理論的には、AMDのRyzen CPUは次世代コンソールのゲームチェンジャーですか?

PlayStation 4 Proが市場に、Xbox One Xが続くと、MicrosoftとSonyのR&Dフォーカスは必然的に次のマシンの波にシフトします。質問が囲まれています今後数年間で可能な世代の飛躍の種類、 そしてこれらの新しいマシンの費用はいくらです。しかし、私たちが読むことができる技術構成には1つの側面があります。AMDのRyzen CPUテクノロジーは中心段階を取ります - そして、根本的に改善されたプロセッサアーキテクチャへのシフトは、私たちがプレイするゲームにより顕著な意味を持つ可能性があります。

それはすべて私たちをの核となる概念に戻しますハードウェアバランス- コンソールデザインにおけるCPU、GPU、RAMの特定の組み合わせ。現在の世代のマシンは、グラフィックとメモリの観点から真の世代の飛躍で手渡されました(後者は前世代よりも16倍の増加を提供する際に顕著です)が、CPUの力が犠牲者であるという説得力のある証拠があります。 AMDのJaguar X86コア - もともとモバイルアプリケーションを念頭に置いて設計されていた - は、事実上、時代のコンソールSOCへの統合に利用できる唯一の選択肢でした。 2つのジャガークラスターがデスクトップレベルのグラフィックとペアになっているため、ゲームの形成方法に大きな影響を与えました。 AMDは、2019/2020年に到着すると予想される新しいコンソールの最高のパートナーであり、これを念頭に置いて、おそらくRyzenはゲームチェンジャーです。実際、IT統合は、新しい機械の波で終わるGPUテラフロップの量よりも、ゲームデザインに大きな影響を与える可能性があります。

ビジュアルの品質だけでなく、私たちがプレイするゲームを進化させるという点では、コンソールデザインのさまざまな領域のシフトを確認する必要があります。これは、シミュレーションと呼ばれるものに利益をもたらすハードウェアブーストです。 Xbox 360およびPlayStation 3のGrand Theft Auto 4を検討し、ゲーム内の世界をGTA3、Vice City、San Andreasの前任者に積み重ねてください。ビジュアルは明らかに別のレベルで動作しますが、これはシミュレーションの観点から真の世代の飛躍と結婚しています。リバティシティは、さまざまなNPCタイプが詰め込まれた、繁栄し、にぎやかな大都市として生き返りました。しかし、重要だったのは彼らのボリュームだけではありません。彼らは印象的な範囲のコンテキストに敏感な行動を備えていました。朝は仕事に行き、コーヒーを飲み、ジョギングし、傘を取り出して要素から身を守りました。シミュレーションの品質は、最後の世代のカウンターパートと比較してまったく新しいレベルになりました。

最後の世代の時代は、これまでに見たことのないレベルのシミュレーションを作成する能力に基づいて構築された他のフランチャイズも生まれました。元の暗殺者の信条で生成されたゲーム内の世界は、過去に以前に見たことのないようなものでした。問題は、シミュレーションの同様の世代の飛躍が現在の世代で見つかる場所です。ストレージとメモリは増加しました。これは明らかにゲーム内の世界のサイズと形状に影響を与えましたが、シミュレーションはどの程度進みましたか? Assassin's Creedシリーズは、2014年のAC Unityの外観と、実際に配信されたマシンとは非常に異なる種類のコンソール向けに設計されたゲームのように演奏されるという点で魅力的なケースです。

リッチは、次世代のコンソールにおけるより高度なCPUテクノロジーの重要性についての彼の考えを表明しています。YouTubeをご覧ください

Ubisoftは、世界の構築を2倍にし、NPCを革新的なフランスに詰め込み、都市自体の詳細を劇的に増やしました。そして、私たちがすぐに発見したように、コンソールは単純に追いつくことができませんでした - 複数のパッチの後でも、PS4 Proのブーストモードのみがゲームを意図した30fpsターゲットのようなものにブルートすることができました。驚くことではありませんが、Ubisoftは世界のシミュレーションから離れて焦点としてピボットしましたアサシンクリードシンジケート- そして、私たちは起源への露出が限られているだけでしたが、感覚は世界の複雑さよりもグラフィックスを強調するタイトルのものであり、現在のマシンにはるかに適しています。

既存のゲームの概念を「ビッグアップ」しようとする他の試みは、高くなっていますが、不足しています。おそらく最も明白な例は雪崩ですちょうど原因3- PS4 Proのブーストモードでさえも形になり得るゲーム。シリーズの署名物理学と破壊を強調し、拡大することは概念的に正しい動きでしたが、おそらく、現在のコンソールのハードウェアの制約を念頭に置いて間違った動きでした。

Base PlayStation 4で18fpsの最小フレームレートを測定しました。これは、ブーストモードを有効にしてわずか24fpsに上昇しました。一方、サイコロは64人のバトルフィールドマルチプレイヤーの壮大なスケールをコンソールに持ち込もうとしました。また、CPUの制限は、PCゲーマーが享受する最適なパフォーマンスレベルを妨害しました。それは、30fpsロックのためにBungieが提供したのと同じ説明です運命2

では、今何が起こるのでしょうか? MicrosoftはXbox One X用のJaguarをカスタマイズしているため、関連する利点を備えた頻度が31%のバンプがあり、L2キャッシュのパフォーマンスを最大化するように設計されたいくつかの興味深い調整が得られますが、同じ世代のCPUが同じ基本的な制限を持つCPUです。場所。 AMDのRyzen Architectureが今後の道であり、Smart Moneyは、PCスペースの次世代APUのCPUコンポーネントを構成する8つのスレッドを実行する4つのコアを含む1つのZen CCXモジュールにあることが公然の秘密です。実装はさまざまです - おそらくコンソールでは劇的に - しかし、現在のRyzenプロセッサは、単一のパッケージの2つのCCXに基づいており、BITS AMDが無効にすることに応じて、4、6、8のコアプロセッサへのドアを開きます。まともなAM4マザーボードはすべて、ユーザーがCCXSを無効にすることを選択できるため、Ryzen 7 1700を採用し、1つのCCXを備えたクアッドコアパーツとして実行しました。

PS4 Pro Boostモードテストでは、CPU周波数ブーストがGPUの隆起よりもパフォーマンスにより多くの改善を提供することが多いことが実際にわかりました。YouTubeをご覧ください

どの速度で実行しますか?ここで3.0GHzを使用して、単なる予感に過ぎませんでした - MicrosoftとSonyはCPUクロックを28nmから16nmまでの移動で31%増加させ、次のプロセスで同じことが再び起こると仮定します。 GH CPU速度は3.0GHzに増加します。しかし、これは単なる推測です - Microsoftが最新のコンソールデザインを備えた小さなフォームファクターでGPUクロックから天井を吹き飛ばした後、周波数に関する自信のある予測を和らげる必要があります。また、頻度だけでなくIPC(クロックあたりの命令)でも、ここでパフォーマンスを過小評価している可能性があります。ここで第一世代のRyzenをテストしました-AMDには2020年以前にさらに2つの反復が計画されており、そのバリエーションは次世代のCPUテクノロジーの基礎を形成する可能性があります。

私たちは、しっかりしたベンチマークのようなものを提供することを期待していませんでした。これは、現在の世代のマシンを悩ませているゲームワークロードでRyzenが何ができるかを示しています。確かに、私たちのRyzen候補者の結果が予想よりも低いかもしれない多くの理由があります - To-The-Silicon Optimization Console開発者は追求したいと思っていませんが、AMD自体は、ライブラリPCゲームが最新のものを得るためにアップデートを必要とすると述べています。新しいアーキテクチャから。それに加えて、PCバージョンはコンソールで使用される剥がれたバックAPIにアクセスできません。つまり、さらにオーバーヘッドを意味します。とにかく、彼ら自身の用語の結果は感銘を受けます。

取るウィッチャー3、 例えば。これは、現在世代の制約に非常に基づいたタイトルであり、コンソールの30Hzをターゲットにしています。これは、一般的にいくつかのパッチの後にヒットすることができたフレームレートの目標です。一般的な世界のゲームプレイでは、GPUの制限が効果的に削除されると、Ryzen候補者は100-120FPSにヒットします。私たちのCPUを破壊するNovigrad Cityのベンチマークでは、私たちはまだ80〜90fpsまたはその場所です。

ちょうど3つ?コンソールジャガーコアを提出にblするのと同じ種類の物理学が、55〜80fpsの領域を占めています。それは変革的な体験であり、私たちが得るフレームレートの種類と同じです暗殺者の信条の団結最も忙しい、ほとんどのNPCが多いシーンでは、このタイトルは私たちの見解では重要です。これは、新しいレベルの世界シミュレーションの第一世代の試みでした。いくつかの点で欠陥があり、制限されていますが、世界の忠実度の世代の飛躍を蹴り用いた真の試みでした。ハードウェアの制約をコンソールするために、そのテクノロジーのさらなる反復が私たちをどこに導いたかを見ることができなかったという強い議論があります。

PS4 Proは、CPUヘビー64プレイヤーのオンラインバトルのベースハードウェアよりもパフォーマンスを大幅に改善しますが、強化されたハードウェアは、ターゲット60fpsを提供することに依然として何らかの形であります。YouTubeをご覧ください

次のコンソールの波のためのRyzenへの移行は、ゲームメーカーを解放して、シミュレーションの観点から野心を拡大することができます。しかし、それは、私たちが現在世代のシステムにいくつかの高度なゲームを持っていないということではありません - 開発者はテクノロジーを最大限に活用するためにピボットしました。 Horizo​​n Zero Dawnは、いくつかの驚異的なシミュレーションを備えたオープンワールドの技術ショーケースです。重要な側面は手続き型要素に偏っており、GPUに暮らしています。ここでのゲリラの仕事の規模についてのアイデアを与えるために、崖と山には、何十億年もの要素に触れることで岩を滑らかにする岩を生成する「侵食」変数があります - それは驚くべきことです。クラウドシミュレーションでさえ正確にマッピングされています - それは氷山の一角にすぎません。同様に、Masters of WorldシミュレーションのRockstarからの真の現在のショーケースはまだありません。 Red Dead Redemption 2はそれを権利に置くべきであり、私たちは彼らが思いついたものを見るために魅了されています。

しかし、GTA4とその大規模な世代の飛躍を振り返って、以前のシリーズエントリ、何がもっとRyzenでRyzenを使用して生産することは、会社が最終世代のデザインのより重いCPUバイアスで達成した驚くべき結果を考えると、生産できますか?シミュレーションを強化する能力を考えると、Ubisoft Open Worldsの大洪水は、最後の世代のカウンターパートよりも大幅に優れているだけでなく、より大きくてきれいになる可能性があります。私たちの観点から見ると、テラフロップレースは真の次世代コンソールの予想されるパワーレベルを定義する可能性が高いですが、実際には、新しいハードウェアから得られるゲームプレイエクスペリエンスの範囲に最も意味のある影響を与えることが証明される可能性があります。 。

4つのコア、8つのスレッドRyzenを含むテスト結果は有望です - しかし、地味な現実は、PCベンチマークが実際にそれを全体的に主流のコアi5にもう少し下回っていることを示しています。コンテンツ。さえPentium G4560ここで厳しい挑戦をします - ミニi7に似た何かを望んでいたときに期待したことではありません。表面的なレベルでは、湾岸がPCとコンソールのCPUパワーの間でどれだけ広いかを示していますが、ジャガーの低パフォーマンスレベルを念頭に置いて、開発者はPCスペースで可能であるよりもはるかに多くの抽出を導き出しました。 'dはryzenに同じことを期待しています。そして、もちろん、独自のカスタムバリアントを回転させるコンソールメーカーを除外することはできません。

今年のXbox One Xのリリースは、ほぼ間違いなくAMD​​のジャガーテクノロジーの最後のharrayを表しています。まさにそれに取って代わるものは、SonyとMicrosoftが軽視できない決定です。最終結果は、今後10年間でうまくプレーするゲームの洗練に大きな影響を与えます。少なくとも良いニュースは、ビジュアルの忠実度に沿ってゲームシミュレーションの品質を劇的に向上させるために現在コアテクノロジーが存在することです。今年後半にAMDのデスクトップRyzen APUのパワーも調査することに魅了されます。