開発キットが公開されており、ゲームメーカーに説明が取れています。 SonyのPlayStation 5およびXboxプロジェクトScarlett Projectsが進行中ですが、コンソールの詳細な仕様は依然として多くの憶測の対象です。確認されているのは、両方のマシンが再び多くの共通点を持っていることです。どちらもAMDと協調して生産されています。どちらもZen 2 CPUアーキテクチャを使用し、グラフィックコアは最新のRadeon Naviテクノロジーに基づいています。問題は、これにより、PlayStation 4とXbox Oneに完全な世代間飛躍をもたらすことができますか?
これらの新しいテクノロジーが現在の世代のマシンとどのように積み重ねられているか、具体的には拡張されたPS4 ProとXbox One Xと比較することを知ることにしました。 、Asus Republic of Gamersは、私の仕様に基づいてAMDベースのPCを構築することで助けました。次に、このユニットの側面は、ますます説得力のある漏れに基づいて一致するように調整されましたAMDによる開発中のGonzaloプロセッサ、PlayStation 5内のSOCであることがほぼ確実なチップ。
ゴンザロの漏れを懐疑的に見た後、私は今信じています証拠かなり決定的なこと。最近のGizmodoレポートPS5に「Prospero」コードネームを与え、MicrosoftはScarlettに関するこのリークの提案の多くに反論しましたが、私自身の情報源が同じソニーコードネームを確認しました。プロスペロはシェークスピアの「テンペスト」のリードであり、ゴンザロはサポートキャラクターです。他のリークはまた、アリエルをコンポーネント(GPU、おそらく)として明らかにしました。これは、多くの人がシェークスピアの最後のソロリットされた劇であると信じている別のプレーヤーです。 Gonzalo Leakは3.2GHz Ryzen CPUを示唆しており、Sony自体が8つのコアと16個のスレッドを確認しています。また、このリークは、1.8GHzまたは2.0GHz GPUクロックを示唆しています。これは非常に高く、言わなければなりません。ただし、7nmのシリコンはここと現在非常に高価です - そして、それからより多くの価値を得るには、より速く運転することが含まれます。
それを超えて、私たちが先に進む前に、いくつかの注意事項を設置する必要があります。 Navi Architectureに基づいていますが、SonyとMicrosoftが現在から未来までAMDパーツリストにアクセスできることを期待する必要があります。先にRadeon RX Vegaでのデビュー。次世代コンソールGPUは、現在のNaviチップには存在しないハードウェアでアクセラレーションレイトレースを備えていることを知っています。 HDMI 2.1および8Kビデオ出力のサポートは、新しいコンソールのディスプレイコントローラーが現在のNaviグラフィックスチップに存在しないハードウェアブロックであることを効果的に確認しています。
また、両方のプラットフォームホルダーからいくつかの広範なカスタマイズの取り組みが見られることを期待しています。ソニーとマイクロソフトの両方が、PS4 ProとXbox One Xでの努力からこの深い利点を見たでしょう。しないでくださいいずれかのコンソールにあるNaviコンピューティングユニットの数を知っていますが、Radeon RX 5700および5700 XTを使用すると、PS4 ProとXbox One Xに一致するCuカウントを提供すると、魅力的なアーキテクチャの頭と頭の頭を思いつくことができます。
Asus Rogが私たちのためにまとめたZen 2/Navi PCのパーツリストは次のとおりです。
- CPU:Ryzen 7 3700X Wraith Prism Cooler
- GPU:ASUS ROG STRIX RX 5700XT(RX 5700も使用)
- マザーボード:ASUS ROG STRIX B450Fゲーム
- メモリ:2x 8GB DDR4 3600MHz
- ストレージ:1TB NVME SSD
- 電源:ASUS ROG 650W
- 光学ドライブ:パイオニア4K UHD Blu-ray
- 場合:クールマスターN300
ビルドの近さに合理的に自信を持っている場合は、CPUアーキテクチャにあります。ソニーは8つのコアと16個のスレッドを確認し、Zen 2が私たちの手にあります。 Ryzen 3700Xは非常に優れたプロセッサであり、Gonzalo Leakの3.2GHzでも、現在のコンソールに見られるJaguarテクノロジーを楽に全滅させます。 JaguarはPCに広く展開されたことはありませんでしたが、AMDはKabiniというコードネームという低電力のエントリーレベルのプラットフォームとしてリリースしました。私はたまたまPCスペースでリリースされた最も強力なジャガーAMDであるAthlon X4 5370を所有しており、今日の基準で判断された本当にひどいチップであり、最初に発売されたときに競争力がありませんでした。
コンソールプラットフォームホルダーは、現在のGen SOCのCPUコンポーネントにあまり選択肢がありませんでした。 Jaguarは、比較的少量のシリコンエリアを占有していたため、最適でしたが、あまりパワーを消費しませんでした。コンソールボックスに適しています。その欠陥の解決策は、コアカウントを2倍にすることであり、2つのクアッドコアジャガーが同じSOCに統合されました。ここのベンチマークに基づいて、ゲームメーカーがどれだけのアーキテクチャから抜け出したかは非常に驚くべきことだと思います。私の計算により、2008年のヴィンテージ2008 Intel Core 2 Quad Q6600は、PlayStation 4内のJaguarのバージョンと同じくらい能力がある可能性があります。さて、私たちは次世代のために素晴らしい形をしています。
説明するために、クアッドコアジャガーとZen 2ベースのPCの両方で簡単なベンチマークを実行しました。 Cinebench R15は完璧なテストとはほど遠いものですが、単一のスレッドとマルチコアの両方の結果を提供し、キャッシュやメモリ帯域幅(コンソールと一致できないPCの側面)にあまり依存していないため、私はそれを選択しました。 PS4とXbox One Xの2.3GHzクロックに合わせて1.6GHzにJaguarにベンチを付け、コンソールでのアーキテクチャの使用の最低極端で最高の極端を効果的に提供しました。それはクアッドコアの部分であり、コンソールには8つのコアがあるため、結果を2倍にして、それらの2つがどのように連携するかについて(楽観的な)洞察を与えました。 Zen 2は1.6GHzでは実行されませんでしたが、2.3GHzは問題なく、Gonzalo LeakのMOOTED 3.2GHzに基づいて2回目の実行がありました。また、このチップをクアッドコアとオクトコアパーツの両方としてネイティブに実行することもできます。結果は非常にエキサイティングです:
Cinebench R15 1T | Cinebench R15 Mt | オクトコアスコア | |
---|---|---|---|
Athlon 5370/1.6GHz | 35 | 128 | 256(予測) |
Athlon 5370/2.3GHz | 49 | 183 | 366(予測) |
Ryzen 3700X/2.3GHz | 110 | 618 | 1220 |
Ryzen 3700X/3.2GHz | 152 | 858 | 1702 |
2.3GHzのクロック用のクロック、Cinebenchはシングルスレッドエルフォームの2.24倍の改善を実現し、4つのコアで、ジャガーと比較してパフォーマンスを3.4倍後押しします。 Zen 2の3.2GHz周波数の測定された因子を考慮し、4.7倍の改善を遂げています。これは1つのワークロードであり、限られたワークロードであり、Zen 2 Coreの新しいアーキテクチャの特徴を活用しないものであることを忘れないでください。すべてのコアとスレッドを有効にして、3700倍に対して予測されるオクトコアジャガーの結果を積み重ねて、Surrogate Xbox One Xスコアに対するパフォーマンスの4.7倍の改善を維持し、Stand-In Playstation 4に対して6.7に上昇します。繰り返しますが、これは不完全なテストです。これは、新しいコンソールから得られるパフォーマンスの大幅な増加のほんの少しのヒントを与える非常に基本的なベンチマークです。
MicrosoftがScarlettのティーザーで約束した120FPSゲームへの扉を開くのは、CPUのパフォーマンスにとって大きな後押しですが、さらに、はるかに豊かで、より詳細なゲームの世界シミュレーションには大きな可能性があります。また、次世代の両方のマシンにあるソリッドステートストレージソリューションを忘れてはなりません。はい、より速い読み込みが得られますが、より重要なのは、膨大な量のデータがCPUとGPUに近接していることです。ゲームは非常に異なる方向に進化します。なぜなら、プロセッサとグラフィックを今日のマシンと比較したとしても、利用これらのリソースのうち、非常に異なる。
世代の跳躍は、通常、パフォーマンスの6倍から8倍の改善として定義されているため、グラフィックスの面が物事の潜在的に論争的になります。 PS5またはScarlettのGPUについては知らないことはたくさんあります - 計算ユニット数は基本的な要素です。代わりに、私は物事をより抽象的なレベルで見ることにしました。 Gonzalo Leakは1.8GHzまたは2.0GHz GPUクロックを示唆しています(前者を選択しました)、RX 5700および5700 XTはPS4 ProおよびXbox One Xと同じ計算カウントを提供します。次のマシンは、パフォーマンスがアーキテクチャの改善によって強化され、その印象的な頻度の飛躍によって強化されていますか?
Naviのようなパフォーマンスのようなブーストを何らかのハンドルを得るには、ゲームが必要です。ロック解除されたフレームレートと固定解像度で実行されるタイトル、本質的にマルチプラットフォームを使用して、PCバージョンと一致させることができます。そして、同じ視覚機能セットでこれらのPCバージョンを実行する必要があります。 2つのタイトルに落ち着きました。 WolfenStein:コンソールの新しいColossusは、PCの中程度の設定に非常に近いものであり、動的解像度のスケーリング無効で実行するように構成できます。一方、IO Interactiveは、PC等価設定を全てブリリアントのコンソールバージョンヒットマン2。コンソールとPCと比較することはできますが、コンソールとコンソールへの関連性は低くなります。Proは、どちらの場合も1440p対Xbox One Xの2160pで実行されます。一方、Hitman 2は、追加のピクセルカウントに加えて、異方性フィルタリングやシャドウの品質などの側面を増加させます。
しかし、結果は魅力的です。 Wolfenstein 2は、Gonzalo Clocksで40 Xbox One XコンピューテユニットをNaviに対して積み重ねて、追加のパフォーマンスの95〜110%の改善を提供します。一方、2つのヒットマン2の比較は、82〜83パーセントの上昇を示しています。一方、PS4 Pro vs Naviはさらにブーストを示します。ヒットマン2は126%のパフォーマンスを提供しますが、Wolfenstein 2はそれを超えており、フレームレートの3.2倍の改善があります。ここでは、開発者が利用可能なメモリの点でPS4 Proの問題に加えて、計算能力と帯域幅の不均衡を抱えていることを覚えておく価値があります。これは、Naviを支持していくつかの結果をよりゆがめるかもしれませんが、PS5でGDDR6に移動する可能性が高いため、Xbox One Xから移動するものよりも改善が大きくなるはずです。
この演習を完了した後、私はいくつかの持ち帰りを持っています。まず第一に、私たちは将来のコンソールハードウェアのために安全なハンドにいると思います:Zen 2とソリッドステートストレージは本物のゲームチェンジャーであり、GPU仕様がRX 5700やここで見たXT、方法グラフィックコアが使用され、新しい方向に進化し、新しいエクスペリエンスを提供します。 2倍のXbox One Xパフォーマンスが可能なGPUを実際に才能がある場合、私は喜んで驚かされますが、より控えめなグラフィックでさえ、可能性は非常にエキサイティングです。
第二に、PS4 ProとXbox One Xの到着が次世代のハードウェアに対する私たちの期待を歪めたかもしれないことを強調する価値があると思います。 PS5とScarlettは、Base PlayStation 4とXbox Oneの非常に古い製品の本物の後継者です。技術的に言えば、彼らは年齢を示し始めていますが、それでも、私たちはまだ未知の4のような驚くべき経験をしています。Horizon Zero Dawn、Forza Horizon 4そしてギア5。はい、PS4 ProおよびXbox One Xは同じゲームの高解像度バージョンを提供しますが、それらはベースラインではありません - それらは開発の焦点ではありません。 PS5とScarlettは、ゲームの作成方法で新しい世代、新しいベースライン、リセットボタンを構成し、同時に開発者が最後の世代から次の世代まで専門知識を発表できるようにします。私たちはエキサイティングな時代にいると思います。