AMDは本日、Polarisと呼ばれる新しい第4世代GCNアーキテクチャを明らかにし、パワーと効率の大幅な飛躍をもたらしました。 NVIDIAのGTX 950と1080p60の中間設定でスターウォーズバトルフロントを実行しているNVIDIAのGTX 950と比較すると、AMDは、新しいアーキテクチャが84W対NVIDIAの140Wを必要とする電力消費を61%削減すると述べています。
この記事の残りの部分を、この特定の比較に伴うべき警告をリストして費やすことができますが、主なポイントは、2016年がグラフィックテクノロジーにとって非常にエキサイティングになることです。製造技術。
2011年以来、両社は28nmの生産を使用しています。つまり、チップ上の各トランジスタは10億分の10メートルです。それ以来、このプロセスは洗練されてきましたが、両社が既存の技術からより多くを得るためにレンガの壁にぶつかったと言っても過言ではありません。今年、16nmの「Finfet」プロセスに移行することが最終的に可能です。古いプロセスのより大きな平面トランジスタが、新しい生産技術のより小さな「3D」トランジスタに取って代わることができます。
それで、それはゲーマーにとって何を意味するのでしょうか?結論は単純です。AMDは、Polaris vs GTX 950 Battlefront比較で実証しようとしているため、現在の世代に匹敵するGPUはより小さく、電力効率が高くなります。しかし、もっと重要なことに、これはまた、既存のGPUと同じレベルの消費電力を備えた大きなチップが、はるかに多くのトランジスタを詰めることができることを意味します。
私たちはこの情報を事前に送信しましたが、AMDは実際のRadeon製品に関してPolarisの計画に関して具体的なものを提供していませんが、ラスベガスでのConsumer Electronics Show(CES)が進歩するにつれて、より多くの詳細が現れる可能性があります。以下に提供される完全なプレゼンテーションAMDを埋め込みました。
それで、私たちは何を知っていますか? GCNアーキテクチャの第4世代は、原始的な破棄アクセラレータ、ハードウェアスケジューラ、命令の事前フェッチ、シェーダー効率の改善、メモリ圧縮の改善など、大幅な改善を特徴としています。 AMDは、HDMI 2.0AのサポートでNVIDIAに追いつき、さらにDisplayPort 1.3の互換性があります。メディア機能は、HEVCコーデックのサポートで強化されています。4K60でリアルタイムのオンボードエンコードが約束されています。デコードもその仕様に続くことを期待しています(フューリー製品はすでにそれをサポートしているため)。
しかし、ここで説得力があるのは大幅に改善された電力効率です。AMDは、ポラリスがゲームのノートブック、小さなフォームファクターデスクトップ、および厄介な電力要件(および電源コネクタが少ない)を備えたフルフォームファクターデスクトップ、フルオングラフィックスカードを意味すると考えています。 「シンとライト」ラップトップの「コンソールキャリバー」パフォーマンスを特にターゲットにしています。PS4とXbox Oneが、ほとんどの最新のトリプルAタイトルのベースラインを定義することに留意して、素晴らしいニュースです。より小さなフォームファクターノートブックでそのようなパフォーマンスを持つ能力は、良いことに過ぎません。
Polaris GPUは今年第2四半期にリリースされる予定です。つまり、私たちが見る最も早いのは4月です。 Nvidiaのライバル技術(パスカルと呼ばれる)が同じタイムウィンドウに到着することを期待しています。私たちは、HBMメモリテクノロジーと組み合わせるべき両企業のハイエンド製品を見ることに特に興味がありますが、最近の帯域幅の明らかなことですGDDR5Xまた、次世代のグラフィックテクノロジーにAMDとNVIDIAの新しいVRAMオプションを提供します。それに加えて、DirectX 12のより多くの利用率を確認する必要があります。これは、さらに高いレベルのパフォーマンスを意味します。これは、同じ時間枠でハイエンドの仮想現実の今後の到着に必要なものです。