キングダムは救出の技術がその野心的なビジョンを提供することができますか?

概念的には、Kingdom Come Derveranceは興味をそそる提案です。長老の巻物が歴史に染み込んでいる現実世界の場所に移植された場合はどうなりますか?そして、Skyrimが最先端の技術的基盤が市場で最も強力なゲームエンジンの1つに置き換えられた場合はどうでしょうか?

チェコの開発者Warhorse Studiosのデビュープロジェクトとして、この野心的でクラウドファンディングされたRPGは、Ryse、Prey、Homefront the Revolutionなどに見られるように、クリーエンジンテクノロジーを使用していますが、テレインのSkyrimスタイルのキャンバスがあります。美しく、密な森林地帯から15世紀初頭の牧歌的なヨーロッパの村まで、多くの地域で世界に接地された、ほとんどフォトリアリックな外観があります。 Skyrimのようなゲームの横にある大きな違いは、より歴史的な設定のためにファンタジー要素からの交換です。ドラゴンと魔法が出ています。ここでの焦点は、ボヘミア王国での残忍な権力闘争にあります。

リード開発者であるダニエル・ヴァーヴラの態度に基づいて、このタイトルをめぐる論争を指摘しないことは私たちのことです。ソーシャルメディアそしてこのコタクのインタビュー- その側面はゲームコンテンツに反映されており、購入のために検討する際に一時停止する場合があります。これは、ユーロガマーがレビューで対処するトピックですが、このデジタルファウンドリの焦点はそのテクノロジーとパフォーマンスです。

このタイトルのCryEngineを選択することは、特にベテランの開発者でさえこのテクノロジーから最適な結果を得るのに苦労しているため、本質的にインディーの打ち上げの背後にある野心のレベルを物語っています。結局のところ、ホームフロントの革命には明らかに発売時に問題があり、同様にオープンな世界デザインが20 fps未満のフレームレートを提供することがよくありました。ありがたいことにダムバスタースタジオそれ以来計り知れないゲームを改善しました。特にPS4 ProとXbox One Xでは、間違いなくそれをお勧めします。キングダムは、発売時に同様の落とし穴に苦しむことがありますか、それとも22GBの初日パッチはすべてのプラットフォームがスムーズに乗ることを保証しますか?

視覚的に言えば、状況はコンソールで簡単です。この状況では、ベースと強化されたPlayStation 4とXbox Oneの両方のコンソールが同様の長所と短所を共有しています。ここにはかなりの程度のクロスプラットフォームの適合性があります。テクスチャ解像度は、シャドウの品質と同様に同一です。コンソールリリースの本当の問題は、低解像度のアートが存在する場合がある場合があります。これは、悪名高いCryEngineを搭載したLichdom Battlemageで行ったように、タイトル画面にすぐに現れる問題です。同様に、あまりにも密接に見ることを停止すると、ゲーム全体に低解像度の資産が表示されます。

Kingdom Come DerveranceのCryEngineの実装は、ベースと強化されたコンソールの両方をカバーするこの比較でそのペースを通過します。YouTubeをご覧ください

Kingdom Come Deliveranceは、オープンワールドデザインの多くの素晴らしいハイポイントを提供しますが、これはたくさんの荒いエッジにsulされています。ゲームの都市や森林を探索することは、エクスペリエンスの最良の部分ですが、気を散らすものは明白なレベルです。使用しているコンソールに関係なく、すべてのマシンで同じレベルの詳細なしきい値で木が突然表示されることがわかります。同様に、大都市では、ぼやけた低解像度のテクスチャーで建物を通り過ぎるのに大きな時間を費やし、より高いグレードの同等物に切り替えるのを待っています。それは痛い親指のように突き出ており、Xbox One Xバージョンでさえそれを解決しません。

グラフィックスの設定はその後ほぼ同じであり、PS4 ProとXbox One Xの詳細を少しさらに引きつけ距離を持っていますが、標準のコンソールハードウェアと比較して大きな違いはありません。おそらく、主な分割点は、強化されたコンソールのネイティブ解像度ですが、ベースハードウェアはさらにパリティを提供します。順番に、標準のXbox Oneは1600x900のネイティブ解像度を提供します。次に、PlayStation 4は一致する数字を押します - 周囲の閉塞の小さなアップグレードを使用します。シェードがオブジェクト間で比較的剥がれている標準のXbox Oneと比較して、Sonyのマシンで目に見えて豊かな外観が得られます。

一方、拡張されたPS4 Proバージョンに移ると、解像度は1080pにアップグレードされます。画質が向上し、繰り返しますが、周囲の閉塞の品質も向上します。自然に続くのはXbox One Xバージョンで、もう一度解像度を2560x1440に押し上げますが、今回は周囲の閉塞品質はPS4とPS4 Proの間にほぼ存在します。強化されたコンソールの地形ポップインのいくつかの小さな違いに加えて、4つのマシンを分離することはそれほど多くありません。悲しいことに、テクスチャフィルタリングはどこにでも低品質であり、変動フィルタリングの改善されたレベルのレベルに必死にバンプが必要です。一方、私たちの比較資産にいくつかの小さなテクスチャの違いを見つけることができますが、それは主に、特にベースのXbox Oneでポップインの遅延に帰着します。それらがロードされると、すべての資産は同じです。

読み込みといえば、ここで簡単なポイントを作る価値があります。これは、Grand Theft AutoまたはThe Elder Scrollsシリーズの脈におけるオープンワールドゲームであり、長い初期ロード画面を通過することになります。問題は、標準のPS4のタイトル画面に到達するだけで、そこから保存を選択する前に、最大2分間待っていることです。 PS4 Proは最初の待機を1.5分まで削減し、Xbox Oneは1分、13秒で着陸しますが、Xbox One Xはわずか53秒で最速です。

Xbox One X
Xbox One
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Kingdom Come Derveranceは、PS4およびXbox Oneのネイティブ1600x900で実行されます。一方、拡張コンソールはブーストを取得します:PS4 Proは1920x1080で実行され、Xbox One Xは2560x1440にプッシュします。これを披露するために、このショットは4Kスクリーングラブとして提示され、ベースコンソールが一致するように上向きになります。時間の時間はそれぞれの間で異なり、影の位置の違いを説明することに注意してください。
Xbox One X
Xbox One
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
ここから、比較スクリーンショットは1080pで標準化されており、Xbox One Xの1440p画像が下になっています。これは、すべての視覚設定が4つのコンソール間で一致しているという事実を説明するのに役立ちます。
Xbox One X
Xbox One
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
オブジェクトはそのテーブルに中央の右にあるはずですが、ここのすべてのマシンの抽出距離が制限されているため、数メートル離れたところからのみレンダリングされます。ゲーム全体にわたって、発売時にも、ジオメトリとテクスチャポップインをspareしまないプラットフォームはありません。 Xbox One Xは、通常のXbox Oneとまったく同じ問題を示しています。
Xbox One X
Xbox One
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
ポップインを見下ろすボヘミア王国は、森や村の美しく実現されたオープンワールドキャンバスです。近づきすぎないでください。このようなテクスチャは、すべてのコンソールで等しく低解像度です。
Xbox One X
Xbox One
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
アンビエントオクルージョンは、4つのコンソール間の1つのまれな分割係数です。 PS4はXbox Oneと比較して高品質の設定を使用しますが、PS4 Proはツリー(中央)の周りの日陰のポケットをまだ濃く、より厚くします。 Xbox One Xは、ベースPS4とPS4 Pro設定の間にあります。

このシーケンスは、実際にゲームをロードすると続きますが、ありがたいことに、それほど長く待つ必要はありません。イライラすることに、これはXbox One Xでさらに28秒待機し、最悪のパフォーマンスの場合は最大44秒待つことを意味します - 再びPS4。 1回限りのこととして、それはそれほど悪くはありません。世界が一つであることを考えると、あなたが端から端まで歩くことができるシームレスなスプロールがあります。ただし、ゲームで高速旅行システムを使用すると、これはおおよそ各コンソールで期待できるタイムフレームの種類であり、それがあなたの経験に影響を与える可能性があります。

パフォーマンス面では、おそらく当然のことながら、PS4とXbox Oneはパックの下部にあります。すぐに、すべてのコンソールバージョンのフレームペースに問題があることは明らかです。単に、典型的な30ではなく31秒あたりのゲームキャッピングのために、単一の数字の変更は小さく聞こえるかもしれませんが、それはすべてを意味します第二に、2つの連続したユニークなフレームを取得します。これにより、動きの不均一なパターンが作成されます。その結果、st音がします。ストレート30fpsキャップはこれを修正しますが、明らかにクライエンジンはこの数字にデフォルトです。これは、すでにホームフロントでコンソールの革命で見たものであり、Xbox Oneでさえ見たものです。プラス面では、HomeFrontは実際にパッチ1.08でこれを完全に解決し、ストレート30fpsキャップを追加しました。これは、ここで修正できるはずです。

これは、今のPS4とXbox Oneのベストケースシナリオであり、そのフレームレートリーディングが最高点に当たったため、これは迷惑です。キングダムカムの救出は、町を移動している間、この数でこの数で走ることができますが、時々st音が忍び寄っていますが、実際に2つを分割するのは、カットシーン、戦場、大きな都心部のエリアがたくさんあります。 NPCS。に似ていますウィッチャー3これらの現代のコンソールはどちらも複雑でCPU駆動型の領域に簡単に持ち出すことはできません。また、両方の方法で両方に影響を与えます。たとえば、PlayStation 4は、オープニングホースチェイスのXbox Oneと比較して、1秒あたり3〜4フレームのマージンで苦労しています。これらの大きなオープンバトルと都市は、PS4全体でわずかに大きな犠牲を払っているように見えますが、他の都市のルートでは状況が逆になることがあります。このエリアを歩くだけではもっと良い結果が得られることは注目に値します。両方のコンソールでパフォーマンスを殺すのはランニングの行為です。エンジンのアセットをより迅速にストリーミングするように強制します - それがあなた自身の2フィートであろうと馬に乗っていても - は、20fpsに近いパフォーマンスを簡単に削減する簡単な方法です。

次に、フリップサイドがあります。エンジン内のカットシーンと雨が多いエリアは、Xbox Oneで簡単に読み出しを簡単にします。それは、各コンソールを最低ポイントに押し上げる激しいトレーニングです。 Xbox Oneで17FPSであろうと、PlayStation 4の20fpsであろうと、一貫して、ここでより良い取引を得るのはSonyのコンソールであり、一般的にPS4で心配するストリーミングヒッチが少ないです。繰り返しますが、それはホームフロントの革命の発売日の状態を反映しています。これらのゲームのテーマは大きく異なりますが、エンジンワークと結果の結果にはかなりの類似点があります。良いニュースは、強化されたコンソールが解像度のアップグレードに加えてよりスムーズなパフォーマンスを提供することです。ターゲットフレームレートにはより緊密なロックがあり、同じ種類のストレステストではパフォーマンスが不安定になりますが(さらに強力なXbox One Xでさえ、より激しいシーンで20fpsに低下できます)、ここでのアップグレードは明白です。

全体として、王国をプレイすることを選択している場合は、コンソールの救出が行われている場合は、簡単なペッキング順序があります。 Xbox One Xは、実際にはPS4 Proを77%増加させる最高の解像度を提供し、その上でスムーズなパフォーマンスを提供します。ただし、サブ30FPSドロップ、明らかなテクスチャとジオメトリポップイン、および長い読み込み時間の間で、ここでは栄光で覆われているプラ​​ットフォームはないと言うのは公平です。これは、この状況を改善するパッチを介した最適化の単純な問題である可能性があります。これらの改善が最終的に提供されることを願っています。周囲の騒動を超えて、王国は実際にその背後にいくつかの素晴らしいアイデアを持っています。それは長老の巻物に代わるまともな代替品であり、いくつかの驚くべき背景とその物語への興味深い歴史的なフックがあります。これを念頭に置いて、PCバージョンはゲームを検討する人にとって今後の方法である可能性があり、まもなく検討する予定のものです。