ファイナルファンタジー15のPCポートは、ゲームの完全な視覚的可能性のロックを解除します

私たちが決定的なバージョンを体験することができなかったという感覚は常にありましたファイナルファンタジー15、今日のコンソールハードウェアには、ゲームに対する開発者の元のビジョンを完全に提供するための馬力がありません。 PlayStation 4とXbox One Xは、オリジナルのリリースに対する解像度と忠実度の向上を高めましたが、基本的には、ゲームにはさらに多くの提供があるという感覚がまだあります。 PCバージョンのリリースにより、Luminous Studios Engineが完全に解き放たれるのを見ることができます。はい、ハードウェアの要求は面倒なことがあります - 驚異的でさえ - あなたが見たいならすべてしかし、視覚的なリターンは際立っています。

まず第一に、最終コードは先月リリースされたベンチマークでの最初の外出で改善されます。ゲームワークスやその他のレベルの詳細問題は大幅に改善され、フレームレート全体が高くなりますが、AMDパフォーマンスはまだあるべきではありません - 後でもっと深く見ているもの。とりあえず、私たちはPCでファイナルファンタジー15をプレイすることの具体的な利点を検討します - そして、それらは軍団です。

まず第一に、パフォーマンスと解像度という基本があります。 Square-Enixのポートには、ベンチマークから奇妙に省略された排他的なフルスクリーンとV-シンクのオプションがあり、実験する膨大な微調整可能な範囲がありますが、基本も整っています。 (私たちは明らかに非標準の3840x1600で多くのゲームを実行しましたが、すべてが正常に機能しました)ゲーム内のフレームレートは最大120FPSが確認されています。

それを超えて、それはプリセットを掘り下げて、新しいものとどのような設定をコンソールに結び付けることができるかを確認することです。ここでは、ここでXbox One Xを使用して、それはあなたが購入できるゲームの最高の反復です他の形式。一般的に、PCは設定ごとに3つのオプションを提供する傾向があります - 低、平均、高(ただし、影のような選択された少数は「最高の」オプションも提供します)。 Xbox One Xはすべてのポイントで基本的に平均を提供しますが、その影はPCの高いプリセットと同等であり、モーションブルートグルは「オン」に設定されています。

PC上のファイナルファンタジー15の視覚的な内訳と、PCバージョンとその高度な設定から得られた大きな利点は次のとおりです。YouTubeをご覧ください

それを超えて、Final Fantasy 15は、後者を使用してコンソールを使用して、FXAAとTAAの2つのアンチエイリアスオプションのみを提供しますが、GPUの要件はPCビルドで驚くほど高いです。しかし、芸術的な選択の多く(たとえばキャラクターの髪)が常にアクティブになっていることをめぐる芸術的な選択の多く(キャラクターの髪)は、1080p以下の解像度でかなりぼやけているように見えます。

したがって、スケールバック、能力の低いハードウェアで実行する可能性がありますが、PCであるため、強調することはすべて、より高い視覚基準にプッシュすることです。この点で、微調整する豊富な可能性があり、良いニュースは、オプションの大部分がゲーム内で調整可能であり、再起動する必要なく調整可能であることです。モデルLODオプションは開始するのに適した場所です - ゲームの広大な眺めは、これがハイ設定に拡大されると非常に豊かに見えますが、より多くのオブジェクトを処理するオブジェクトを使用すると、実際に持っていることに加えて、よりリッチなビジュアルを準備するために強力なCPUが必要ですそれらをレンダリングするGPUのパワー。 Geomappingは、多くの地上機能にテッセレーションの層を追加する価値のあるPC専用の機能でもあります。

しかし、Nvidia固有のGameWorksエフェクトに変わることなく、コンソールのさらなる機能強化は、オプションのダウンロード可能なアセットパックを介して行われます。これは膨大なダウンロードです-63GB合計 - しかし、これの約50GBは高品質の4Kビデオカットシーンの形をとります。高解像度の画面に合わせて調整されているにもかかわらず、ファイナルファンタジー15の拡張コンソールバージョンはこれらのシーケンスを取得しておらず、ダウンロードの残りを説明するより高い詳細なアートワークも取得しません。ただし、Asset Packに関与すると、高精度アートが導入されるだけではありません。たとえば、葉の外観を大幅に調整できます。

PC
Xbox One X
ネイティブ4K解像度ですべての機能が有効になっているため、PCバージョンが全体的に細かく詳細で鋭いエクスペリエンスを提供することは明らかです。植生は遠くまでさらに見え、新しい資産が利用可能であり、ターフフェクトにより葉の密度が大幅に増加します。
PC
Xbox One X
繰り返しになりますが、遠くには詳細レベルのレベルが高くなりますが、Xbox One Xはまだ非常に好意的に積み重ねることができます。遠い山脈は最大の距離を示しています。
PC
Xbox One X
PCバージョンは、「Geomapping」というタイトルでTessellationを導入します。コンソールバージョンと比較して、この機能により、砂、汚れ、石などの多くの表面に豊かなディテールが表示されます。
PC
Xbox One X
アセットパックが無効になっていても、最高のモデルLOD設定を使用すると、遠くのテクスチャと詳細がPCで大幅に強化されます。

あなたはそんなに多くを失いますかないアセットパックが実行されていますか?私たちはそうは思わず、ゲーム内のテクスチャの品質は、トラム設定に割り当てるメモリの量に基づいている傾向があります。これは、慎重に扱う必要があるプリセットです。「最高の」レベルに設定すると、8GBのカードが高い設定により適した状態で、設定が最高に機能するようにするために12GB GPUが必要です。ゲームでは、どのように機能し、その要件が何であるかを示すことはほとんどないため、操作するのは難しい選択肢です。このオプションが高すぎると、GPUとシステムメモリ間の交換を介してStutterを導入する可能性が高くなります。

Nvidia GameWorks機能の残りのより重要なアップグレードを説明し、最も便利なオプションはターフェクトです。これにより、ゲーム内でより心地よい効果でデフォルトの草が交換されます - それはより密度が高く、よりインタラクティブであり、ほとんどどこにでも追加されています。また、私たちが標準的な草に抱えていた問題に対処します。それを超えて、ベンチマークでは、オブジェクトが実際にシーンに存在するかどうかに関係なく、ベンチマークでは大きなパフォーマンスヒットを引き起こした論争のあるヘアワーク機能があります。このバグは修正されたように見えますが、ベンチマークと同様に、ゲーム内の選択の範囲の範囲だけが実際にそれを使用しています - そして、それはキャラクターの髪にはまったく使用されていません。

Nvidia VXAOも美しい効果ですが、そのパフォーマンスへの影響は、シーンにあるオブジェクトの数によって異なる傾向があります。それは大きな視覚的アップグレードですが、GTX 1070レベルのハードウェア以上を使用している人にとっては間違いなく1つです。オプションを締めくくるのは、Nvidia Shadowlibsです。これは、MaxwellまたはPascalユーザー(AMDはここでは機能しません)が、より正確で現実的な影のために保守的なラスター化を使用するオプションです。ゲームチェンジャーではありませんが、パフォーマンスのヒットはそれほど大きくありませんので、ハイエンドカードを持っているかどうかをチェックする価値があります。

モデルLOD LOW
モデルLOD平均
モデルLod High
モデルLOD機能には3つのオプションが含まれています。コンソールは平均的なオプションを使用し、このショットはそれぞれの違いを示しています。これは、CPUパフォーマンスの影響を受ける数少ない設定の1つです。
高解像度パックが有効になっています
高解像度パックが無効になっています
高解像度のアセットパックは、まったく新しい選択の草のテクスチャを備えていますが、変更は常に良いとは限りません。 Turfeffectsが無効になっているため、新しい資産は元のアートの方向と矛盾する場合があります。
ヘアワークオフ
ヘアワーク
ヘアワークは、これらの大型動物のようなより大きくて髪型の生き物専用にほぼ排他的に予約されており、動いているように見えます。使用が限られているため、上部のミッドレンジGPU以上を使用する場合のパフォーマンスに合理的な影響があります。
影が低い
影の平均
影が高くなっています
影:最高
4つの利用可能なシャドウオプションが含まれています。両方とも見栄えが良くなりますが、平均または下に落ちたら、影が描かれる距離に影響を与え始めます。 Xbox One Xバージョンは、ハイ設定を使用します。

最終的に、Final Fantasy 15のコンソールバージョンは、Square -EnixがPCの用語で「平均」と定義するもので動作しています。最もクリーンな画質(および素敵なシャドウ品質のアップグレード)。照明やフィルタリングの品質など、一部の設定は、平均からより高いものへの移動において、それほど多くのアップグレードを提供しないようです。そして、シャドウの品質などのその他の設定は、実際には平均プリセットではうまく見えます - クリーンなラインと距離の拡張を取得しますが、CPUおよびGPU処理のコストは高くなっています。

しかし、組み合わせて使用​​されるその他の機能強化は本当に啓示される可能性があります - モデルのLODを押し出し、ターフフェクトとジオマッピングを魅了することはさらに多くの詳細を追加しますが、ゲームの他の多くの側面は、より高い解像度で走ることから非常に恩恵を受け、多くのぼやけを掃除することから非常に利益を得ることができます。オリジナルのコンソールバージョンで見つかりました。古いバージョンで見つかった動的なスケーラーはPCに存在しませんが、GPUとモニターの解像度に応じて、少なくともアップスケーリングまたはダウンサンプリングを行うことができます。たとえば、4K画面に接続するとネイティブの解像度の75%がネイティブ1620pを提供しますが、その過程で60fpsに爪をかき混ぜることができれば、それは引き続き保持され、価値のある取引を表しています。

そして、このゲームがPCでどれほど最適かについて多くの話を見ることを期待してください - それは確かに罰しており、それはあなたの戦いを選んで、視覚的な忠実度とパフォーマンスの間の良いバランスをとろうとする場合ですが、確かに財団はそこにありますソリッドポート。 Intel Core i9 7900Xでは、ファイナルファンタジー15のワークロードが20の利用可能なスレッドすべてにかなり均等に分散されているため、そこには優れたスケーラビリティのベースがあります。

パフォーマンスの問題は本質的にGPUベースのものである可能性が高い - 私たちは、AMDハードウェアがジオマッピング機能に熱心ではないことにすでに気付いていますが、ターフェフィクトは問題ありません。 AMD GPUを使用すると、他のいくつかの奇妙な問題も引き起こしているようです。たとえば、Ryzen CPUのSMTはRadeonカードでパフォーマンスに害を及ぼしますが、Nvidiaではありません。少なくともGPUドライバー側には、まだ行う必要がある多くの作業がまだあるという感覚があります。

全体として、これは単純に美しく見えるスケーラブルなポートであり、コンソールプレーヤーよりも追加の追加のエキストラとオプションがたくさんあるPCゲーマーに報酬を与えます。 Square-Enixはここでボートを押し出して、エンジンが何ができるかを本当に見せてくれました。このゲームに戻り、明るいテクノロジーが提供できるものを実際に見るのは素晴らしいことです。