私たちはこれを長い間待っていました - 実際にはコンソールの世代全体 - しかし、デーモンの魂の改良された演出がついに来ています。これは確かにBluePoint Gamesの不思議なプロジェクトです。2018年3月に最初に開発者にからかわれましたこれらのページでは、それは大したことです。 Software's Demon's SoulsからのPS3プラットフォーム専用として最初にリリースされ、Soulsborne Gamesのテンプレートが続くようにテンプレートを築き、先週見たPlayStation 5の公開に基づいて、私たちはそのリメイクでおもしろくしています。
それで、私たちはリマスターのマスターに何を期待すべきでしょうか?ゲームのデビューは、せいぜいティーザーであり、スクリーンショットの小さなセレクションと一緒に見るための最小限の映像しかありませんでした。ただし、明らかなことは、起動タイトルであっても、新しいコンソールアーキテクチャの満足のいくトレーニングを見るはずだということです。照明からモデルの品質、ボリューム効果まですべてがリメイクプロセスで触れられます。それは、PS5の機能の壮大なショーケースを指し示しています。これは、自然のままのネイティブ3840x2160解像度で提供されます。新しいエンジンに関する公開された詳細はまばらですが、PlayStationブログ「美しいシャドウエフェクトとレイトレースに加えて、プレイヤーは忠実度に焦点を合わせたものとフレームレートに焦点を合わせた2つのグラフィックモードから選択できます」と述べて、いくつかの主要な技術的詳細を確認します。それを超えて、ゲームの近代化におけるBluePointのアプローチを確認することを考慮して、Reveal Assetを詳しく見るのは私たち次第です。
明らかなティーザーを見ると、それは不気味な風景のシーケンスで始まり、BluePointはオリジナルのゲームショットの前のゲームの事前にレンダリングされたCGシーケンスと一致します。これはおそらく別の事前にレンダリングされたイントロですが、興味深いことに、PS3クラシックのセピアトーンは、より自然なカラーパレットを支持して失われます。それは、ドラゴンの神のボスの上映により、より豊かさ、より活気を博します。後のシーンでは、ストームキング、フラメルカー、タワーナイトなど、他の主要な敵を披露します。リーパーやガーゴイルのようなより典型的な敵までです。それぞれが、PS3のボスイントロにフレーム構成とタイミングの観点からの元のゲームのマッチであることを考えると、それは、インゲン内のレンダリングが世代間でどのように比較されるかを魅力的に垣間見ることができます。
もちろん、主要なアップグレードは解決策によってもたらされます。すべては3840x2160で、アンチアリアシングのパスで実行されます。これは、30fpsエンコードされたトレーラーからわかる限り、ロックされた30fpsです。これは、11年前のPS3 'リリースを大幅に後押しし、720pの固定出力と30fpsフレームレートに苦労しています。悲しいことに、サーバーは2018年に元のPS3ゲームで閉鎖されましたが、オフラインモードに戻っても、このゲームは残忍な困難によって定義されています。私が戻ってくることを願っています。環境のためのハボック物理学と奇妙な敵のラグドールが1つであることに重点を置いています。プレイヤーからのリアルタイムのシャドウキャストの形と、当時の感銘を受けたスクリーンモーションブラーもあります。さらに、その長い橋の距離を描くことはめったに限界を示しませんでした。ボレタリア宮殿までの道を曲がると、Tower Knightとの最初の出会いが得られます。これにより、PS3とPS5の最初の適切な比較が得られます。
並んで、アップグレードに終わりはありません。草は足元の下に加えられています巨像の影、地形はより複雑な幾何学の恩恵を受けます。 Tower Knight自体は、材料品質の急進的なアップグレードを備えた、閉鎖ショットではるかに複雑に詳細です。アーマーには、より高い解像度の記章(色付きの青銅と青)がエッチングされ、そのジャンボサイズのシールドの底に泥の擦り傷が加えられています。そのarmourセットを横切るレイトレースの反射を見ているかどうかは不明ですが、新しい照明モデルの下で、どちらの方法でも鏡面の詳細が大幅に更新されています。粒子効果もシールドの衝撃に加えて、ほこりとともに追加されます。さらに、足が崩壊するにつれてモーションブラーが改善されます。
環境の観点から、周囲の宮殿には卸売りの再設計が与えられます。それはよりゴシック様式のレイアウトです - 青い旗で飾られた、スパイクが壁と尖塔に並んでいる創造的な繁栄です。 PS3オリジナルの隣には、詳細に巨大な技術的な飛躍があります。同様に、それはBluePointに代わって、より明るく、より豊かで、より飽和した中庭を生み出すアートデザインの選択です。 PS3バージョンの陰鬱で緑色の美学にはまだ多くの魅力がありますが、これらは時代の技術的な制限に基づいて構築された芸術資産です。 PlayStation 5はさらに多くのことができるため、ゴールポストはシフトします - 詳細の観点から、より野心的なターゲットを目指しています。
開発者の新しい繁栄を示す際に、協力する資産がさらにいくつかあります。 Sonyによって5つの4K画面のパックがリリースされ、オープニングチュートリアル領域が表示されました。その最初のトンネルを歩いていると、騎士に隣接する植物寿命の量が増えています。各シダは、オリジナルでは不可能な鏡面パスで月明かりを跳ね返し、遠くの照明と容量の品質も向上します。 Parallax Occlusionマッピングは、POM、スクリーンスペースの反射、軽いシャフト、揺れる葉がすべて存在する巨像の影に関するBluePointの研究を反映して、詳細を追加するために自由に使用されます。デーモンの魂のリメイクもこれを大いに行っていますが、シーンを完全に再構築するために余分な距離があります。ナイトの鎧の更新も見たいです。同じ基本的なキャラクターのセットアップを選択することで、BluePointがその資産で示したものにマッチを取得しようとしました(上記の比較ギャラリーに注意してください)が、ヘルメットとシングアードのリメイクのデザインは微調整されてリッジを追加します。ただし、対向の光との相互作用は、より自然なことですが、反射は太陽が輝いている上部と右側に反射しています。
PS3のオリジナルはまだよく耐えられます - 平らな壁はさておきです - しかし、PS5リメイクの投票率はほとんど絵画的な品質を提供します。ヴァンガードのボスについても同じことが言えます。上から点灯すると、チャンバーと敵のテクスチャ材料は、新しい照明エンジンをサポートするために再び完全に作り直されています。幾何学的なメッシュは、その翼のサイズに重点を置くために更新されます。これは、新しい方法でストーリーを再び伝えるきちんとした装飾的なエクストラがあります。たとえば、腕は壊れた金属リンクで覆われており、何らかの拘束が壊れたことを意味します。シーンは実質的に認識できませんが、見るのはゴージャスなままです。 BluePointのVanguard Shotは、2560x1440の解像度を明らかにするのにユニークであることに注意してください。これは、ネイティブの4Kの下でこれまでにリリースされた唯一の資産です。したがって、おそらく、PS5での高いフレームレートパフォーマンスモードの兆候です。それが最終的に1440p60になるかどうかは、これはより速いリフレッシュのための魅力的で合理的なトレードオフになるでしょう。
照明はすべて丸く改善されており、もちろんレイトレースの重要なポイントがあります。 3つのガーゴイルとのショットには、元のカットシーンがリメイクが構築するためのより多くの出発点として役立ったという感覚があります。この大聖堂では、より多くのライトが追加され、ろうそくの完全なリングがあり、さらにプレイヤーに向かって筋線が縞模様になります。しかし、このシーンでは、レイトレースのビジュアルがPS5でどのように機能するかについての最初のヒントを得ています。理解は、少なくともソニーのブログの文言に基づいて、デーモンの魂のレイトレースは主に影に焦点を合わせていることです。それは技術の微妙な使用を意味し、再び、レイトレースの反射の例はまだありません。しかし、このような薄暗い照らされた領域のパストレースの影は、画面空間バリアントよりもプレーヤーの周りにはるかに豊かで、すべてが包括的な効果をもたらします。 SSAOまたはHBAOの現在の使用の隣に、実際に壁に近づいているとき、またはタイトな迷路のトンネルを探索するときに、これはアップグレードとマークする必要があります。それがただの影を超えているかどうかは、ゲームのもっと多くを見ることに依存します
PS3を振り返ってみると、オリジナルはブルーム、レンズフレア、およびフィールドの深さの形でその時間をうまくいきましたが、PS5はこれらすべての効果を組み合わせてポストエフェクトパイプラインを刷新することにより、より深さでスペースを満たします。フラメルカーからストームキングまで、他のボスのイントロも大気効果を追加しています。雨、照明、高解像度のアルファがすべて丸くなっています。HDRで見るのを楽しみにしています。
視覚的なアップグレードは、他のソウルボーンゲームを超えたジャンプです。さらに、新しいエンジンの下に構築されているおかげで、これはフレームペースの問題のない30fpsキャップで最初に実行される可能性があります。そのメモでは、PS3でのデーモンの魂のフレートレートへのフラッシュバックは、改善の余地がたくさんあることを思い出させることです。ボレタリアの最初のエリアからは、ドラゴンがそれらの最初の橋に大混乱をもたらすたびに、毎秒12フレームに頼ることができます。複数の敵、幅広い抽選距離、火のための多くのフルライスアルファの組み合わせは、本当にソニーのマシンを打ちました。また、リメイクのフレームレートターゲットについては実際には確認はありませんが、30FPSトレーラーには少なくともドロップが表示されません。
パフォーマンスのトピックについては、BluePointにはすでに複数のプレイ方法を提供する歴史があります。 PS4 ProのColossusのShadow of the Colossusを使用すると、2つのオプションがありました。1440pで実行される忠実度モードと30フレームあたり30フレームだけでなく、プロジェクトの開始から因数分解された60fpsモードもありました。デーモンの魂がどのようにこれをPS5に設定しているかを見るのは魅力的です。現在、期待は、これまでにリリースされた資産に基づいた4K30FPSの忠実度モードです。パフォーマンスモードの場合、理論は60fpsで1440pになります - そのヴァンガードショットの低解像度の結果を考えると。しかし、再びそれが確認されるべきです。
元の発売から11年後、Demon's Souls Remakeは、Soulsラインで最も技術的に先駆的なゲームで最も見栄えがよくなります。 BluePointはいつものように細かい形であり、実際には、もっと見るのが待ちきれません。スナッグは、まだリリース日がないことですが、少なくともトレーラーは待つ価値のある結果を指しています。 PS5タイトルが真の4Kの写真、大幅に改善されたビジュアル、レイトレースの見通しの例として、おそらく発売ウィンドウのタイトルであるという事実にもかかわらず、BluePointがPlayStation 5 Specを完全に行使するために最善を尽くしているという感覚があります。また、心強いのは、アップグレードが本質的に技術的なものではないということです。比較は、ボレタリアにも確固たる芸術的な推進力を与えられていることを示しています。すべての領域、敵、および効果は根本的にオーバーホールされています - そしてもちろん、私たちがこれまでに見たものは表面を傷つけ始めません。すぐにゲームをもっと見ることができることを願っています。