Sega Mega Drive Mini Review:まだ最高のレトロコンソール?

編集者メモ:写真から気づいたように、Mega Drive Mini Reviewユニットは、実際にはGenesis Mini-同じハードウェアの米国版です。ヨーロッパモデルと同じ機能とゲームのラインナップがあります。外側のシェルの外観を超えて変更がある場合は、このレビューに戻って更新します。

北米で知られているように、セガメガドライブ - またはジェネシスは、史上最大のコンソールの1つとして非常に正しく尊敬されており、今日もまだ保持されている素晴らしいタイトルの壮大なライブラリがあります。そして、マシンとそのゲームのお祝いとして、セガの新しいメガドライブミニはすべての停留所を引き出します。ハードウェアの小型化された演出は、任天堂とソニーからの同様の努力を上回ります。それ自体は、M2以外の誰によっても提供されていません。これは、昨年のゲームを今日のハードウェアに持ち込むことで認められています。

セガの16ビットの傑作が80年代後半に最初に到着し、遅いスタートを切ったとき、最終的にはマーケットリーダーの任天堂に挑戦します。戦争。これは、アーケードエクスペリエンスを家に持ち込むことが、企業が戦っているものであった時代でした。 Mega Driveは、ここで非常に印象的な結果をもたらしましたが、任天堂と同様に、Sonic The HedgehogやStreets Of Rageのようなファーストパーティゲームであり、セガを次のレベルに引き上げました。

システムに恋をした後、私はそれを演奏したり、それを集めたりするのをやめたことがありませんが、多くの人にとって、彼らが最後に象徴的なゲームパッドを保持してから数十年が経ちました。これが、フォームファクターがミニコンソールにとって重要である理由です - あなたはそのノスタルジアを見た目で重要なハードウェアでチャネリングしたい感じますちょうどいい。この点で、Segaは、システム上のすべてのボタンとパネルが何らかの形で機能するポイントまで、まったく新しいレベルの信頼性にミニコンソールを持ち込みました。これは、元のコンソールの小さなバージョンのように見えます。

電源スイッチ、リセットボタン、ボリュームスライダーはすべて可動部品であり(ボリュームスライダーが実際に何もしていない場合でも!)、拡張ポートカバーでさえリムーバブルになるポイントまで信頼性が高まりました。詳細を次のレベルにすると、メインのカートリッジスロットでさえ、小型化されたファクシミリカート(含まれていない)を挿入できる作業フラップがあります。もちろん、コントローラーはUSBベースですが、コンソールのポートは、スーパーNESクラシックに見られるフラップデザインとは対照的に、実際のハードウェアに似ています。 SEGA CD/ Mega CDを取り付けるための適切な穴さえあります。このバージョンは、特定の市場で利用できます。これらの詳細の多くはおそらくウィンドウドレッシングですが、私はそれが物理的な形式の因子の観点から製品を適切にするというセガのコミットメントともっと考えています。同社は、すべてが可能な限り本物であることを望んでいるようです。

Sega Mega Drive Miniの詳細なビデオレビュー - ジョンリンネマンは北米で育ち、製品の写真撮影について疑問に思っている場合は、「創世記」を舞台にしています!YouTubeをご覧ください

2つのバンドルされたコントローラー自体も堅実で、元の3ボタンパッドの外観を完全に複製しますが、D-Padは少し硬いと感じており、プラスチックは元のハードウェアと著しく異なると感じています。一部の潜在的なバイヤーは、セガがミニの西側リリースに6ボタンパッドを含めなかったことに失望していますが、私はノスタルジアがデザインで大きな役割を果たしていると感じています。ボタンパッド。 6つのボタンパッドは日本のリリースに含まれており、明らかに、Street Fighter 2のようなタイトルが含まれています。そのため、それらのゲームを最大限に活用するには、ユーザーは他のオプションを調査する必要があります。

ケーシング内では、ミニは、チップ上の神秘的なオールウィナーベースのZuiki Z 7213システムを搭載しています。これは、ほとんど情報が公開されていないプロセッサです。任天堂の最近のレトロなミニ製品に匹敵する可能性がありますが、その能力がどこまで及ぶかは明確ではありません。プロセッサと並んで、ボードには、含まれているゲームを保存する512MBのフラッシュメモリがあります。 I/Oに関しては、コントローラーポートに加えて、720p 60Hzの出力を提供するHDMIビデオと電力用マイクロUSBポートもあります。

ディスプレイにミニを接続すると、シンプルでクリーンなメニューシステムが表示されます。ゲームは大規模なグリッド形式で表示され、オプションメニューで言語を変更することにより、異なる領域間のカバーの変化があります。また、私のお気に入りの詳細の1つを強調する素敵な背骨ビューもあります - 日本のメガドライブの選択を見ると、スーパーファンタジーゾーンは小さなケースとして提示されます - 実際のものと同じように - ロードラッシュはわずかに厚いボックスデザインを受け取ります、この期間の元のEAリリースのすべてと同様に。 M2を残りと分離するのは、細部へのこのレベルの注意です。

細部への注意について言えば、言語を変更するとき、それは変化するボックスアートだけではありません - また、各ゲームの異なる領域のバリエーションを得ることができます。この場合、多くのタイトルでは異なる領域間に顕著な違いがあるため、多領域ROMを含めることが重要です。たとえば、Dynamite Headdyの日本語版は、追加のストーリー要素、異なるアートワークを備えており、全体的に罰を科しています。 Contra:ハードコープスは日本の形でも簡単です。もちろん、ヨーロッパ版を選択すると、消毒されたProbotectorバリアントが得られます。さまざまなバージョンのゲームのすべてのバージョンを取得するために、さまざまなミニをインポートする必要はありません - それらはすでにそこにいます。

必然的なオリジナルハードウェア対ミニ比較ショット!

ヨーロッパのユーザーにとって最も重要なことは、PAL地域を使用してプレイすることを選択した場合、ゲームは50Hzではなく60Hzで実行されるため、50Hzの出力が60Hzにリサンプされた結果、より遅いゲームプレイまたはジャダーに対処する必要はありません。 PlayStation Classicで見ました。そしてもちろん、元のPALレターボックスは完全に排除されます。

ご想像のとおり、設定メニューはさまざまなビデオオプションを提供します。 3つは合計で利用できます:柱の箱入りモード、16:9モードの伸び、両方のCRTフィルター。メガドライブは異なる解像度を出力できますが、最も一般的な2つは320x224と256x224です。後者は、この時代のスーパーNESやその他のシステムと同じです。ほとんどのゲームの幅は320ピクセルで、ここではミニは線形フィルタリングなしで3x3スケールを実行します。したがって、ピクセルはかみそりの鋭く、スクロールはきらめきません。

ワイドモードを使用すると、画面を充填する水平軸に5倍のスケールが使用されますが、垂直はわずかに伸びているため、3倍のスケールを使用して4メガドライブピクセルごとにピクセルスケーリングが不均一になります。5番目のピクセルは4ピクセルを使用します。 。これにより、垂直にスクロールしながら画像全体に目に見える線が表示され、まったく正しく見えない奇妙なアーティファクトがいくつか配信されます。ただし、256ピクセルのワイドゲームの場合、結果は異なります - ワイドモードでは、垂直解像度が前述の同じ問題を示す一方で、完全な6倍のスケールが水平に使用されます。

ただし、柱のボックスモードには、これらのゲームに問題があり、スケーリングは数ピクセルごとに4〜5倍の間で交互に交互に交互に交互に行われ、スクロール中に非常に明白なきらめきが生じます。では、なぜワイドモードを使用して最初から使用したいのでしょうか? 2つの理由を考えることができます。テレビの組み込みコントロールを使用して、フラットパネルにいる場合は、適切な4:3のアスペクト比に調整できます。または、奇妙なエッジケースでは、絹のような滑らかなスクロールアクションのために、Miniを適切なCRTコンピューターモニターに接続できます。ただし、4:3を達成するには、モニター調整と組み合わせてワイドモードを使用して画像を伸ばして画面を埋める必要があります。ただし、CRTがどのように機能するかにより、画像は実際にはスケーリングされていないため、スケーリングアーティファクトを導入することはありません。しかし、それは素晴らしく見えます!

ビデオではより完全に説明されていますが、プレゼンテーションの品質にわずかに影響を与えているのは、ゲームとディスプレイモードに応じてさまざまな方法で現れるピクセルスケーリングの問題です。

ミニ自体は、オーダーメイドのフィルターでCRTエクスペリエンスを再現しようとしますが、正直なところ、それは残念な努力です。これは、弱いスキャンラインを適用しながら画像をぼかしてフィルタリングするため、M2のエミュレーションの最も残念な機能です。それは素晴らしい実装ではなく、私はそれを使用することを提案しません。全体として、スケーリングはすべてのモードでは完全には完璧ではありませんが、スケーリングの問題を最小限に抑えたい場合は、ほとんどのゲームがデフォルトの柱ボックスモードを使用して最適です。ただし、256ピクセルのワイドゲームの場合ワンダーボーイMonster World and Monster World 4では、最良の結果を得るために、手動のテレビ調整と組み合わせたワイドモードを使用することをお勧めします。

M2がこのプロジェクトを制御することで、エミュレーションから素晴らしいことを期待しており、最終結果はほとんど優れています。スケーリングの奇妙さは別として、心配することは他にありません。各ゲームには、正確な視覚エミュレーションが含まれているため、Gunstar HeroesやContra:The Hard Corpsが期待するようなゲームで使用されるすべてのトリックが含まれています。

しかし、ビジュアルがオーバーレイされている背景色や、角に時々現れた詰め物のドットなど、元のハードウェアの奇数は削除されます。技術的には正確ではありませんが、フラットパネルディスプレイでより楽しい結果をもたらします。 Sonic 2の2プレイヤースプリットスクリーンモードは、ほとんどのPCエミュレーターのように表示されながら、つまり、インターレースなしで毎秒60フレームで表示されます。これは技術的には再び正確ではありませんが、今日の進行状況スキャンディスプレイには正しい選択です。

全体的には、それは視覚的な観点からの経験のしっかりした表現ですが、問題に遭遇する場所はオーディオにあります。メガドライブオーディオのエミュレートは、長い間挑戦的であることが証明されており、この困難は、オーディオの再現の変更を提供する元のハードウェアの異なるモデル間の変動によって増加します。ここには、特にComix Zoneのような既知の厄介なゲームでは不正確さがいくつかありますが、他のタイトルは怒りの通り2うまく聞こえます。ただし、より大きな問題はオーディオ遅延です - 音の間の時間すべきプレイしてそれがいつします遊ぶ。ここには、10〜11フレームの順に元のハードウェアと比較して明確な遅れがあります。それは160ミリ秒以上で、良くありません。

適切なゲーム用のマルチリージョンバリアントも利用できます。

おそらくフレームバッファを使用したエミュレーションベースのシステムであるため、Mega Drive Miniは、他のレトロボックスにも見つかった問題を抱えています - 追加の入力ラグもあります。私が伝えることができることから、入力ラグはいくつかのフレームで元のハードウェアを介して増加します。ゼロラグCRTでMega Drive Miniをプレイしたとしても、エミュレーションによって提供される入力遅延は顕著であり、明らかにフラットパネルの化合物もレイテンシを表示します。

とはいえ、私は主にCRTを使用してオリジナルのハードウェアでこれらのゲームをプレイするので、違いは重要ですが、他のほとんどの最新のソリューションと比較して、それはまだ合理的です。たとえば、現在の世代コンソール向けにリリースされた最近のGenesis/Mega Driveコレクションよりもはるかに高速です。それでも、私のお金にとって、これは製品に最も影響を与えるものです - 入力は、実際のものと比較して、それほど鮮明ではなく、反応するほどではありません。しばらくすると慣れますが、それはまったくそうではないと感じますが、NESまたはSuper NESクラシックで大丈夫だったら、ここでの結果は同等です。の。

Mega Drive Miniが本当に優れている場所は、そのゲームコレクションにあります。 Segaの16ビットスーパーコンソールは、最も多様で楽しいゲームライブラリの1つを備えており、Segaがタイトルの驚くべきラインナップをライセンスするために多くの愛と努力を注いだことは明らかです。あなたが望むかもしれないすべてがここにあるわけではありませんが、含まれている素晴らしいタイトルと議論するのは難しいです。

セガの最高のファーストパーティタイトルの多くが存在し、説明されています - 最初の2つのソニックゲームはそこにいなければなりませんでしたが、これまでに作られた最高のアクションゲームの1つである忍3のようなものが本当にパッケージに追加されます。 Monster World 4もパッケージにあります。これは、今年初めに元のハードウェアでついに終了したゲームです。このバージョンは、数年前にデジタルダウンロードバージョン向けに作成された英語の翻訳を特徴としています。これは素敵な追加です。もちろん、Rage 2のStreetsはラインナップにあります。これは、TreasureのGunstarヒーローと同様に古典的なままです。

Mega Drive Miniは全体的に優れた製品ですが、レトロな純粋主義者には、オリジナルのハードウェアまたはこれ、見事なアナログメガSGなど、より良いオプションがあります。YouTubeをご覧ください

さらに重要なことは、Treasureの最高のMega DriveプロジェクトであるDynamite Headdyが含まれています。ゲームの絶対的な宝石です。それから、コントラやキャッスルバニアのようなコナミのものがあり、どちらも元の形で高価で、システムで最高のアクションゲームの2つとして立っています。 Alisia Dragoonは、LunarとGrandiaの背後にあるスタジオであるGame Artsのユニークなアクションプラットフォーマーです。また、Shiny EntertainmentのMoreworm Jimが含まれていることに興奮しました。私はこの大ファンであり、Mega Driveバージョンは素晴らしいです。

私はまた、やや珍しい3つのゲーム、メガマン - ワイリーウォーズ、テトリスとダリウスを含めることに興味をそそられました。リストの最初のタイトルは、Minakuchi Engineeringによって移植された最初の3つのMega Manタイトルの興味深い変換です。これは、私が崇拝するゲームボーイMega Manゲームの背後にある開発ハウスと、Mega Man X3の多くです。それはその欠陥があり、私は音楽の大ファンではありませんが、最初の3つのゲームが完全な16ビットの変身を楽しんでいるので、それはきちんとしたリリースです。これはもともとカートリッジで日本とヨーロッパでリリースされましたが、米国はセガチャンネルを介してそれを受け取りました。これは、特注のカートにゲームをダウンロードできるケーブルベースのシステムです。

次に、テトリスがあります - 日本のメガドライブのために作られたアーケードからのセガテトリスの変換。少数のコピーのみが存在するため、これは存在する最も高価なメガドライブゲームです。 Mega Drive Miniに保存されているのは、SEGAとM2の最高レベルのファンサービスにあるすべての点でそこにあるという事実を見るのはきちんとしています。最後に、ダリウスがいます - 誰がこの変換を開発したかについて多くの憶測と推測がありました - しかし、いずれにせよ、これは元のダリウスの完全な変換です。続編はシステムでオリジナルのリリースを受け取りました - しかし、ダリウス1ではなく - ゲームはPCエンジンに移植されました。いずれにせよ、Miniのリリースに使用できる真新しいポートを用意しているのはかなりきれいです。

要約すると、マシン自体の素晴らしいレクリエーションから、優れたエミュレーションやゲームの単純なラインナップまで、この製品には大好きなものがたくさんあります。オーディオの遅延、入力遅れ、スケーリングの奇妙さは絶対的な完璧さからこれを妨げます - しかし、純粋主義者にとっては、常にありますアナログメガSG絶対的な信頼性のため。ただし、コンソールゲームの非常に特別な時代の魔法を取り戻すことを目的とした製品の場合、それは単に素晴らしいです。セガの16ビットマシンで育ったが、しばらくプレイしていない場合は、これは忘れられないリリースであり、おそらく最高のミニレトロコンソールです。