1080p60でForza Horizo​​n 3を実行するには何が必要ですか?

先週末、私たちPC Port of Playground GamesのForza Horizo​​n 3を紹介する、4K解像度で絶対的なベストの近くで走っています。オーバークロックされたCore i7とNvidiaのTitan X Pascalが仕事を成し遂げましたが、通常、Ultra HDでの印象的なパフォーマンスは、1080pで実行される能力の低いグラフィックスハードウェアにうまくスケールダウンする傾向があります。しかし、Forza Horizo​​n 3例外のように見えます。

一貫性のないst音性のパフォーマンスのレポートは、Xbox OneのCPUとGPUの両方の電力をはるかに上回るPCハードウェアを使用しても、はるかに広くなっているため、テストで問題を再現できる程度を確認するためにゲームに戻りました。システム。結果は、控えめに言っても奇妙です - インテルスカイラケベースのシステムを使用して、パフォーマンスの問題と矛盾の一部はほとんど信念に反しています。

通常、新しいTitan Xで4Kで完璧に実行されるゲームは、NvidiaのGTX 1060では、Forza Horizo​​n 3ではなく、パフォーマンスで完全に実行されるはずです。 GTX 970-今日のほとんどのPCSにインストールされている最も人気のある愛好家レベルのGPUは、1060と比較して大きなパフォーマンスの赤字を示していますが、その不足は、新しいRX 480と比較してR9 390と比較して宣告されていません。多くの場合、20fps(!)を超えるギャップ。 R9 390が多くのタイトルでRX 480を上回ることを念頭に置いて、この微分は驚くべきものです。

WTFレベルのパフォーマンスの問題のリストは、テストしたより多くのハードウェアを積み上げ続けます。NvidiaのMighty Titan X Pascalは、デフォルトの4X MSAAが有効になっているため、ウルトラ設定で1080pでこのゲームをスムーズに実行できません。マルチサンプリング無効。そして、これにより、Forza Horizo​​n 3が滑らかな60fpsのようなもので実行されるように最適化する最初の重要な啓示につながります。MSAAを利用することは、単に完璧なパフォーマンスのチャンスを殺します。

Forza Horizo​​n 3の不可解なパフォーマンスプロファイルを拡張し、Titan X Pascal、GTX 1060、RX 480、GTX 970、R9 390をテストします。YouTubeをご覧ください

MSAAをオフにすると、ゲームが持っている頻繁な咳や飛び散る咳の多くが取り除かれますが、それはすべての治療法とはほど遠いものです。フレームレートディップは、バックグラウンドストリーミング関連または純粋にグラフィックに関連するように見えます。後者を最小化することは非常に難しいことではありません。シャドウとワールドカーの詳細レベルをウルトラからハイクロウに多くのパフォーマンスを取り戻すことができますが、反射設定を削減することで、ゲームプレイの熱中に画質に実際に大きな影響を与えることなく、フレームレートを改善できます。

これは、より持続的なドロップにフレームレートに対処するのに役立ちますが、実際には、ゲームには克服するために純粋なCPUブルートフォースが必要な深刻なストリーミングの問題がまだあります。コアi7 6700Kは4.6GHzにオーバークロックし、3000MHz DDR4とペアになっていることはほとんどの問題を超えて電力を供給しているように見えますが、I7をコアi5 6500 3.2GHzに交換します。テスト - st音の問題が完全に効果的であることを示しています。

設定を調整して抽選距離をトリミングするとここでは役立ちますが、それはホブソンの状況の選択です - ウルトラ設定であっても、ポップインは顕著であり、ダイナミックジオメトリ設定をバックバックすると、ポップインがプレーヤーの位置に近づきます。ウルトラテクスチャから戻ることも実験する価値があります - 高くてウルトラを区別するのに多くのことはありません。媒体でさえ見栄えがするように見えます。

すべてが正しく、PCがForza Horizo​​n 3のパフォーマンスの欠点を過ぎてパワーを供給すると、最終結果は単に息をのむようなものです。ここでは、4K、60fpsでゲームをプレイしています。YouTubeをご覧ください

Xbox OneのLOD設定はやや動的であるように見えます。これは、その優れた一貫性レベルを説明する可能性があります。 PCバージョンには動的な負荷レベルのシステムもあります - ちょうどForza Motorsport 6Apex-しかし、ここでの問題は、高度および超設定で、MSAAが強制されており、それをオフにすることができないということです。つまり、Stutterは決して遠く離れていません。

これらはすべて、Forza Horizo​​n 3がPCポートの核災害であるかのように聞こえますが、そうではありません。いくつかのかなり深い最適化が必要であることは明らかです - さらに、NvidiaとAMDの両方からのドライバーの注目を集めています - 事実は、フルウルトラ設定と8x MSAAでの美しくスムーズな体験が比較的簡単に達成できます。より遅いI5およびGTX 970。しかし、多くのPCの所有者が満足しないという妥協点を作ることが含まれます:30FPS制限の関与。

そのクレジットのために、30FPSキャップはフレームレートを制限するだけでなく、適切なフレームペースを実施します。つまり、各フレームは33msを持続します。 PCゲームのフレームレートが比較的低いのは、実際にはうまくいきます。優れた品質のモーションブラーと組み合わせることで、これは現在の状態でゲームを楽しむための実行可能な方法です。

Xbox Oneの30FPSエクスペリエンスはまだ美しく堅実です - それは優れたコンソールレーサーです。YouTubeをご覧ください

今のところ、一番下の行は、滑らかな60fpsが可能、より高いプリセットで仕事を成し遂げるために必要な生のブルートフォースは、ほとんどの主流のゲームPCの範囲を超えている可能性があります。これは明らかに非常に利益をもたらすため、それは残念です。 MSAAを無効にすることは、より滑らかな乗り心地への旅の最初のステップですが、それを行うことでさえ、いくつかの予約が付いています - Xbox Oneは4X MSAAで実行され、見栄えがします。 4Kでも、特に電力線のピクセル分割では、邪魔な視覚的アーチファクトにつながるマルチサンプリングはありません。明らかに、これらは解像度を縮小するにつれて問題になります。なぜMSAAがまったく問題であるのか、そしてそれを有効にすることで、最速のシングルチップGPUマネーが購入できる1080pでパフォーマンスの問題を引き起こす理由は、謎のようなものです。

このゲームには何らかの作業が必要だと思わずにはいられません - おそらくWindowsストアの購入で火災を起こすことを保証するのに十分です。私たちが遭遇した問題は順番にイライラし、時には不可解でさえも、少なくとも物理的にゲームをプレイすることができます。 Eurogamer Portugalの同僚は、レースが開始されるたびにゲームが即座にクラッシュすると報告し、ユーロガマードイツはゲームが数分ごとにクラッシュすることを伝えています。また、ユーザーレポートは、基本的な安定性に関する多くの問題を示しています。

明らかに、何かをする必要があります - そして、このゲームが最大になって60fpsでスムーズに実行されているとき、最大の結果は単に最終結果は単純です。輝かしい。解像度、フレームレート、エフェクト、アート品質はすべて美しく拡大し、プレミアムで最高の体験を提供します。しかし、仕事を成し遂げるために驚くほど高価なリグを必要とするべきではありません。PlaygroundGamesは、Forza Horizo​​n 3を形にするのをよく見て、長く、厳しい見方をしていると指が交差しました。