレゼンテーションを期待できます。
Xbox One x品質のマッチングを妨げる要因の1つは、ビデオをエンコードすることです。一般的に言えば、ストリーミングはほとんどのゲームで一流です - それが機能するとき - しかし、メトロの出エジプト記はデザインによってユニークです。ほとんどのタイトルよりもはるかに暗いカラーパレットがあり、暗いスペースをたくさんトロールしています。そして、鈍い真実は、その結果、画像の暗いポイントがより多くの圧縮アーチファクトを示しているということです。 Googleのエンコーダーは、低コントラスト領域での品質を剪定することにより、各フレームのサイズを最小限に抑えるように動作します。これは理にかなっています。しかし、暗い領域の詳細は、帯域幅が制約されたビデオエンコーダーの問題であり、日陰の間に明らかなバンドを作成します。したがって、Xbox One Xの非圧縮ビデオ出力と比較して、4Kでのレンダリングのポジティブを元に戻し始めます。
これは本当に獣の性質であり、開発者に対して保持できるものは何もありません。レンダリングレベルでは、Metro Exodusはコンソールでこれまでと同じように素晴らしく見えます。これは、常に簡単に圧縮されるとは限らないタイプのビデオコンテンツを作成するだけです。同様に、雪の粒子の使用、および潜在的にフィルム穀物は、日中でもエンコーダーにもっと課題を与えます。ポストにはピクセルあたりのデータが多数追加されており、4Aの署名の高周波テクスチャの詳細は、ビデオエンコーダーが処理するために非常に重要です。それはまったく取引を破るものではありませんが、私が試した他のゲームよりも容易に現れます。そうは言っても、スタディアで使用されるコア設定はうまくいきます。ここで見ているのは、全面的にXbox One Xのパリティです。
4K画像から、スクリーンスペースの反射の使用まで、StadiaはMicrosoftの強化されたコンソールと一致しています。影やテクスチャでさえ同じです。ここのすべては、PCの高いプリセットとTessellationが無効になっているように見えますが、それ以上のことはありません。ある意味では、それはもっと熟した可能性を考えると残念です。スタディアは、紙の上で、2つのより強力な機械であり、純粋に仕様です。 10.7TF GPUとMicrosoftの6.0TF相当。それでも、それは私たちが得ている視覚的な平等では遭遇しません。確かに4Kを見るのは素晴らしいことですが、TessellationのようなPC機能が次のステップだったでしょう。当初の分析では、コンソールでグレードを作らなかったテッセレートレンガ造りのいくつかの大いに使用されていましたが、スタディアにも到達していません。
より根本的な改善が見られると予想していたもう1つの領域は、読み込み時間です。 Stadiaをそれ自体で見るだけで、Metroはメインハブから各エリアをロードするのに約1分かかります。これは、この非常にモジュール式デザインの一部であり、4Aゲームがさまざまな地域でストーリーを分割することで、世界地図でアクセスできました。しかし、それに伴い、いくつかの本当に長い一時停止があります - 公平にもコンソールでも悩まされていました。 Stadiaはメディアアクセス速度を大幅に改善しており、ファイナルファンタジー15のより速い読み込みで機能しましたが、ここではまだ理想とはほど遠いものです。あなたは物語の空白を埋める時間を得ます、そしてそれはXbox One Xよりも優れていますが、全体として、私はサーバーグレードのストレージからより良いと期待していました。
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対処するための最終的なトピックがあります。これまでのすべては、スタディアでのXbox One Xのような体験を示しています。 Stadiaがタップにより多くの電力を提供し、それほど強力ではないマシンであると理解しているものに同等の設定で操作することで、パフォーマンスはPARまたはより良いものでなければなりません。それでも、それはどういうわけか翻訳されていません。
プレイの大部分はXと同じ30fpsですが、透明度のような課税効果は、Microsoftマシンよりもパフォーマンスに大きな打撃を与えます。照明と霧の効果が豪華に輝いている銃撃戦は、スタディアではより悪化し、報告されたGPUパワーでコンソールの先を行くためには、それはまったくありません。一部のシナリオでは、フレームレートは20fpsの領土に低下することさえあります。いくつかのst音とフレームペースのトラブルを追加すると、それが本来あるべきほど最適化されていないと感じています。 Xbox One Xの同様のシナリオでは、ストレート30fpsを検討しています。
また、メトロ出エジプト記の入力遅れが著しく高い側で顕著であることに注意する価値があります。逸話的に言えば、すでに少し入力ラグがあるゲームに約44〜55ミリ秒のレイテンシを追加します。一部のゲームは、他のゲームよりもストリーミングプラットフォームに翻訳されます。固定カメラを備えたRPGとアドベンチャータイトルは、うまく機能する傾向があります。ただし、ここでは、コントローラーと反応の間の切断がはるかに顕著です。
Metro Exodusは、他の何よりも最高の視覚体験をターゲットにするために、4Aゲームで調整されています。高設定の周りにある3840x2160は、少なくとも私が完全に望んでいたすべてではないにしても、印象的なものです。そのパフォーマンスのコストは、私が期待していたものではありません。 10.7TF GPUからのサブ30FPSの測定値は、控えめに言っても困惑しています。それが豪華に提示されたゲームであり、それはサポートファイナルファンタジー15を受け取ったサポートからのステップアップでもあることは間違いありませんが、もう一度、引用されたスタディアの力は、私たちが予想される現実のパフォーマンスの向上に翻訳されていません。確立された「プロ」コンソール。