Kingdom Come Derverance on PCはコンソールを大幅にアップグレードします

取った4つのコンソールすべてのビルドをよく見ることができますKingdom Come Come Derverance、1つは明らかです。これは、伝統的にPCハードウェアを好むエンジンに構築された非常に要求の厳しいゲームです。 Xbox One Xは、パフォーマンスの向上と1440pの解像度でトップになりますが、フレームレートはすべてのバージョンで20FPS領域の低い領域に低下し、初期読み込み時間が長く、豊富なポップインが搭載されています。良いニュースは、十分に有能なハードウェアがあれば、PCバージョンがこれらの問題の多くを解決することです。はい、おそらく驚くことではありませんが、クライエンジンのルーツを念頭に置いて、このゲームは最も強力なキットでさえその限界までプッシュすることができます。

また、ソリッドステートストレージから走ることから非常に利益をもたらすゲームの素晴らしい例でもあります。コンソールバージョンでは、53秒(Xbox One x)からほぼ2分(PS4)から最初の負荷が完了します。 PCでは、エクスペリエンスが変化します。 Blinkとあなたはそれを見逃します:1秒以内に、あなたはフロントエンドメニューにいます。そこから、実際にオープニングビレッジにセーブゲームをロードするには5秒かかりますが、繰り返しますが、それはXbox One Xで28秒の待機、またはベースPS4で44秒で大きなセーバーです。これは、最先端のNVMEドライブではなく、主流のSata Sandisk SSDからのものです。

ご想像のとおり、コンソールのパフォーマンスの問題を解決することは、個々の設定とハードウェアに非常に依存していますが、良いニュースは、Kingdom Come Derveranceがスケーリングに構築されていることです - 今日のテクノロジーだけでなく、明日のGPUも拡大します。 CPUの要件に関しては、ここではシミュレーションが強くプッシュされ、タイトルはホームフロントThe Revolutionに似たオープンワールドデザインを提供しますが、密集した森林と複雑なAI主導の都市で次のレベルにプッシュされます。

ここでビジョンについての洞察を得るために、私たちはこのエンジンの仕組みについて魅力的な洞察を与えたワーホルスのリードプログラマーであるトマシュ・ブラホと連絡を取りました。彼は、非常に高い設定を、実際にしか意味しないモードとして説明しています未来PCのセットアップ - そしてそれをテストする際に、私たちはその理由を見ることができます:わずかな1080p解像度にロックされています。 。また、Blahoは、コンソールが通常、いくつかの微調整があるにもかかわらず、PCの中程度のプリセットを使用していることを確認しています。それにはさらに多くのことがありますが、これは、ミディアム設定でメインのタイトル画面を起動すると、少なくとも遠くの詳細でコンソールと同じテクスチャ品質が低くなる理由を説明しています。

Kingdom Come Derveranceは、この完全な技術的崩壊に示されているように、コンソールよりもエキゾチックな方法でPCハードウェアを利用しています。YouTubeをご覧ください

それは、比較的小さなチームから来ているにもかかわらず、すべてを考慮して、野心的な王国がどのように技術的なレベルにあるかは驚くべきことです。 NVIDIA GTX 1080 TIを使用してI5-8600K CPUで1080pでその超高プリセットを実行すると、再生は60fpsでロックするのに苦労しています。一貫した60fpsを達成することは、PCバージョンの大きな利点の1つであり、このGPUの場合、シャドウをドロップし、距離を描画し、照明の品質を高くすることでそこに到達できます。これらの削減が整っていても、このエクスペリエンスは依然としてコンソールのビルドにかなり装飾されています。

ただし、PCの絶対的なトップ設定に固執していますが、最初に気付くのは、このバージョンがダイナミックな屋内シャドウキャストのユニークで課税の形を取得することです。ゲームのトップグラフィックスプリセットでのみトリガーされるため、警告されると、パフォーマンスがインテリアの周りで転倒します。これはきちんとしたボーナスであり、窓からストリーミングする光源を使用して、清潔で混合された影を作成します。これは確かにパフォーマンスのペナルティを考えると余分な余分なものとしてランクされており、シャドウ設定を1ノッチで削除すると、全体的なフレームレートが劇的に向上します。

次に、特に居酒屋の周りに見られる体積効果があり、空気中の塵が流れていることを強調します。繰り返しますが、それは単純なエクストラですが、オブジェクト間の空間に深さの感覚を追加するのに役立ちます。この機能は、高設定以上で有効になるため、現在すべてのコンソールビルドには存在しません。それに加えて、コンソールの隣には大規模な改善があります。アンチアリアシングの改善、シャープシャドウ、またはコンソール資産の最大4倍の解像度で実行されるテクスチャのいずれであっても、ほぼすべての側面が触れられ、何らかの方法で改善されます。

大きな変化の1つは照明です。PCの高品質のグローバル照明は傑出したです。コンソールで使用される安価なボクセルベースのモードとは異なり、PCのトップ照明設定は、より高いグレードのSVOGIを可能にします。以前は鈍い領域がPCでより鮮明に見えます。色が穏やかに花を咲かせ、周囲の閉塞システムにも縛られ、より現実的な日陰のオブジェクトの毛布を与えます。シャドウ解像度の増加に加えて、この超高照明モードはグラフィックスハードウェアに課税します - シャドウキャストとは異なり、それは本物の傑出した機能であり、可能であれば維持する価値があります。

PC
PlayStation 4 Pro
メインメニューショットはそれをすべて言います。 Kingdom Come Come Come Derverance Sports PS4 Proのようなコンソールで一般的に使用される中程度の設定と比較して、PCの超高プリセットのドロー距離とテクスチャ(左上)(左上)が大幅に改善されました。
PC
PlayStation 4 Pro
より高い精度のグローバル照明は、PCの最高の設定のパッケージの一部であり、間接的な光のバウンスとシーンのコーナー間のより正確なシェーディングを可能にします。 PS4 Proで使用される安価なボクセルベースの周囲閉塞の隣にある色とシェーディングの大きなコントラストに注意してください。
PC
PlayStation 4 Pro
体積効果は、PCの高設定で上向きに追加されます。これにより、空気中に浮かぶほこりの幻想が生まれます。特に居酒屋の周りには、コンソールに欠落しています。
PC
PlayStation 4 Pro
ドロー距離は、コンソールよりも大幅に改善されていることを示していますが、シャドウドローも示しています。また、新しいオブジェクトは、丘の中腹の岩(左上)を含む最新のPCビルドのシーンにも追加されています。
PC
PlayStation 4 Pro
テクスチャの解像度はPCで4回増加し、異方性フィルタリングも改善されています。
PC
PlayStation 4 Pro
幾何学のポップインも最小限に抑えられます。中央の遠くの建物の周りにレンダリングされたオブジェクトに注意してください。
PC
PlayStation 4 Pro
PCのハイ設定で視差閉塞マッピングが強化され、泥のトラックや水たまりに3D効果が追加されます。
PC
PlayStation 4 Pro
城壁を横切る視差オクルージョンマッピングを示す最後のショット。不思議なことに、ロープやより多くの石細工など、小さな詳細は壁自体にも追加されています。

PCのより印象的な強化のもう1つは、床の詳細の視差閉塞マッピングです。これにより、泥のトラックや水たまりに3D定義が作成されますが、ラッテイ城の向こう側にある石の壁側に沿ってキャッチすることもできます。それは素晴らしく見えます、そして、よりフラットなコンソールバージョンの表面と比較すると、PCはすでに印象的な世界のより良い表現を得ています。幸いなことに、このPOM効果を得るために絶対的なトップ設定で実行する必要はありません。それは高値で始まります。一方、標準の通常のマップの場合、テクスチャフィルタリングはコンソールと比較して別のレベルにあります。最後になりましたが、一般的に距離を引き出すための改善があります。確かに、ポップインは依然として問題ですが、ビルディングの詳細と葉は、伴うシャドーイングとともに、はるかに遠い距離距離のしきい値を持っています。

ご想像のとおり、この追加の愛らしいことはすべてコストがかかり、パフォーマンスは冷静です。 GTX 1080 Tiを使用した1080pの解像度でさえ、この超高設定でフレームレートが最小35fpsに低下し、ゲームのペースの遅い性質を念頭に置いて、30fpsキャップを採用することは、プレイしている場合は今後の方法です。ゲームパッド付き。ゲーム内オプションがないため、これは自分自身を並べ替えなければならないものです。ありがたいことに、それほど注意が必要ではなく、公式メニューでは利用できない他の多くのゲーム設定を調整できます。 Steamでゲームのインストールディレクトリを見つけるだけで、System.cfgファイルの複製を作成し、そこからファイルuser.cfgをコピーした名前を変更します。メモ帳でそれを開き、すべてのコンテンツを削除し、SYS_MAXFPS = 30を追加します。保存します。30FPSキャップが有効になっていますが、アンチエイリアシング品質、アンビエントオクルージョンなど、あらゆる種類のことを行うことができます。例えば。これにより、実際にコンソールで見られる31FPSのグリッチが回避され、フレームタイムはゲームプレイ中に均等にペースを合わせます。

明らかに、ほとんどのGPUでは非常に高品質ではありません。現実的には、高品質は実際のコンテストがある場所です。GTX1060やAMDのRX 580などの主流カードの間。ここでは、NVIDIAカードの平均57.6FPSで、RX 580で66.3FPに上昇しました。両方のカードをテストしました。 Core i5 8600Kが在庫設定で実行されています。それは大きな違いですが、最終的には密集した都市地域の周りで一滴が最も激しくなり、特に夜は城の兵舎を散歩します。この暗いシーンは本当に両方のカードに負担をかけており、実際にロックされた60fpsがまったく手の届かないことを示しています - 最小フレームレートはそれぞれ25fpsと32fpsにヒットします。

完全な比較処理が与えられたコンソールバージョン。 PlayStation 4とXbox Oneコンソールは遠くから見栄えがよくなりますが、読み込み時間、ポップイン、および多くの場合、フレームレートが低いことは、PCで簡単に対処されます。YouTubeをご覧ください

ただし、これは全体のストーリーではない場合があります。AMDカードを使用したCPUの使用率は著しく高いため、競合するカードの配置は、能力の低いプロセッサで大幅に変化する可能性があります。実際、CPUスレッドの1つは、その挑戦的な兵舎のシーケンス全体で100%を継続的にヒットします。特にAMDカードをお持ちの場合は、非常に熟練したCPUでバックする必要があります。しかし、結果は間違いなく速くなります。では、ここで何が起こっているのですか?

「Crytekにはメインスレッドと最も要求の厳しいレンダリングスレッドがあります。通常、そのうちの1つはボトルネック(100%)であり、もう1つは少し待っています」とリードプログラマーのTomášBlahoは説明します。 「他のCPUコアには、多くのレンダリング、シミュレーション、AIタスクがオフロードされているジョブシステムもありますが、それらはメインスレッドとレンダリングスレッドほど使用されることはほとんどありません...ジョブシステムCPUを完全に活用できる唯一のものPCは、通常は草であるメッシュであり、物理シミュレーションがあるため、植生距離が最大になり、草がたくさんある場合は、8コアCPU(私の最愛のRyzen 7 1800Xなど)があります。

簡単に言えば、エンジンは、本当に必要な1つのスレッドの場合にのみ、高いフレームレートに対して高度にクロックされたCPUを要求します。残念ながら、8600Kをストッククロックに備えたGTX 1060およびRX 580テストの投票率は、少なくとも高設定では60FPSが実行できないということです。その状況を軽減する1つの方法は、特に距離と物理学のために設定をドロップし、CPU負荷を最小限に抑えることです。

Mediumでは、多くの場合、60fpsのロックで逃げるために、多くのパフォーマンスをオーバーヘッドしてきました。都市でさえ、その線の下に浸る兆候はほとんどなく、スムーズに走ります。 AMDが勝つという点で、平均はハイテストにも非常に似ています。見通しに言えば、GTX 1060はRX 580の82.6FPSの隣で全体で平均71.1fpsを取得します。再び2つの間のマージンは私たちのハイテストとほぼ同じですが、結果はあなたができるポイントまで増加します少なくともほとんどのエリアでは、ここで60歳でキャップで喜んで遊んでください。繰り返しますが、兵舎のシーケンスに問題があることが証明されます。

いずれにせよ、それはゲームの起動状態をPCで視野に入れます。主流のPC GPUは依然としてコンソールのパフォーマンスを2倍にすることができますが、高設定などでは、仕事を成し遂げるためにいくつかの真に肉のGPUが必要になります。ここにはいくつかの大きなポジティブがあります。パフォーマンスからポップインまで、ロード時間まで、Kingdom ComeのPCバージョンは、ゲームのコンソールバージョンで最大のグライプの多くに対処するさまざまな肯定的な結果を提供します。明らかに、ほとんどのPCセットアップに簡単に使用できるタイトルではありません。明らかに、その最高の機能を実際に見るためにプレミアムエンドカードが必要ですが、代替リリースに積み重なっています。競争はありません - これはプレイする最良の方法です。