RebellionのSniper Elite 3スイッチポートがターゲットに当たります

はい、それは別のスイッチポートですが、スナイパーエリート3Ultimate Editionはかなり興味深い例であり、よく見る価値があります。オリジナルのゲームは、現在世代のコンソール時代の初期の始まりから来ています。そこでは、開発者がまだハードウェアの新しい波を握りしめていました。ゲームの起源の性質は、戦略的だが同情的な技術的なNIPとタックと組み合わされており、任天堂のコンソールハイブリッドに適応する体験を生み出します。

コンテンツレベルであっても、スイッチバージョンはそれ自体をうまく獲得します。コアシングルプレイヤーモード、8プレイヤーオンラインマルチプレイヤー、および関連するすべてのDLCが含まれており、反乱が圧縮と最適化に集中して、パッケージ全体が6.3GBのストレージフットプリント内に座ることができます。基本的な技術指標でさえ信用できます。 Sniper Elite 3はPlayStation 4で1080pで走り、シームレスなダイナミック解像度で1632x918に低下し、最もグラフィカルに強いエリアで720pになりました。ハンドヘルドモードでは、Visuals Bar Pixel -Count -918pから離れないものは720pになり、1120x630の下限があります。

DRSの移行は、ほとんどの場合、カメラが動いているときに解像度を調整するだけで、GPUリソ​​ースが利用可能になったときに徐々に高く移動します。ゲームはまだHDTVに関連して接続されているように見えますが、多くのスイッチタイトルと共通して、ハンドヘルドモードではうまく機能すると思います。解決策を超えて、他の妥協点はよく扱われています - いくつかのポートでは、品質が低く、圧縮オーディオが見られますが、Sniper Elite 3のサウンドが必要です。

ゲームの視覚的な構成に関しては、すべてがうまくいきます。 Shadow Qualityでは、質の低いマイナーで、ほとんど目立たない品質の低下が見られますが、ジオメトリとLODは、照明のいくつかの微調整もあります。しかし、パフォーマンスはそれが重要な場所に輝き、オープンな地形、テクスチャ、ジオメトリのストリームを非常にスムーズにナビゲートするときに輝いています。テクスチャの品質自体も印象的で、ゲームはPCのハイ設定で使用される1024x1024テクスチャマップを使用しています。また、解剖学的に正しい - 時には恐ろしい - X線キルショットがスイッチで完全に複製されていることを報告することもできます。

動作するポート - スイッチ用のSniper Elite 3 Ultimate Editionの詳細なビデオ故障を次に示します。YouTubeをご覧ください

エフェクトの場合、ゲームは持ちこたえます。ブルームの形で、成績と被写界深度がカットシーンに実装され、前景に素敵なボケの屈折パターンが与えられます。合理的に高解像度のアルファ効果も得られるため、スナイパーエリートのより爆発的な瞬間は、他のコンソールバージョンのすべての影響を及ぼします。ただし、マイナーな調整がいくつかあります。周囲の閉塞 - オブジェクト間の色合い - はスイッチでやや厚い外観を持っていますが、ほとんど際立っている変化は、軽いシャフトとレンズフレアの除去です。

より深いレベルでは、Rebellionにはきれいなマルチスレッドエンジンがあり、Switchの3つの利用可能なCPUコアがここでよく収容されています。開発者は、さまざまなゲーム内システムにわたってSIMDパフォーマンスの利点に実装されたより強力で効率的なNeon命令アームを利用しています。実際、このゲームはいくつかの領域で、特に資産とレベルの負荷がかかる方法については最適化されています。フロントメニューから、あらゆるミッションに入るために約10秒の待機を見ています。また、ドッキングしているかハンドヘルドモードで、パフォーマンスは1秒あたり30フレームで堅調です。エンジン自体は、OpenGLまたはVulkanサポートを介してより簡単に移植できるようになっているにもかかわらず、NintendoのNVM Graphics APIに移植されました。Rebellionの目的は、ハイテクを可能な限りアーキテクチャに近づけることです。

これは、PS4およびXbox Oneのビルドと、やや可変のレベルの成功を収めて、60fpsにヒットしようとしたもう1つの重要な違いです。特にMicrosoftコンソールでは、この体験が一貫性がないと言っても安全です。実際、Sniper Elite 3がSwitchで提供する30fpsをロックした30fpsを好むと思います。ゲームプレイは均等にペースがかかり、V-Syncがロックされており、5つのミッションとオンラインプレイの詳細な分析全体で、ターゲットからの大きなディップは記録されていません。

ここでのパッケージの最大の部分は、それが完全な機能であることです。安定した30fpsです。マルチプレイヤー、すべてのミッションを備えており、スズで言っていることを正確に配信します。たとえばのようなスイッチポート神性:元の罪2別のコンソールからの移行ゲームを示しており、許容可能なパフォーマンスを打つことに関しては、絞り出すだけです。比較すると、Sniper Elite 3は、達成するために設定したものを釘付けにし、それをしっかりとしたフレームレートで行うゲームの素晴らしい例です。

任天堂のハイブリッドで既に入手可能なスナイパーエリート2があるため、シーケンスは到着まで構築されているようですスナイパーエリート4- ここでRebellionが提供したものに基づいて、チェックアウトしたいと思うはるかに課税する、野心的なゲームです。それが実現可能かどうかは、開発者がどれだけの挑戦をするかにかかっている可能性が最も高いですが、ここで見ているものに基づいて、スタジオがプラットフォームをさらにプッシュできることを熱望しています。