この時点でやや伝統的になったもので、ブティックコンソールメーカーアナログは、セガの8および16ビットのレガシーであるマスターシステムとメガドライブ/ジェネシスに焦点を当てた新しいマシンで戻ってきました。新しいMega SGは、最新のフラットパネルディスプレイで手付かずの視覚的な結果を提供しながら、最適な互換性を備えたセガゲームをプレイするように設計された美しいハードウェアです。
メガドライブまたはジェネシスは、セガの最も成功したコンソールです。世界中で3,000万台を超えるユニットが販売されているため、市場での任天堂の優位性に挑戦した最初のシステムであり、幅広い素晴らしいゲームで、その理由を見るのは難しくありません。 Sonic、Shinobi、Streets of RageからRocket Knight、Gunstar Heroes、Thunder Force 4などのサードパーティのクラシックまで、ペースの速いアクションのための場所でした。
ただし、元のCartridgeライブラリで今日システムを再訪したい人にとっては、ゲームのような低品質のクローンシステムでは、元のエクスペリエンスを正確に提供できず、時には絶対に衝撃的な結果をもたらすことができない場合、オプションが常に素晴らしいとは限りません。 Mega SGは、FPGA(フィールドプログラム可能なゲートアレイ)を使用して、元のシリコンを正確に再現する絶対的な精度を目指しています。 Mega Driveがこのレビューの主な焦点ですが、ボックス内のアダプターは8ビットマスターシステムをサポートし、さらにアダプターがゲームギア、SG-1000などとの互換性を可能にしています。
SGには、ユニットの下部にエッジコネクタも含まれているため、Mega CDに接続できます。モデル1バージョンと2バージョンの両方がサポートされています。小さなスペーサーパッドが含まれているので、SGは快適に所定の位置に座りますが、意図したとおりに機能しますが、ユニットのサイズが小さいことは視覚的に見栄えが良くないことを意味します。SGは、Hulking CDユニットには小さすぎます。残念ながら、32倍のサポートはありません。これは部分的にビデオ出力のデジタル性が原因であるためです。32Xは、Megaドライブのビデオが32Xに渡され、そこからテレビに出て行くパススルーに依存しています。
メガSGは4つのカラーバリエーションに搭載され、189ドルで販売されています。SNESを重むスーパーNTと同様に、システムは、はるかに高価なNTミニの陽極酸化アルミニウムとは対照的に、プラスチックシェルを使用しています。コンソールの設計は、元のコンソールの小型化バージョンに似ており、元のコントローラーとカートリッジのサポートは含まれていますが、ビデオ出力はHDMI経由で、USBを搭載しています。 2ポンドスタイルのマルチボルテージパワーアダプターがボックスに含まれていますが、2つのアンプで5ボルトを提供できるアダプターは機能します。 SDカードスロットもありますが、少なくとも現在、このスロットを使用してゲームROMは機能しません。
コントローラーのオプションについては、Mega SGは元の9ピンコントローラーで正常に動作しますが、8bitdoにはこのユニット(M30およびM30 2.4g)と一緒にパッドを使用できます。違い? M30は、他のBluetooth対応システムで動作するBluetoothパッドであり、2.4Gは異なるワイヤレス接続を使用して、より低いレイテンシを可能にします。RETRORGB、Bluetoothパッドの21msに対して約3.6msで提供されます。それは非常に快適で、SGとオリジナルのメガドライブコンソールの両方に推奨されるアクセサリーです。
全体として、それは優れた品質、太いプラスチック、そして元のマシンを呼び起こすデザインを備えた美しいマシンですが、シェルが美しいですが、それは本当に重要です。 Super NTやNT Miniと同様に、AnalogueはKevin "Kevtris" Hortonと提携して、システムエンジニアリングの義務を処理しています。それは、しっかりしたデザイン、滑らかなインターフェイス、精度に焦点を当て、調整可能なオプションをたくさん備えた素晴らしい小さなパッケージです。
それでは、なぜ世界には189ドルのレトロセガシステムが必要なのでしょうか?最近では、Mega Driveゲームをプレイするために利用できるオプションがたくさんあります。CRTに接続されたオリジナルシステムを使用することができます。フラットパネルディスプレイ。エミュレーションは、サイクルがacccurateしているブラストムや、他の多くの人の間で日付のあるが人気のあるケガ融合を含む、今日利用可能な多くの人気のあるソフトウェアエミュレーターが利用できるもう1つの頼りにしています。そして、はい、Raspberry Piを使用できます。エミュレーションファンが忘れないようにするソリューションが存在することを確認できます。
元のハードウェアを使用することの最も難しい側面の1つは、コンソールの変動に由来しています。MODは多くの障害を修正することができますが、ストックシステムは品質が変動し、考慮すべきさまざまな制限があります。たとえば、多くのテストで使用するモデル1システムは、例外的なオーディオを備えていますが、垂直線や刑務所バーを展示していますが、修正するのに時間がかかりません。一方、エミュレーションにはさまざまな精度の問題と潜在的な遅れの問題があります。最高の状態で、Mega SGは元のハードウェアと同じくらい高速で応答性があります。
システムで最高のゲームのいくつかを開始すると、第一印象は強いです。コントラ:ハードコープスは夢のように走って美しく聞こえ、ロケットナイトアドベンチャーは元のマシンにピクセルに最適なマッチを提供し、もちろんソニックゲームは見事に走ります(そして、はい、ソニックとナックルのロックオンテクノロジーは機能します。それはすべきです)。 Sega Virtua Processorチップを備えたVirtua Racingも正しく実行されますが、これはカート自体に別のチップを使用していることがわかっている唯一の小売メガドライブゲームです。タングルウッドのような、さらに新しいモダンなゲームは正しく機能します。開発者のMatt Phillipsは、さまざまなハードウェア構成でゲームをテストするために使用したデモを提供しました。このデモは、基本的に、通常のプレイ中に発生するさまざまな状態をテストするゲーム全体を実行します。 Mega SGで完璧に機能します。 Red Zoneの紹介は、ビデオの紹介シーケンスと同様に正しく表示されますソニック3Dブラスト。
言及する価値のあるもう1つのゲームは、バットマン&ロビンの冒険です。これは、間違いなく、システムで利用できる最も技術的に印象的なゲームの1つです。リードプログラマーのジョン・オブライエンがゲームのビジュアルの方向を操縦するクロックワークカメとして知られる小さな会社によって作成された、バットマンとロビンは本当にシステムハードウェアをプッシュします。多くのスカンライン効果を使用して、3Dグラフィックスの錯覚を作成するために使用され、めったに遅くなりません。また、適切にエミュレートするためのいくつかの挑戦的なセグメントも備えていますが、Mega SGはビートを見逃しません。デモシーンのほとんどの提供物のペースにハードウェアを置きました。これにより、システムを当時の到達しなかった場所に移動します。このページに埋め込まれたビデオに表示されるように、Mega SGはエミュレーターができない場所で配信します。爆発処理も機能します!
通常、人々がメガドライブのエミュレーションが貧弱であると考えると、通常、最も重要なものとして際立っているのはオーディオであり、多くのデバイスやエミュレーター(SEGA自体によるレトロ製品でさえ)が不足する可能性があります。 AT Games Rangeのように、貧弱なデバイスでは、サウンドフィデリティは、元のハードウェアのフレーバーと比較してひどく劣化しています。これは、おそらく、SGが最も印象的な場所です。音質は素晴らしいものであり、構成可能です。
箱から出して、SGはモデル1の出力よりも明るく明確に聞こえますが、ローパスフィルターやラダーエフェクト調整などのオプションにより、ユーザーは最良の結果を得るためにオーディオ再生をチューニングできます。他のオプションについては、高品質のモードも含めており、これはオリジナルのハードウェアのような9ビットに切り捨てられる代わりに14ビットの完全な出力を利用して、理論的にサウンドを改善する精度を高めることができます。また、SEGA CDを使用するときに必要なカートリッジとCDオーディオを有効にするオプションもあり、独自のボリュームコントロールがあります。ここでの唯一の問題は、この設定を有効にすると、オーディオが通過していないときにわずかに低い人になるため、外部オーディオが必要な場合にのみ使用することをお勧めします。
ただし、全体として、ここでの健全な実装は魅力的です。印象は、元の形で不完全だったハードウェアの完全な実装のものです。したがって、元の欠陥を模倣する設定をダイヤルインするのに多少の努力が必要です。箱から出して、それはあまりにもきれいに聞こえますが、ここでは実際のハードウェアに非常に近づくのに十分なオプションがあります。
また、Mega CDサポートをテストしましたが、再びMega SGは完璧に機能します...ほとんど。 Mearworm Jim Special Editionなどのシンプルなメガドライブポートなど、システム上で幅広いゲームをプレイしました。このゲームは、元のリリースと同じビジュアルを備えていますが、追加のステージとCDオーディオサウンドトラックがあります。さらに野心的なタイトルもありました。 Silpheedは、ハードウェアによって操作された、事前にレンダリングされた低色の3Dおよびリアルタイムオブジェクトの複雑なブレンドを備えています。背景を使用して背景をエンコードする方法は、このシステムのCDゲームで観察された典型的なアーティファクトなしにフルスクリーンを表示することができます。もちろん、それはメガSGで完璧に実行されます。
Batman Returnsは、CoreのSoul Starがそうであるように、システムの完全な機能を表示するためにもうまく機能します。 FMVゲームは必要に応じて機能します - あなたが私のビデオInxsを作るために望むか、切り替えた場合、スコッティ・ピッペンとスコッティ・ピッペンとスラムシティを「楽しむ」ことができます。ただし、これは1つの領域です。システムのカラーパレットの制限が明らかになります。この方法で表示されると、ビデオ再生は非常に粒子が粗いです。もちろん、Redbookオーディオの再生は完璧です。しかし、私は1つの問題に遭遇しました - チャックロックは起動しません。その場合、ロゴの画面が表示されます。イントロ中に、効果音が施された黒い画面があり、進む方法がありません。
しかし、それは道路の発疹であり、議論する価値のあるメガSGの別の機能に私をもたらします - ディザーブレンディング。ここでのアイデアは、システムが交互の色の垂直ストライプまたはチェッカーボードパターンのいずれかを探し出し、それから色を平均化しようとするということです。アイデアは、Compositeビデオを使用するときに色が一緒に出血する方法をシミュレートすることですが、この低品質のビデオソリューションの追加の副作用はありません。
この機能は非常に効果的ですが、制限があります。道路の発疹の場合、ディザーブレンドを可能にすると、騒々しいアートワークをきれいにして、全体的にスムーズな見た目のゲームを作成できます。完璧ではありませんが、いい妥協です。この手法は、Virtua Racingのような大きくて平らな色を表示するときに最も効果的であることがわかりました。ここでは、ゲーム全体でディザリングが使用され、これらの形状をブレンドすると、代わりにきれいで滑らかな色が生じます。唯一の欠点は、これらの表面のエッジがまだディザリングアーティファクトを示していることです。
スライダーは、この機能が機能する方法を調整するために利用できます。これは便利です。最低の設定では、チェッカーボードパターンが最も注目を集める傾向がありますが、最高の設定はソニックタイトルの滝のような垂直ストライプに適しているようです。メガCDゲームで完全に整理することは?チャンスはありません。パターンはあまりにも不規則であり、技術の有効性を低下させます。それはまだやや役立ちますが、ビデオも同様に粒子が粗いままです。
別のクールな機能は、おそらく私のお気に入りのオプションの1つであるボーダーマスキングです。通常、ほとんどのゲームでは、背景色のゼロディスプレイはオーバースキャン領域内に表示されます。システムは240行の解像度を出力しますが、通常、ゲームは224ピクセルのみを描くため、カラーゼロはゲームの周りに境界線として表示されます。ただし、この境界の予測可能なサイズは、それらをトリミングすることがシンプルであり、この基本的なトグルに追いやられることを意味します。
他の場所での設定も同様に印象的です。 HDMI出力は、60Hzと50Hzの両方の両方で480p、720p、および1080pをサポートしているため、50Hzに最適化されたPAL専用タイトルの選択範囲は、必要に応じて外観して再生されます。私は通常、1080pモードを自分で使用しますが、スキャンラインを使用したい場合、720pはより望ましい結果を生み出す傾向があります。スキャンラインといえば、通常のハイブリッドスキャンラインオプションがあります。通常のものは固体、偶数の黒いバーを生成しますが、ハイブリッドは周囲の色情報に基づいて強度を調整してCRTでどのように機能するかをシミュレートしようとします。
スケーリングオプションもたくさんあります。優先度に合わせて設定をダイヤルインできるアドバンストモードを使用することをお勧めします。スタートボタンを使用してプリセットを介してサイクリングして、異なるピクセルとアスペクト比をターゲットにすることができます。私はこれらの設定を好みますが、水平および垂直補間を使用する場合のみです。これらのオプションは、基本的に画像に微妙なフィルターを適用して、きらめくなどの不適切なスケーリングアーティファクトを避けます。それはわずかに鋭さを減らしますが、それでも典型的なテレビでは見栄えがします。ただし、超シャープピクセルが必要な場合は、これらの機能を無効にして、水平に平方フィーキクセルに設定しながら4倍または5倍の高さを使用することができます。
スケーラーの下で利用可能な残りの機能は、エミュレータにある基本的な画像変更オプションに焦点を当てています。バッファモードはシステム速度を決定します - デフォルトのゼロ遅延設定は、59.92Hzではなく、ストレート60Hzでゲームを実行します。これにより、完全なフレームの持続性がもたらされますが、少しのレイテンシとゲームプレイ速度の微妙な変化をもたらします。通常のプレイの場合、気付くことは不可能です、と私は感じていますが、それはそこにあります。元の59.92Hzで完全にバッファリングされた実行は、60Hzの出力内に表示されるため、13フレームほどごとに複製フレームを取得します。同じことは、最低のレイテンシーオプションである単一バッファーにも当てはまりますが、通常の間隔で引き裂かれたフレームを取得します。遅延ゼロに固執することをお勧めします。
メインメニューで利用できるもう1つのオプションは、Ultracoreをプレイするオプションです。これは、元々ハードコアというタイトルで90年代にサイコロによって開発されたゲームです。当時キャンセルされましたが、最近回収され、メガSGのボーナスとして含まれています。それはかなり印象的に見えます、私は言わなければなりません - 印象的なアニメーションと豊かな詳細な背景を備えた後期メガドライブのタイトルの良い例です。
このレビューの焦点は物事のメガドライブ側にありますが、すべてのMega SGボックス内には、システムでマスターシステムタイトルを使用できるアダプターがあります。彼らも本当にうまく走ります。システムの代わりにコントローラーからゲームを一時停止することができます。速度は正しく、私がテストしたゲームは期待どおりに機能します。マスターシステムゲームをプレイするときのSGのもう1つの主要な機能は、画像をトリミングする機能にあります。マスターシステムゲームは通常、より小さなピクセル解像度内でレンダリングされ、大きな色の境界線が大きくなります。これらの境界線のサイズはゲームごとに異なり、Mega SGはここできめ細かい制御を提供します。マスターシステムゲームをプレイする機能は本当に素晴らしいボーナスであり、他のカートリッジアダプターをラインにチェックすることに興味があります。
それが私たちがその時に立つ場所です。 Mega SGは、モダンなディスプレイで古典的なセガゲームを楽しむのに最適な方法であり、利用可能な最良のオプションの1つです。私はまだCRTの前で居心地の良いものを好みますが、手付かずのビデオとオーディオ出力を備えた完全なデジタルソリューションを持っているのは素晴らしいことです。もちろん、高品質のサイクルの正確なエミュレーターなど、他にも多くの優れたソリューションがあります。そのため、決定するのはあなた次第ですが、精密な再生などの美しくデザインされたキットを探しているならカスタマイズオプションのホストであるMega SGは、最新のフラットパネルディスプレイでのレトロセガアクションの素晴らしいオプションです。