あなたが以前に見たことがないようにクライシス - レイトレースの照明と協同組合プレイで

NvidiaのRTXラインのグラフィックカードラインの到着は、レイトレースレンダリングのコンセプトを中心に構築された新しいゲームの時代をすぐに案内していないかもしれませんが、それはマップにテクニックを置いており、結果はレイトレースのエフェクトを追加するために開発者を刺激するほど印象的です。既存のゲームに対して - そのうちのいくつかは、実際にはnvidiaハードウェアアクセラレーションを必要としません。私たちは最近見事なことを見ましたMinecraftのパストレースバージョン、しかし、すべてのDirectX9およびDirectX11ゲームにRTテクニックを適用できる場合はどうでしょうか?そして、その新しいテクノロジーをに適用するとどうなりますか古典的なPCマングラー、Crysis?このページに埋め込まれたビデオをご覧ください。制限がありますが、変革的な程度まで機能することがわかります。

現在、強力なポストプロセス注入ツールのために開発中の新しい拡張機能のためです。再シャード、ベテランとNvidia Ancelの寄稿者であるPascal Gilcherによって作成されました。 Reshadeは、DirectXに接続し、深さと色のバッファに含まれるデータにアクセスして、SMAA抗拡張、スクリーンスペースの反射、フィールドの深さ、色の色合いなど、さまざまなポストプロセス効果を達成することで機能します。アルファビルドでは、新しいレイトレース機能が利用可能になりました。厳密に言えば、パストレースから派生したグローバルな照明の新しい層が追加されます。 Minecraftで見たように完全な脂肪の実装ではありませんが、特にオリジナルのようなタイトルでは、変革的な効果があります。Crysis、ゲームが照らされた方法が、現代の実装と比較してやや素朴だったときに作成されました。

Crysisは、深さバッファーのデータを使用して画面上の隅にシェードを追加するために、スクリーンスペース周囲閉塞(SSAO)の先駆者でした。このテクニックは過去10年間で絶えず進化してきましたが、パストレースのグローバルな照明はこれを次のレベルに引き上げることができます。シェードとライトバウンスの計算でピクセルあたり3つの光線を再シャードすることができます。点灯しています。以下のビデオをご覧ください。これは、顕著な違いを明らかにする多くのAとBの比較を見ることができます。

crysis you so ut ut You Rothure-crys-co-opでテストされた象徴的な第一レベルは、グローバルな照明を追跡したリアルタイムパスで装飾されています。YouTubeをご覧ください

Reshade RTフィルターはまだ開発中です(ただしパトレオンのサポーターを再シャードします現在、最新のアルファにアクセスできます)、そして要因にはいくつかの制限があります。最大のものは、ゲーム内データへのアクセスが画面スペースに限定されていることを意味します。しないでください画面上のレイトレースがないことをご覧ください。繰り返しになりますが、このビデオは、これが効果を破る可能性のあるさまざまなシナリオを明らかにしています。もう1つの深い制限は、Reshadeが深さ情報と色情報にのみアクセスできるため、光がどこから来て、どのように追跡する必要があるかについての教育を受けた推測のみを行うことができることです。

そしてもちろん、レイトレースは計算の観点から非常に集中的なタスクであるため、パフォーマンスの影響は重要です。 ReshadeはDX9/DX11タイトルで動作するため、RTXカードがある場合、NVIDIAハードウェアアクセラレーションにはアクセスできません。ただし、Crysisの実験を超えて、テストは、視覚品質の最大の改善は、洗練された照明がはるかに低い古いゲームからもたらされる可能性が高いことを示唆しているため、この新しいフィルターは、トップのトップがなくても、多くのゲームでいくつかの印象的な結果をもたらすはずです。ライングラフィックハードウェア。

Crysis Reshade/RTビデオをまとめる方法に関しては、ボートを押し出しようとしました。 Digital Foundryでは、マルチプレイヤーゲームに基づいた新しいシリーズの技術ディスカッションビデオを開始しました。これは、「ライブ」についてコメントしているゲームにいるかどうかについて詳しく説明するという考えです。しかし、シリーズの4つの主要なタイトルのいずれも、あらゆる種類の協同組合プレイや、私たち全員が慣れ親しんでいるシングルプレイヤーモードのみに存在する古典的なCrysisコンテンツをサポートしていないため、これはCrysisの問題を提示します。

Crysis DX9非常に高い
ssptgi + bloomを再シャードします
スクリーンスペースのパストレースは、Crysisの影の周囲の色を強化し、シーンに深みを延ばします。
Crysis DX9非常に高い
ssptgi + bloomを再シャードします
画面空間データで動作するため、グローバルな照明は屋内でも光と表面に影響します。
Crysis DX9非常に高い
ssptgi + bloomを再シャードします
色も跳ねます:日光は床の破片を照らし、爆発的なバレルから赤い光を跳ね返します。
Crysis DX9非常に高い
ssptgi + bloomを再シャードします
インテリアは、進歩的な暗闇とともに屋外からの光出血を示すため、大きな利点を見ています。

現在放棄されたものを入力してくださいCrysis Co-op mod、 どれの思われるいくつかのシングルプレイヤーマップをゲームのマルチプレイヤー派生に移植することで作業します - Crysis Wars。ここでの唯一の問題は、CrytekがGamespyと提携してマルチプレイヤーモードを地面から離し、Gamespyが存在しなくなったことです。機能を復元するユーザーMODは、時代遅れのパンクバスターのアンチチートテクノロジーからの特に攻撃的な行動に陥っているように見えますが、Crysis Co-op Modと実際に互換性のあるCrysis Warsのバージョンを見つけることは、控えめに言っても挑戦的であることがわかりました。休日の週末を過ごす「楽しい」方法。

8時間の実験が最終的に勝利の式を作成し、最初の作業協力セッションは新しいビデオの基礎を形成します。はい、両方のプレイヤーは再シャードを試して、同じゲームのインスタンスでビジュアルを一緒にチェックすることができますが、それ以上に、協力的なプレイで古典的なCrysisシングルプレイヤーの味はとても楽しかったです。豊かで没入型。

はい、未完成のmodには同期の問題があり、わずかに解析されたバック機能セットがあります(たとえば、破壊モデルはほとんど削除されます)が、何の味としてできた新しい裂け目の提供の一部であり、それは目を見張るものです。そして、ゲームに戻ると、フランチャイズの植物がせいぜい落胆し、最悪の場合は悲劇的であることを思い出させます。これは、最先端を定義したシリーズであり、たとえば、主要なプラットフォーム保有者が新しいゲームまたはシリーズの再起動に資金を提供することを決定した場合、重要な役割を果たす可能性があります。もちろん今のところPipedreamですが、私たちは願っていますよね?