バットマン:Arkhamに戻ると、Stealth PS4 Proサポートがあります

昨日私たちは話しましたOverwatchのPlayStation 4 Proパッチ、表面的な改善のみを追加します。今日、それはバットマンのターンです:アーカムへの復帰 - パフォーマンスを後押しするゲームですが、他には何もありません。開発者は、実際に何が起こるかをほとんど考慮せずに、PS4 Proの追加のCPUおよびGPUパワーを基本タイトルに有効にするためにスイッチを引いただけです。結果は予想通りに変動し、全体的にはかなり貧弱ですが、PlayStation 4 Proレビューから未完成のビジネスに対処する可能性があります。ユーザーが既存のPS4タイトルで新しいハードウェアの完全なリソースを有効にする機能があればどうなりますか?

コンソールゲームの大部分は、いくつかの説明のフレームレートの制限(通常は30fpsまたは60fps)で動作します。つまり、ベースハードウェアがターゲットを満たすことができないパフォーマンスを安定させるために、追加のプロパワーを単純に利用できることを意味します。プロジェクトカーの60fps未満の引き裂きとフレームレートの低下は消滅する可能性があり、時々20 fpsの低下が表示されますウィッチャー3大幅に改善する可能性があります。それは大規模なアップグレードではありませんが、コンソールのパフォーマンスの安定性を大切にしている私たちにとって、それは大きなプラスです。 Xbox One Sには、この方法で役立つマイナーなGPUオーバークロックがあります-PS4 Proは、CPUとGPUの両方の用語の両方で高揚し、さらに多くのことを行うことができます。

バットマン:Return To Arkhamには、実際に追加のリソースが達成できるものを分離するのに役立つ2つのタイトルがあります。 Arkham AsylumはWobbly 30fps Capで動作しますが、Arkham Cityは実際に60fpsでのみキャップされるロック解除されたフレームレートで動作します。ここで明確にしましょう。名目で採用されたプロの強化は、開発者自体から本当の努力を必要としないようです。 Arkham Cityは解像度や効果のアップグレードを提供していません。それはより速く実行されるだけですが、実際には、最も魅力的であることを証明するのは、利用可能なブーストのバリエーションです。

Richは、PlayStation 4 ProのArkham Cityを調べています。特に、標準のPS4タイトルが完全なProリソースを使用してどのように実行されるかのプレビューを提供する方法について説明しています。YouTubeをご覧ください

第一印象は確かに有利です - アーカムシティのプロローグは、キャットウーマンの2顔の目撃者の手による捕獲を特徴としており、即時の劇的な改善を特徴としています。ベースハードウェア上の40秒の低いフレートは、60fpsまで上昇し、奇妙なドロップされたフレームだけです。結果は、実際には悪名高いタイトルで見られるものと非常に似ています。墓の襲撃者の上昇また、視覚的なアップグレードなしでロック解除されたパフォーマンスを可能にするすべてのコツ-PS4Proは、GPUの電力を2.3倍持っている可能性がありますが、明らかに他の場所にシステムボトルネックがあります。これらのゲームはいずれも、ロックされた60fpsを維持できません。

CPUパワー、ストレージIOの制限、またはメモリ帯域幅であろうと、生のパフォーマンスに目を向けてProのGPUのロックを解除するだけでなく、Arkham Cityの息をのむような最適化の欠如は、特定のボトルネックを隔離することで実際に価値があることがわかります追加のGPUパワーがまったく影響を与えません。カメラが通りを急降下し、キャットウーマンが捕獲されている裁判所のすぐ外で止まるので、アーカムシティ自体の最初のフライバイカットシーンを考えてみましょう。悲惨な19fpsでベースハードウェアのパフォーマンスがボトムアウトします。プロの利点?わずか6フレームあたり6フレームがブーストします。

何かがタイトルを抑えており、数学は照らされています - プロの2.1GHz CPUクロックスピードは頻度が31%増加していることを表しており、これは同じアーカムシティシーンの間のフレームレートの差を正確に説明しているようですベースハードウェアとプロモード。しかし、それにもかかわらず、それは改善であり、ベースハードウェア上の30fpsを下回る他の領域はProのそのしきい値を超えています。

このシーンでは、プロはベースPS4を介して6fpsの隆起を管理しています。数値は、新しいコンソールのCPUパワーの31%の増加に対応しており、AMDジャガーがこのシーンの制限要因であることを示唆しています。

それは重要です - パッチされていないPS4ゲームにプロの速度を展開することが可能であれば、30fpsを維持し、パフォーマンスの低下をアイロンをかけることはほぼ間違いなくナンバーワンのユースケースシナリオになり、その後、パフォーマンスである60fpsタイトルのより緊密なロックが続きます。ターゲット。最後になりましたが、動的解像度は1080pに近づいていることがわかります。不思議なことに、バットマンアーカムシティもこれを使用していますが、ドロップがある領域を分離することは面倒であることが判明しました - 私たちのテストクリップはすべて、パフォーマンスが不自由な場合でも1080pで動作しているようです。証拠が示唆するように、CPUが多くの都市シーンの主要な制限要因である場合、動的なスケーリングがこのタイトルを大いに助けるかどうか疑問に思う必要があります。

しかし、キャップされた30fpsをより適切に維持することが、Proの「ベース+」モードの通常のターゲットになる場合、バットマンリマスターパックの他のゲーム - アーカムアサイラム - が潜在的な機能強化に関するいくつかの洞察を提供するかどうか疑問に思いました。残念ながら、30分間のプレイは、ベースとプロのハードウェアとの間の近い同一のエクスペリエンスを提供しました。 Virtuosは、1つのタイトルのみでProサポートフラグを有効にしましたか?ゲームの他の場所に改善がないことを念頭に置いて、アーカムシティのプロサポートは実際に事故ですか、それともイースターエッグのようなものですか?

アーカムへの復帰は、丁寧に「最適な」というテストであるという事実を逃れるものはありません。ここでのテストは、単にタップをオンにして、PlayStation 4 Proがその欠点を超えてパワーを与えることができることを強調しています。特にCPU Powerは、30fpsのゲームプレイ用に設計されたブルートファーシングエンジンで、フレームレートの2倍に達するために設計されているPCでかもしれません。しかし、パフォーマンスの安定化を目指して、ベースタイトルがProリソースにアクセスできる「あなたのリスクのある」モードを確認したいと思います。また、Xbox One SとXbox 360の後方互換性で2回先例を確立したため、Microsoftの今後のプロジェクトScorpioで古いソフトウェアを実行するための同様の「同じが優れた」アプローチに適した標識が見栄えがよくなります。

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