セインツロウ:スイッチの3番目は、実行が不十分な素晴らしいアイデアです

のスイッチポートを見るには2つの異なる方法がありますセインツロウ:3番目'。ガラスの半分の視点から、PS3オリジナルの非常に近い変換が得られるものから、ハンドヘルドモードで再生すると、まだ近くなります。しかし、ガラスの半分の空の方法で見ると、最後の世代のコンソールバージョンのすべての障害は、この新しいリリースに完全に効果を発揮し続けています。Let'sMakeBones it Bones、Performanceは貧弱で、コントロールは深刻な入力ラグの問題を抱えています。

最初はポジティブに焦点を当てましょう。 Saints Rowのプレイ:Switchのハンドヘルドモードの3番目は、ゲームを体験するための最良の方法です。フル720pでレンダリングされ、スイッチの6インチ画面でピンシャープネイティブエクスペリエンスになりますが、パフォーマンスはドッキングモードよりも一貫しているようです。いつものように、小さな画面は、カットバックや妥協のいくつかを隠すのに良い仕事をしており、すべての意図と目的で、それは実際に手のひらのPS3バージョンです。明確にするために、このゲームは常に陽気な楽しみでした - そしてこれが私たちがスイッチポートをとても楽しみにしていた主な理由でした。

ドッキングをするとき、ドッキングしているときに多くのチャームが消えています。これは、セインツの列を移動しているにもかかわらず、3番目から完全な1080pの解像度にもかかわらず、スイッチのモバイルハードウェアにとっては一歩ずあるように感じます。大きなリビングルームのディスプレイに吹き飛ばされた追加の解像度は歓迎されますが、アルファ透明性効果のほぼすべての使用は、ugい鋸歯状のエッジを明らかに明らかにしています。これらはすでに最終世代のコンソールバージョンで削減されていますが、妥協点はさらに低解像度のアーティファクトを備えたスイッチでさらに顕著です。パフォーマンスにも影響があります。フレームレートの低さは、ハンドヘルドモードでは気分が悪くなります。体験がさらに不均一になります。

そして、これは間違いなくこの変換に対する最大の失望につながります - それは、元のリリースの最も不満足な側面であるフレームレートであるものに対処するものではありません。セインツロウ:ここでの3番目の歴史は本当の問題です。 Xbox 360バージョンは比較的一貫して再生されましたが、恐ろしい画面の張りが伴うことがありました。不思議なことに、V-Syncはオプション内で強制される可能性がありますが、結果としてパフォーマンスが急落する可能性があります。 PlayStation 3のカウンターパートは、トリプルバッファーV-Syncを使用して涙を取り除きましたが、結果としてぐらつきのフレームタイムに交換しました。当時、コンソールでこのゲームをプレイする満足のいく方法はありませんでした - PCバージョンのみがスムーズなゲームプレイを提供できました。

Switch Port of Saints Row:The There -The There -The Switch -Originalに魔法を追加する方法について知っておくべきことはすべてですか?YouTubeをご覧ください

ただし、ここにはさらにオプションがあります。 Saints Row:3番目は常にロック解除されたフレームレートでコンソールで走りました。つまり、Xbox Oneのバックコンパットで元のゲームを実行すると、すべての涙が追放されたパフォーマンスへの歓迎のリフトが見られます。実際、Xbox One Xでゲームを実行すると、フレームレートは通常、40代までの奇妙な逸脱を伴う50〜60フレームで1秒あたり50〜60フレームに落ち着きます。理想的ではありませんが、他のすべてのコンソールレンディションよりも昼夜を問わず改善されています(選択肢を考えると、PCはゲームを再訪するための好ましいオプションです)。

スイッチユーザーの場合、ロック解除されたフレームレートと20fps未満のパフォーマンスレートの組み合わせは、ゲームのオープニングの瞬間に完全に示されている過度に不快なエクスペリエンスを生み出し、リフレッシュがcareenできる一連のセットピースアクションシーンを紹介します。カメラの指しを置く場所に応じて、60fpsにぎくしゃくしたスライドショー。ハンドヘルドしますより一貫性を感じているように見えます - おそらく、モバイルモードのGPU電力の50%が、ドッキングされた構成でレンダリングされたピクセルの44%を駆動しているためです。興味深いことに、悪用されたスイッチを使用して、CPUパワーを75%増やし、GPUとメモリの帯域幅を20%増加させることで、ゲームを変えるエクスペリエンスが生まれませんでした。低解像度のバッファーの普及は、帯域幅に縛られた経験を示唆するかもしれません。

私たちの理解では、セインツロウの新しいパッチ:3番目のパッチは、パフォーマンスを後押しするかもしれないし、そうでないかもしれないが、率直に言って、ゲームのフレームレートの安値を改善することは本当に大歓迎です。しかし、そうは言っても、このポートを形にするには、入力遅れの状況に対処することも非常に重要です。アナログスティックは、ヘッドショットを脱ぐことが非常に難しく、一般的なプレイが面倒に感じられるほど非常に重いです。一方、PlayStation 3バージョンの同じ状況で同じテストで、はるかに厳しい反応が明らかになります。現在、スイッチであらゆる種類の改善を得る唯一のものは、水平および垂直のスティック感度を最大100%増加させることです。

残念なことに、貧弱なコントローラー応答とドッギーなフレームレートのペアリングは、実際にゲームが最終世代のコンソールシステムよりもプレイするのが楽しくないことを意味します。全体として、この変換は逃した機会であるという感覚があります。ドッキングされた解像度のブーストはさておき、以前に来たエクスペリエンスを区別するためにもう少しあります - シャドウディザリングの調整と低解像度のアルファバッファーはさておき、ゲームはいつもと同じように見えます。都市をスピードで旅行する詳細のレベルでさえ、ゲームのPS3バージョンにマッチします。これは必ずしもこのような様式化された外観のタイトルでは悪いことではありませんが、古いリリースの重要な問題に対処することは、基本的にこのポートが存在する主な理由です。

それから、それは失望です。実際には、おそらく聖人の列をもたらすことは、3番目のスイッチをもたらしたので、ディープシルバーによるインスピレーションを受けた選択でした - オリジナルは非常に多くの陽気さをもたらしましたが、コンソールバージョンは技術的な側面に失望し、楽しい要因の一部を抑制しました。最後の世代のゲームの他のスイッチ変換から見たものに基づいて、ここでは真の改善を探していましたが、8年近くの余分な問題で同じ妥協した経験を提供することは、失望しています。開発者はゲームに取り組み続け、新しいパッチをリリースしてこれらの問題に対処できますか?私はそう願っています - しかし、それまでの間、PCレンディションとXbox Oneのバックコンパートは、Saints Row:3番目の最高のプレイのための私たちの選択です。