昨年のかかとから熱い素晴らしいPlayStation 3とVita Remasterパッケージ、ファイナルファンタジーXそして、プレイステーション4に一連のアップグレードを備えたX -2ランディング - リマスターのリマスターです。 Spiraを介した最後のTravailから長くはありません。この最新リリースを最後の2回から分割するのはまさに13か月です。その時、スクエアエニックスさらに多くの資産と効果を更新することにより、同じリマスタープロセスを継続しています。しかし、3つのソニーホームコンソールに連続して登場し、さらにハンドヘルドで、新しいPS4バージョンはこれらのクラシックタイトルの決定的なエディションをもたらしますか?
第一印象は明確です。これは、ほとんどのコアの詳細に関してPS3バージョンと基本的に同じですが、特定のNPCとクリーチャーはゼロから再構築されることから利益を得ます。不思議なことに、他の人よりも多くの注目を集める人もいます。まず、PS4リリースでは、最終世代の更新された文字モデルを保持します。メインのキャストはここでは触れられていません - TidusとYunaがPS2の外観とどれほど大きく異なるかを考えると、混合祝福です。ただし、テクスチャマップの解像度は、アルバドの部族の人でも増加しますが、悪魔の毛皮の詳細は、品質に顕著なバンプを得るようになりました。
メインクルーの複雑さには足りませんが、特定のアイドル状態の村人や悪魔も、より丸みを帯びた、より丸い幾何学的なメッシュを備えています。 SPIRAのどのキャラクターが最新のリマスター治療の対象であるかをどのように決定したかは不明です。幸運な人には今では指があり、他の人はまだPS2スタイルのブロックハンドを身につけています。全体として、画面上のキャラクターのほぼすべての集合体が最高から最悪まで、並んで配置されるとより良く適合し、既存のPS3バージョンと比較するとモデルの品質の格差はあまり厳しくなりません。 Square Enixの注意はゲーム全体に均等に広がるわけではありませんが、確かに一歩前進しています。
代替比較:
テクスチャとジオメトリの品質へのブーストは控えめに適用されますが、1つの新しい効果はすべて包括的な閉塞です。スピラを横切るすべての折り目と隙間は、今では日陰のパッチで満たされており、PS4の世界の演出に深み感覚を与えています。これは、おそらくスポットで誇張されている厚い実装です(たとえば、Luluの勝利ポーズ)が、より安価なスクリーンスペースの方法で見られるディザリングのアーティファクトを避けるものでもあります。髪と葉の要素はこのテクニックを非常に効果的に使用しています。PS3リマスターは耐えられますが、このシェーディングがないと比較すると、見た目が見えるゲームになります。
これを裏付けるために、テクスチャはデジタル的に強化され、ボード全体でより活気のある外観を作成します。ほぼすべてのテクスチャマップの基本解像度はPS3と同一ですが、それぞれがより高いコントラストの外観を達成するために扱われます - また、優れたグレードの異方性フィルタリングによって強化されます。これは、事前にレンダリングされた背景にも適用される微調整であり、結果として直接比較で色がより飽和状態に見えます。ただし、FMVと同様に、Square Enixはこれらのシーンをリマスターの16:9ワイドスクリーン仕様に再び適合させ、PS2のオリジナル4:3フレームの上部と下部に詳細を失います。
ここでのプレゼンテーションがすべてであり、PS4リマスターが選択したアンチエイリアシング技術を慎重に検討する必要がありました。 PS3は2つの別々のモードを提供します。FXAAを使用した1280x720出力と、アンチエリアシングのないフル1920x1080オプションもありますが、この新しいエディションは、ポストプロセスパスを選択する際に高いコントラストの詳細を失う危険があります。幸いなことに、PS4は予想通り1080pの完全な出力を使用し、幾何学的エイリアシングに焦点を当てたマルチサンプルスイープである4x MSAAの包括的なパスで処理します。
これは、EDGE処理に対するGPU集約型のアプローチの1つであり、PS4 Editionの画質では見返りが大きくなります。生の階段状の人工物ファイナルファンタジーX-2の最初のマウントガガゼットエリアは、FXAAアプローチに期待されるテクスチャに残りのぼやけがなく、美しく扱われます。 PS3と比較してコンテストはありません。このMSAAメソッドの唯一の欠点は、文字や建物などの多角形のメッシュに特に焦点を当てていることです。
ほとんどの場合、これは葉や髪のような透明な要素が触れられないことを意味します。ただし、これを回避するために、Square EnixはAlpha-to-Coverageブレンディングとして知られる手法を使用します。これにより、アルファコンポーネントがある任意の領域の背後にマスクが作成され、ベサイド島周辺の遠くの植物には軽いディザリングが見えますが、その効果は、エイリアシングのエイリアシングのすべての残りの原因を扱います。これは完全なパッケージであり、PS4での数少ない1080pゲームの1つであり、ポストプロセスAAを避けるため、この解決策で可能な最も明確な結果の一部を生成します。
PS4でもパフォーマンスレベルも改善されています。ファイナルファンタジーXとX-2の以前のバージョンと同様に、ここには30fpsキャップとフルV-シンクが導入されています。おそらく60fpsの領土をブローチするチャンスを見逃しています。それでも、1080pと非常に優れたAAのプッシュは、この30fpsのターゲットを保持する邪魔をしません。厚くて薄く、PS4のフレームレートは、故障のないハーフリフレッシュに保持され、カットシーン中にクロスフェード遷移中に数個の単一フレームしかドロップされません。
一方、PS3は独自の1080pモードに設定すると苦労します。画面にアルファエフェクトが満たされているときに20 fpsのディップが生成され、最悪のシナリオでは、X-2での初期のカニボスの戦いで14fpsのlurchが表示されます。古いソニーマシンで滑らかな30fpsを保持する唯一の方法は、720p設定に戻ることです。ネイティブ1080pでのレンダリングは、透明度が発生するときに最終世代のハードウェアのボトルネックであることは明らかですが、ありがたいことにGPUパワーでのPS4の世代の飛躍は、それに関係なくスムーズな再生のためのパスをクリアします。
Spira Sagaの4つのバージョンが流通しているため、PS4 Remasterは既存のリマスター作業にいくつかの重要な仕上げを追加します。既存のPS3リリースの品質の世代の飛躍とは一致しませんが、改良は十分に考慮されており、これまでに見られたSquare Enixのバックカタログの最高の治療法の1つとして簡単にランク付けされます。エフェクトが追加され、世界の詳細は高級モデルとテクスチャで控えめに強化されていますが、ケーキの実際のアイシングはファイナルファンタジーXとX-2のエイリアシングフリー1080pプレゼンテーションにあります。それらはそれぞれ30fpsにバインドされたままですが、これらの2つのゲームはSonyコンソールでは決して良く見えませんでした。
VitaとPS3とのクロスセーブ互換性を追加し、ゲームのオリジナルサウンドトラックで実行する新しいオプションを追加します。これは間違いなく決定的なバージョンです。 Square EnixのPS4に関する最初の主要な社内努力の1つとして、これは、大きなタイトルよりも先にチームがハードウェアを使用していることに早期に自信を示しています。分裂的なキャラクターの再設計を脇に置くと、そのアプローチには、オリジナルの2001年のリリースのスタイルを称える謙虚さもあります。