過去数年間でPCをヒットする最も有名なRPGの中で、Divinity Original Sin 2は、ユニークで説得力のある新機能を備えたSwitchでサプライズデビューします。Steamバージョンのゲームとセーブを共有する機能を備えています。外出中のゲームは、進捗状況をPCバージョンに戻します。クロスプレイの台頭が見られましたFortnite、しかし、これは、ホームエクスペリエンスを完全に補完するものとして独自にスイッチが登場することを再び示していますが、魅力的なクロスセーブメカニックを超えて、任天堂のコンソールハイブリッドに効果的に挑戦的なゲームの移行ができますか?
もちろん、神性2典型的にはPCエクスペリエンスです。緑豊かなビジュアル - 開発者のラリアンの社内エンジンを搭載した森とダンジョンの活気に満ちたミックスから、ターンベースのRPGメカニックまで、細部が豊富です。そのそれで実際、オプションで密集しているのは、満足のいくポータブルバージョンがまったく機能することを疑っていたことです。 Switchの限られたCPUおよびGPU電力を含む通常の制約を超えて、コアUIを遷移する問題もあります。それでも、ポートが存在し、開発者は挑戦に見事に上昇しています。
はい、大きな削減があります。それは避けられません。結局、39GBのPCゲームインストールが11GBに戻されます。しかし、相変わらず、それはあなたが利益を得るためにあなたがどの削減を受け入れることができるかの問題です - そして、ラリアンは賢い選択をしたように見えます。これは、基本的には、Divinity 2の機能完全バージョンであり、4人のマルチプレイヤーオプションであり、選択したキャラクターの能力と特性を使用して独自のパスを切り開く自由です。視覚的に言えば、アートの方向性は、携帯型であろうとドッキングされているかどうかにかかわらず、解決に大ヒットしたにもかかわらず、効果的に通過します。同様に、フレームレートの低下は気を散らすものです。 1秒あたり30フレームがターゲットであり、ゲームははるかに低くなる可能性がありますが、ターンベースのゲームとして、その影響は紙の上に聞こえるほど劇的ではありません。
ダイナミック解像度のセットアップでスイッチを実行するDivinity 2は、特にこのバージョンのために900p UIが再設計されているにもかかわらず、ドッキング中に1280x720をせいぜいヒットしていることを意味します。ドッキング中にエンジンを強く押し込むと、解像度は重いシーンで1088x612に低下する可能性があります。このプレゼンテーションは、FXAA抗エリアスのパスによってサポートされています。これは、ほとんどのギザギザのエッジを寄せ付けないという合理的な仕事をしています。この設定は、PCバージョンにとってはまともなマッチですが、Switchの最も挑戦的なポートの多くと共通して、結果は単に多くの大騒ぎです。
ゲームの純粋で機械的な側面に関しては、これにもかかわらず、Switchバージョンはまだそのままです。チームは、ユーザーインターフェイスをコンソールのパーツに見せるために非常に長い時間を費やしてきました。 Switchの小さい画面でも、清潔で簡単にフォローしやすく、読みやすくするために適切にスケーリングされます。ポータブルモードに交換すると、GPUクロックが減少したため、ネイティブ解像度はステップで変更されます。この場合、ビジュアルは1152x648でレンダリングされます。私がこれまでで最も課税シーンでこれまで捕したのは880x495です。予想通り、結果はピンシャープではありません。他のバージョンから移動するときに最初に気付くのはおそらくそうです。
スイッチでの作業は、その課題なしではありませんでした。インストールを11GBにカットすることに加えて、チームはスイッチ上の3つの利用可能なCPUコアと、3.5GBの使用可能なRAMのみに適応する必要がありました。開発者との会話に基づいて、ポートは完了するのに合計で1年未満かかり、エンジン自体の適応はそれほど困難ではありませんでした。全体として、最も多くの作業を必要とするのは、スイッチのCPU制限(わずか3つのコア)であったようです。このゲームには、サブシステム、ボンネットの下での計算、さらに、より厳しいCPU予算を回避するために最適化する必要がある物理エンジンがいっぱいです。 4人のマルチプレイヤーサポートが機能しているという事実は、元々オンラインで2人のプレーヤーをターゲットにしていた開発者でさえも驚かされました。
視覚的に言えば、PCのリリースとの比較は残酷ですが、それがどれだけ近づいているかを見るのは魅力的です。カットバックの解像度に加えて、スイッチ上の設定のほとんどは何らかの方法で剪定されます。特定のモデルでポリゴン数が減少し、テクスチャの解像度も削減され、より小さなRAMの割り当てに適合します。カスタマイズされたカスケードシャドウシステムも含まれています。つまり、シェードのフェードインは全体的にスイッチで異なりますが、周囲の閉塞も剥がれます。多くの妥協点にもかかわらず、いくつかの大きな機能がまだカットされています。たとえば、照明の詳細はPCの中間設定で保持されます - ライトシャフトは削除されます。さらに、FXAA抗拡張機能を取得し、ブルームも有効になります。
バランスをとると、多くのコア設定が侵害されていることは明らかです。それでも、ここには非常に多くの詳細が維持されています。緑豊かな森林地帯はまだ植生で密集しており、崖側の幾何学的な枠組みもそのままです。フレームワークに関しては、PCのオリジナルと同じゲームです。上に砂糖をかけるものの一部が除去されたというだけです。同じゲームとして認識できると言うのは公平です。それが本当にここでの目的です。繰り返しますが、私はフラッシュバックを取得していますウィッチャー3スマートな変更によって可能になった「不可能なポート」の最近の例として、まともなゲームを残す方法でビジュアルを微調整します。比較は、60fpsにヒットしたPCバージョンの隣でお世辞ではありませんが、私たちが残しているのは、見栄えの良いスイッチゲームの1つとしてまだそこにあります。
避けられない妥協点の1つは、制御インターフェイスに関するものです。マウスであなたの道を指してクリックするのではなく、動きはアナログスティックでより直接的な方法で処理されます。戦闘では、Yボタンを押すと、カーソルを下部のホットキーバーに移動します。移動を選択します。 PS4またはXbox Oneですでにプレイしている場合は、Switchで同じ取引です。それは、マウスとキーボードの選択肢がなければ、ラリアンができる最高のことです。全体的に、トラバーサルには問題ありませんが、戦闘ではもう少し面倒です。また、これらの重要なホットキーへのより直接的なアクセスを提供するために、ここでタッチスクリーンがまったく使用されていないのは残念です。
際立っているもう1つの領域は、ロード時間です。低グレードのテクスチャとエフェクトをRAMに描画しているにもかかわらず、スイッチは新しい領域をロードするのに時間がかかります。これも定期的に発生します。ゲームの後半では、スポットの間をゆがめ、困難を考慮して、Saves Statesから頻繁に再起動する可能性があります。それは期待に沿っていますが、SSD装備のPCからの移動 - ロードセーブが瞬時に近い場合 - 間違いなくエクスペリエンスに影響します - しかし、これは、このゲームをポータブルフォームファクターで利用できるようにするために支払う価格です。
プレゼンテーションとメカニズムの観点からの全体的な投票率は、あなたが望むことと同じくらい主に良いです。クラウドセーブシステムは、もちろん、本当の成果です。スイッチを介してSteamアカウントにサインインすることが含まれます。そこからボタンを押すと自動的に同期し、リストを入力するのに数分かかる場合がありますが、それは本当に機能します。ただし、1つの注意事項があります。PCでMODを手に入れた場合、Switchバージョンは関連するMODパッケージとファイルを要求します。明らかに、それらをダウンロードする方法はないので、その保存をロードできないだけです。したがって、MODとこのバージョンを組み合わせることは機能しません。バニラセーブファイルを探しています。
パフォーマンスはちょっとした混合バッグですが、ありがたいことにDivinity 2は、滑らかなフレームレートに大きく依存する高速アクションゲームではありません。一般的に、私は新しいゲームを開始し、ジョイ砦の周りで疑問に思うことは、かなり一貫した30fpsゲームが適切にフレームペースであることで、私に大きな問題を与えていないことがわかりました。ゲームが自動するのと同じように、気を散らすことができるように、ヒカップはダンジョンの途中でありますが、一般的には、ポータブルな前線で予想していたよりもはるかに優れています。
後のゲームエリアは別の話をします。ポータブルモードに沿って、ゲームは20FPS中期に浸ることができ、潜在的に低くなります。確かに、ドッキングされたプレイでも進歩を節約すると、領域効果の呪文が集中してストレステストをするとき、私たちは極端に約10fpsを打つことさえできます。 10fpsのフレームレート低い値は印象的ではありませんが、公平に言えば、これはとにかく動きが手に外れているときに発生します。かなり大きいドロップを受け入れることができるかどうかは、ゲーム自体にあなたがどれほど夢中になっているかにかかっています。このスイッチバージョンをPCエクスペリエンスのハンドヘルド拡張機能と見なすと、許す方が簡単です。ただし、これがDivinity 2の最初で唯一の印象であり、この方法でゲーム全体をプレイしている場合、それはより難しい推奨です。このポートと同じくらい印象的で、機械的に完全に完成すると、チームが作成した信じられないほどの世界と対話する理想的な方法だとは感じません。
バランスをとると、SwitchのDivinity Original Sin 2は、多くの慎重な設計の選択のおかげで、実際に作られた別の「不可能なポート」です。そのまま欠陥、これが存在することをうれしく思います。私の見解では純粋にドッキングされたプレイには大きな価値はありませんが、ゲームのハンドヘルドテイクとしては争われていません。オンライン保存共有を追加すると、デスクトップエクスペリエンスのファンにとっては非常に大したことです。開発者の資格については、Divinityシリーズに対するチームの継続的なサポートは、その評判を強化するだけです。次のプロジェクトはですバルドゥールのゲート3、神性と同じ技術に基づいていると理解されていたので、これはつま先の浸透として扱われていることを指で交差させました。