開発者のプレイグラウンドゲームは、活気に満ちた多様な風景を作成することに優れています - そしてForza Horizon 4失望しません。最近サンプリングしたプレビュービルドに基づいて、Xbox One Xはそれを探索する2つの説得力のある方法を提供します。 Horizonシリーズの歴史で初めて、コンソールユーザーは、秒30フレームで4K解像度から選択でき、60fpsを堅実に提供する新しいパフォーマンスモードを選択します。これは長期にわたる機能であり、Forza Motorsport Gamesの主力である間、XboxのHorizonシリーズの制限はありませんでした - 今まで。
60fpsモードは、特に一貫性のある点で重要ですが、デフォルトの4K30でゲームを実行することは、ビジュアルの純粋な品質を評価する最初の呼び出しポートになるはずです。グローバルツアーが最終的にイギリスに帰国するにつれてフォルザテックは輝いています。色のプッシュが紙幣、紙吹雪と花火がシリーズのトレードマークの大爆弾を維持します。このゲームの4つのシーズンは、この動きも英国への移行を区別しています。春から冬まで、材料、葉、空の箱、そしてもちろん、物理学の駆動が条件とともに変化します。オープンワールドマップサイズは、Horizon 3すべてにほぼ似ていますが、新しい4ウェイスプリットは可能性を増やすのに役立ちます。
これはシリーズにとって大胆な新しい方向性ですが、シーズンからシーズンへの切り替えは徐々に移行するのではなく、ハードカットではありません。しかし、それは依然として技術的な観点からの根本的な課題を表しています。
「個々のシーズンごとに、何らかの形でゲーム内の個々の資産がほとんど触れています」とクリエイティブディレクターのラルフフルトンは語ります。 「これは、ツール、パイプライン、レンダリング、アート作成のための課題でした。課題は、コストの4倍の修飾子になることでした。それに伴う多くの問題をすべて解決するための懲戒的アプローチ。」
以前のテクニックプレイグラウンドは、地平線4のリターンも開拓されました。
「[Horizon 3]で私たちがオーストラリアで行った大きなことの1つは、そのプロジェクトで開拓したスカイキャプチャテクノロジーでした」と彼は続けます。 「私たちはそれを使い続けました - 私たちは実際にそれを強化しました。私たちはこのゲームの新しいリグをわずかに高いレベルの忠実度で構築しました。ForzaHorizon4では、私たちはシーズンをやっています。 4つの季節すべてを捉える。」
PlaygroundはもちろんXbox One Xの経験があり、小さなチームが今年初めに6つのTeraflopシステムにHorizon 3を移植し、美しいネイティブ4Kプレゼンテーションを提供しています。しかし、今回は、開発者はスタジオ全体のフォーカスでシステムをより具体的にターゲットにしています。XboxOne Xはリードプラットフォームとして扱われ、オプションが広がります。ゲームの発売に近づくことはさらにありますが、言うまでもなく、エンジンの変更は印象的であり、遊び場は単に解像度とフレームレートの増加よりもハードウェアから多くなっています。
4Kの品質モードは堅調なままであり、30FPSフレームレートは基本的に、プレビュービルドの最初の1時間から堅実です。最後のHorizonタイトルと同様に、CPUおよびGPUリソースは、視覚的な一貫性を維持しながら、ボトルネックを避けるために慎重に管理されています。たとえば、ほとんどの場合、葉は谷の曲がりを越えてシームレスにレンダリングします。ポップインを見ることはまれです。Xハードウェアがレンダリングされているオブジェクトの大きさに対処するのに苦労しているという兆候があります。高い馬力の車両にジャンプすると、ストリーミングテクノロジーをより強くプッシュすることができます。 LODの移行は、木でより明白です。それでも、それ以前のどのHorizonゲームよりも、これはXbox Oneマシンでシリーズから見た中で最も流動的で一貫したオープンな世界です。
モードに関係なく、フレームレートのメトリックが持ちこたえます。プレイグラウンドゲームは、ゲームがオープニング10分でできることすべての一口サイズの概要を提供するのが大好きです。これは、Forza Horizon 4が各シーズンをフラッシュすることで見事にふけるエンジンのストレステストです。また、新しい60FPSパフォーマンスモードの良いトレーニングでもあります。これらの車のいくつかのペースは、すべてのフレームが本当に重要であり、リフレッシュを2倍にすることで、対向的な交通に直面してすべての追い越しを判断しやすくなります。 Xbox One Xの完全な60Hzの出力で、コントローラーと画面上の応答の間の接続は必然的にはるかに厳しいと感じます。
もちろん、行うべき取引があります。高性能モードは、ネイティブ1920x1080で実行されます。これは、XのGPUがすべてのシリンダーで発射するヘッドルームを提供する固定解像度であり、16.7msごとに新しいフレームを押し出します。はい、それは両刃の剣です。 4Kモードの鮮明で美しい画像を失いますが、60で応答性に得られるものは、渡すのが難しいと感じています。 30fpsに戻ると、違いはすぐに顕著です。また、シンプルなメニュースイッチを使用して品質モードとパフォーマンスモードを交換できたのは素晴らしかったでしょうが、物事が立つと、この特定の設定を調整するには、ゲームを完全に再起動する必要があります。
一番下の行は、プレイグラウンドゲームが明らかにこれを正しくしたかったということです。 60fpsの最適化は簡単ではありませんでしたが、Ralph Fultonによると、これは常に4番目のゲームの計画の一部でした。
「あなたは(Horizon 3の最後のインタビューで)毎秒約60フレームを尋ねました。当時、Forza Horizon 4のために取り組んでいることを知っていました」とFultonは明らかにします。 「そして、それは確かに私たちのファンのサブセットがしばらく求めてきたものです。それは、1つのXの追加の馬力で可能になったものです。私たちが4KでHorizon 3を簡単に走らせたことを伝えたことを覚えています。それは非常に小さかったです。エンジンをリファクタリングしてエンジンを60fpsで動作させること、またはオープンワールドゲームで行っている多くのことをエンジニアリングするよりも。」
そうです、それはうまくいきます。私たちのツールを通過すると、これはいわゆるハイフレームレートモードだけではありません - それは完璧に恥ずかしがり屋であるか、単にロックされていない「最高の希望」の提供ではなく、パフォーマンスモードの多くのようにロックされています見たことがあります。これは本当の取引です。XXは、フレームレートを一貫して60にロックし、ほとんど1回のドロップをレポートすることはありません。各シーズンを示す活気に満ちたオープニングシーケンスでさえ、大きな問題を引き起こしません。 V -Syncは両方のモードに関与しており、全体的なグラフィック設定の変更は検討する必要があるものですが、4Kモードに非常に近いです - ピクセルは別としてカウントされます。
Horizon 4の新たな能力から、フレームレートを2倍にする能力から生まれる質問がいくつかあります。長年のシリーズファンにとって、それはXを拾うための転換点かもしれませんが、もちろん、同じ強化を整えて古いゲームを再訪するのは驚くべきことです。しかし、チームは今のところ最新のゲームに焦点を合わせているようであり、以前のシリーズエントリが同じ治療を受けることはまずありません。これは、Horizon 4がXbox One Xの機能のゼロからゼロから構築されたという事実にかかっていますが、その前身のX拡張は、リリース後、単独で追加されました。疑いもなく、たとえば、ドローコールのコストを効果的に2倍にするCPUリソースに大きな負担がかかります。これは、新しいゲームのためにこれを工学的ではなかったでしょう。
今は選択肢があるのは素晴らしいことです。プレイグラウンドゲームは、できる限り課題に立ち向かうのが好きであるという感覚があります。これがチームの努力の始まりに過ぎないことを願っています。 60fpsで1080pまでの低下は、私が個人的に進化できることを願っています。たとえば、1440pの上限で動的なRESソリューションがここで機能する可能性があります。これは、GPUでヘッドルームを利用できる場所にどこにいても、よりクリーンな画像のためにタップされる可能性があることを意味します。これは、連合が進んでいる方向かもしれませんギア5、 例えば。いずれにせよ、Forza Horizon 4の優れたパフォーマンスモードは、Playgroundのシリーズの先例を設定します。 Horizonは、Forza Motorsportに代わる30fpsの代替品であることに常に誇りを持っています。
10月2日のリリース日は、Forza Horizon 4のために大きくなり、今の見通しはあらゆる点で改善されています。 Xbox One XのFour Seasonsと2つの再生オプションの間に、World Playgroundが作成した方法が増えました。もちろん、ゲームをサンプリングしたい場合は、プレイ可能なデモを今すぐダウンロードできます。 Xbox OneとPCの両方。私はあなたがそれをチェックすることを強くお勧めします。