ファイナルファンタジー12のPS4リマスターは、1080pゲームの素晴らしいアップグレードです

何から期待するのか全くわかりませんでしたファイナルファンタジー12:PlayStation 4およびPS4 Proのゾディアック時代。一方で、開発者の名手ゲームは既存のもので良い仕事をしましたファイナルファンタジー10と10-2リマスターは、完全なHDディスプレイによく座っていたまともなアートワークのアップグレードを備えています。一方、同じ開発者が処理しましたバットマン:アーカムに戻ります- 合理的なポートですが、PS4 Proユーザーのアップグレードはわずかです。良いニュースは、星座の時代がファイナルファンタジー12を体験するための最良の方法であるということですが、悪いニュースは、PS4 Proユーザーがベースハードウェア上の最小限のアップグレードのみで依然として不十分であるということです。

少なくともVirtuos Gamesの作業は一般的に耐えられます - 大幅にアップグレードされた解像度、強化されたエフェクト作業、調整されたテクスチャー、いくつかのウェルカムゲームプレイの変更に加えて、グラフィカルなアップグレードがあります。元のPS2リリースは、アナモルフィック512x448解像度で動作します。つまり、ベースプレイステーション4ユーザーのピクセルカウントが9倍増加し、PS4 Proで16倍のブーストに上昇します。

解像度の大幅な増加ですが、Proユーザーはまだ1440pの出力しか得られないということであり、ネイティブ4KがSquareの優れた作品を心に留めて達成できなかったとは信じがたいです。キングダムハーツリマスターは、すべてがProで超HD解像度を達成しただけでなく、両方のPlayStation 4システムでも60fpsで実行されています。ゾディアック時代は、ベースPS4とPS4 Proの両方で30FPSタイトルです。

これが、ファイナルファンタジー12のゾディアック時代のリマスター作業に関する完全な視覚ガイドです。YouTubeをご覧ください

どちらのコンソールも、元のコンソールと比較して、はるかに豊かで、より洗練された視覚体験を提供します。解像度に加えて、MIPマッピングのアンチエイリアシングと使用は、PS2ゲームに存在するジャギーの海を実際に排除しますが、解像度ブーストのピクセル精度の増加により、アートワークが不可能な方法で輝くことができます。 2006年のゲームのリリース。ここで採用されているAAソリューションの名目は、4K画面でベースハードウェアでZodiac時代を実行することで、ウルトラHDにアップスケーリングされたProバージョンと比較してダウングレードではないほど印象的です。

解像度はリマスターでの重要なアップグレードですが、それは唯一のものとはほど遠いものであり、ゲームは多くの分野で再加工され、プレゼンテーションが最新のディスプレイでより良く耐えることができます。リマスター作業自体の品質をテストするために、エミュレーションを介してPCで1080pで元のゲームを実行し、同じピクセルカウントで実行されているベースPS4ゲームに対して結果を積み重ねました。結果が明らかになっています。際立っている最も明白な要素は、テクスチャの品質であり、詳細がより明確でより定義されています。エステルサンドデザートの砂や環境の周りに点在するテントを横切るキャンバスなど、一部の資産は広く再加工されており、元のゲームよりも細かいディテールが特徴です。

ただし、他の場所での実際のリマスター作業は、おそらく予想よりも少し薄くなっています。アートの多くは、近距離での詳細の分裂を避けるように設計されたアップスケーリングフィルターを介して処理されたようです。それは全体的に維持されますが、テクスチャ全体の黒い輪郭と暗い領域の誇張につながる可能性があります。ただし、Virtuosはさらに視覚的なアップグレードを追加します。たとえば、バンプマッピングはリマスターで詳細をエンボスするために使用され、表面がより3次元の外観を与えます。これは、アップグレードされたジオメトリよりもオリジナルアートを伸ばすための好ましいアプローチですが、アートのトップからボトムの刷新が明らかに望ましいでしょう。

コアビジュアルは他の領域で装飾されており、再加工された照明とシャドウイングがプレゼンテーションにより自然な外観を作成します。暗い領域は日陰で覆われたより多くの領域を備えており、これはこれらの場所にムーディーな外観を与えますが、周囲の閉塞と環境オブジェクトによってキャストされた追加の影の使用は、ゲームの外観にさらに深みを加えます。光沢のある表面には、キャラクターアーマーなどの金属要素に余分な光沢を追加する追加の鏡面具体層と拡散層もありますが、街灯はブルームのより顕著な使用を備えています。被写界深度は、ゲームプレイとカットシーン全体でより自由に展開されます。

パフォーマンスに戻ると、Final Fantasy 12の1秒あたりの30フレームがターゲットあたり30フレームが少し失望しますが、それはVirtuosの以前のファイナルファンタジーの仕事と一致しています。このフレームレートでキャップを獲得するという決定は、元のエンジンの設計で行われた選択にかかっているということです。FF10リマスターのPCバージョンに60fpsをハックしようとする以前の試みは、失敗に満ちています。アニメーションシステムは、30Hzのリフレッシュで動作するようにハードワイヤー化されているようです。

フリップサイドでは、Final Fantasy 12は、セミリアルタイムの戦闘と探索に依存する遅いペースのRPGであるため、この体験は楽しいレイテンシコントロールを必要としません。代わりに、アクションが安定したフレームレートを維持することがより重要であるため、エクスペリエンスは長いカットシーンとゲームプレイで一貫しています。そして、ほとんどの場合、PS4とPS4 Proの両方がよく耐えられ、ゲームの営業時間の多くを通じて固体30fpsを提供し、時折、気まぐれなシングルフレームドロップだけを提供します。この点で、リマスターは、PS2オリジナルよりもパフォーマンス目標に一貫してロックされています。

リマスターで改善されるのはビジュアルだけではありません。エリア間を移動すると、読み込み時間は大幅に速くなり、現代の視聴者にとって体験をより美味しくする有益なゲームプレイの調整もいくつかあります。たとえば、呪文の処理方法には大きな変化が見られます。PS2オリジナルでは、レンダリング負荷を管理するために呪文がバッファリングされるため、エンジンは過度のアルファ効果と光源で砲撃されませんが、リマスターではこれはもはやそうではなく、今では呪文を並べて呪文を並べることが可能になりました。

他の微調整は、日本専用の国際バージョンのゲームから来ています。新しいデフォルトのコントロールスキームでは、カメラが反転しているため、右アナログスティックを左または上に押すと、カメラがそれらの方向に動きます。これが、ほとんどの最新のタイトルの振る舞いです。また、ナビゲーションは透明なマップ画面を切り替えるオプションを介して簡単になりますが、単純化されたライセンスボードにより、キャラクターをより迅速かつ簡単にカスタマイズできます。音質もアップグレードされ、PS2ハードウェアで生成された合成された音楽に取って代わる新しいオーケストラサウンドトラックがあります。

最終的に、さまざまなゲームプレイの調整、追加コンテンツ、強化されたアートワーク、エフェクトが組み合わさってファイナルファンタジー12の決定的なエディションを作成します。 (修正されたテクスチャワークなど)、最終結果はほとんど非常によく見え、最新のディスプレイでよく耐えます。簡単に言えば、Remasterは、開発者の元のビジョンに忠実であり続けることができるゲームの明白に洗練されたバージョンのゲームを提供します。私たちの唯一の不満は、不活発なプロの実装に関するものです。これは、4K相当のプロバージョンではなく、ネイティブ1080pディスプレイでベースPS4バージョンを実行することをわずかに好むポイントです。それを念頭に置いて、VirtuosがProサポートの大幅な改善を検討することを願っています。