PlayStation 4.5が本物であることはわかっていますが、なぜSonyがそれを作っているのですか?

それで、私たちは何を知っていますか噂のプレイステーション4.5?先週のコタクによるハードウェアのGDC後の外出をきっかけに、私たちはそれが本物であり、ソニーのR&Dラボにはプロトタイプデバイスがあることを独立して確立しました。 '今のところ使用しています。そして、これは物事がわずかに奇妙になる場所です。なぜなら、より多くのGPUパワーが開発者に提供されているが、現実的には、現在の1080pタイトルと同じ品質レベルでネイティブ4Kゲームを提供するのに十分な場所ではないからです。スペックの全範囲は、私たちにとって現在の問い合わせの焦点ですが、現実的には、今日のトップエンドPCグラフィックスハードウェアに相当するものをコンソールサイズのマスマーケティングボックスに詰め込むことは不可能です。

PlayStation 4Kが現在および次世代のUltra HDメディアをプレイできるマシンとして、PlayStation 4Kを聞いたことがあるすべてのものは、高ダイナミック範囲やより広い色の範囲など、4Kスペックの他の側面をサポートすることもできます。ゲームを紹介できる4K仕様。ただし、追加の計算能力に関しては、Sonyが中世のリフレッシュで提供できるものについて現実的になりました。

PlayStation 4Kは、現在のコンソールで使用されているAPUテクノロジーの進化したバージョンをほぼ確実に使用するため、ある程度の確実性があると言えます。もう一度、AMDのCPUおよびGPUテクノロジーのセミカスタムバージョンが単一のコンソールに優しいプロセッサに統合されています。テクノロジーロードマップの会社のオープン性のおかげで、Sonyがアクセスできるベースビルディングブロックについて良い考えがあります。次のPlayStationを構築します。

マイクロプロセッサの設計の複数の縮小により、現在の世代が可能になりましたが、ここで見ることができるように、ペースは減速しています。 PS4のリリースからわずか4年後、AMDの次に利用可能なプロセス-14nm Finfet-はコンソールで実行可能になります。また、PCグラフィックテクノロジーは5年間28nmに制限されていました。

また、利用可能な製造技術についても知っています。 PlayStation 4とXbox Oneが28nmのマイクロプロセッサがしっかりと確立されたときに到着し、現在、業界は3D 'Finfet'トランジスタを使用して14nmおよび16nmのチップに移動しています。縮小トランジスタと革新的な新しいアーキテクチャは、計算能力の世代を飛躍させるものです。

これらの両方の領域の知識は、既存のPlayStation 4との互換性は言うまでもなく、デバイスがコンソールフォームファクターに適合しなければならないという考えとともに、Sonyが大幅に利用できるオプションの量を狭めます。しかし、本当の問題は、ソニーとマイクロソフトの両方が、コンソールの中世のリフレッシュを生産するという考えに見込んでいるように見える理由です。

おそらく、答えはAMDによって生成された上記のスライドにあり、過去10年間のシリコンチップ生産技術の主要な世代の改善を示しています。一番下の行は明確です - マイクロプロセッサを縮小し、より多くのトランジスタを詰め込む能力がそれらをより強力にする能力は減速しています。必然的に、コンソールはリフレッシュサイクルに移動する必要がある場合があります。これは、パフォーマンスの世代的な飛躍とは対照的に、徐々に改善するプロセスです。言い換えれば、PCハードウェアのように。

Richは、Sonyが利用できるオプションのビデオ概要を提示します。YouTubeをご覧ください

私たちの観点から見ると、潜在的なPlayStationのミッドジェネレーションリフレッシュのために、3つの実行可能なルートが前方に進んでいます。

現在世代のコンソールプロセッサは、Sonyがリクエストしたある程度のカスタマイズを行う既製のAMDコンポーネントの集合体です。 14/16nmの生産技術への移行では、28nmと比較してトランジスタ密度が2倍増加します。つまり、SonyはPS4の現在のリバプールチップと同じサイズのマイクロプロセッサを生成できますが、理論的には2倍の強力です。ソニーはまた、CPUテクノロジーとGPUテクノロジーの両方におけるAMDの進歩から利益を得ることができました。これは、今後のZen CPUコアとPolaris GPUアーキテクチャです。

ただし、ソニーがどのパーツが利用できるかという問題は、タイムラインに帰着します。 Polarisは実行可能ですが、新しいAPUのCPUコンポーネントの観点から困難が発生する場合があります。 AMDのZenアーキテクチャは、今年の後半に向けてパフォーマンスデスクトップパーツとして最初にリリースされます。コンソールは低電力モバイルテクノロジーに依存しており、AMDのロードマップについては言及せずにPCの同等物は不明のままです。 2017年の改訂されたPlayStationがGPUのパフォーマンスに比較的大きなジャンプを特徴とする可能性が非常に強い可能性がありますが、逆に、CPUコンポーネントはほぼ同じままである可​​能性があります。

今年後半に予定されているAMDの新しいGPUコンポーネントであるPolarisについて、私たちは少し知っていますが、それでもそれほど多くはありません。 GCNアーキテクチャの第4世代の反復に基づいていることを知っています。AMDは、ワットあたりのパフォーマンスの急進的な改善(デザインの改善の混合、さらに14nm Finfet Fabricationテクノロジーへの移行)を約束していることを知っています。メインストリームおよびハイエンド市場を対象としたプロセッサが設計されています-Polaris 10および11-。 Radeon HD 7970/7950(Codename Tahiti)およびRadeon HD 7870/7850(Pitcairn)の到着により、2011/2012年のGCNの最初の発売に相当する今日のものと考えてください。

AMDは、新しいPolarisグラフィックアーキテクチャの基本を提供しました。これは、PlayStation 4に見られるGCNテクノロジーの進化ですが、一部の地域では根本的に進化しています。問題は、既存のPS4タイトルとの互換性が問題になる可能性があることが非常に高度であるかどうかです。

しかし、ここにこすりがあります - 私たちが聞いていることはすべて、SonyがこのコンソールがUHDディスプレイとペアになることを期待していることを示唆しています。ただし、現実的には、現在のPS4と比較してGPUパワーの2倍の増加を達成することは、驚くべき成果です。コンソールサイズのボックスに収まるには、これも楽観的すぎるかもしれません。

人生をより困難にすることは、周囲のメモリアーキテクチャへの衝突の必要性です。 4K解像度(高品質のテクスチャ)からより多くのメモリを取得するには、より多くのメモリが必要ですが、それ以上のものもっと早くRAMは、より強力なGPUを提供するために必要です。コストの問題により、ここでの大きなバンプを期待していません。たとえば、HBMのような他のより高速なテクノロジーは存在しますが、高価すぎてコンソールでのショータイムの準備ができていません。

Media Side of Thingsから、SonyはHDMI 2.0をサポートし、HDCP 2.2コンテンツ保護スキームとともに60Hzで4Kビデオ出力を提供することを期待しています。そのため、このユニットの4KのNetflixは問題ありません。次世代の4K Blu-rayプレーヤーを見ても驚かないでしょう。

私たちが期待するかもしれないこと:

  • ハイエンドポラリスを備えたAPUはグラフィックスを押し付けます - PS4と比較してGPUパワーの2倍のパフォーマンスブーストは、コンソールフォームファクターで達成可能です。おそらくもっと - 最初にデスクトップPCの等価部品を見る必要があります。
  • デフォルトでは、Polarisには4K、HDMI 2.0、HDCP 2.2、およびHDRのサポートがあります。
  • プロセッサのサイズのためにコンソールは安くはありません - おそらくPS4の359ポンド/$ 399の発売価格と同等です。
  • おそらく、ソニーがプロセッサのサイズとメモリの割り当ての点でボートを押し出す量に応じて高いでしょう。
  • このPS4Kは、古いAPUに基づいて、14NM/16NMテクノロジーを使用して、より安価な「PS4 Slim」と共存できます。

結論:2017年には、14/16nmの生産技術はより成熟し、非常に強力なPlayStationをリリースできます。しかし、PCスペースの技術的進歩のペースは、モバイルほど速くはありません。 PS3とPS4の間の世代の飛躍を可能にするために、チップ生産技術で4つの劇的な飛躍が必要でした。 2017年までに、コンソールメーカーが利用できる製造技術の実行可能なジャンプは1つしかありませんでした。実際の4Kゲームは非常に不足しています。

オプション#2:PlayStation 4が進化しました

ソニーはこのコンソール世代にきれいに座っています。 PlayStation 4は、事実上、マルチプラットフォームタイトルの開発者向けのリードプラットフォームです。 PS4Kを作成する際の潜在的な危険あまりにも古いモデルとは異なるのは、発達リソースが分割され、既存のPS4のソフトウェアの品質が滑る可能性があることです。 PS4Kは綱渡りをしなければなりません - 元のモデルを成功に導いたコア愛好家に新しいものを提供する必要がありますが、同時に、40mの強力なユーザーベースを取り残すことはできません。

より実用的なレベルでは、互換性の問題もあります。 Sonyは、GNM APIを介してPS4グラフィックスハードウェアへの低レベルのアクセスを提供します。新しいRadeonアーキテクチャに移行する危険性は、非互換性が導入される可能性があることです。したがって、14/16NMマイクロプロセッサテクノロジーを備えたSonyに開かれたオプションは、4Kに優しい機能で既存のチップとボルトを拡大する機能です。

クロックスピードの増加を除いて、PlayStation 4の既存のJaguar CPUコアでできることはあまりありません。ただし、GPUコンポーネントにははるかに肥沃な地面があります。既存のPlayStation 4のGPUは、Radeon HD 7870のセミカスタムバージョンで、2つの非アクティブ化されたコンピューティングユニットを備えています。同じ世代の他のより大きなGCN部品が利用可能です - 7970年代のタヒチプロセッサは明らかな例であり、計算パワーの60%の増加を提供します。これは、オーバークロック、より速いRAM、そしておそらくそれ以上のものと組み合わせることができます(ただし、コストの問題がここで懸念事項であると疑っています)。 AMDのTongaプロセッサ - Tahitiの代替品も十分に互換性があり、PlayStationが実際に使用できる便利な新機能を提供します。

AMDの次世代ディスプレイエンジンとマルチメディア機能は、今後のPolarisグラフィックスハードウェアの一部ですが、デザイン内のスタンドアロンブロックであり、古いグラフィックステクノロジーに基づいた新しいコンソールAPUに追加できます。

PCグラフィックスの標準では、これは非常に保守的なデザインになりますが、4Kメディア機能、HDR、およびより広い色のgumutサポートと一致させることができます。 PS4とXbox Oneの両方が、発売時にPC愛好家によって保守的であると考えられていたことを思い出しました。新しいコンソールが議論されているときはいつでも、利用可能なPC部品の点で最高の最高のものを見る誘惑が常にありますが、これらは単にコンソールフォームファクターに統合することはできません。

私たちが期待するかもしれないこと:

  • 現在のタイトルと同じタイトルのホストを演じている新しいPlayStationが表示されますが、視覚的な改善があります。
  • おそらく、古いゲームはデフォルトでよりスムーズに実行されるか、新しいハードウェアにアクセスするためにパッチを適用することができます。
  • 解像度は1080pを超えてプッシュする可能性があり、4K画面で見栄えがよくなりますが、Triple-AタイトルのネイティブUHDビジュアルはテーブルから外れています。
  • 最初のオプションほど高価ではありません。
  • 最先端の4Kメディアサポートがありますが、最もハードコアなゲーマーを除くすべての人に販売するのは難しいです。

結論:現在のPlayStationをスケールアップして強化することは特にエキサイティングではありません。4Kゲームにサービスを提供するチャンスがほとんどなく、PS4Kのポイントがどうなるのだろうと思います。ただし、これは、互換性の問題を導入することなく、システム機能に適切なバンプを提供する可能性が最も高いデザインです。今の私たちの腸の感覚は(これ以上)これが現在のプロトタイプがとる形であるということです。

オプション#3:PlayStation Plus

潜在的なPlayStation 4Kは、PS4スリムであり、既存のAPUは14/16NMの生産プロセスに縮小され、機能が軽度の強化されて強化されます。

とにかくノードの縮小のためにプロセッサを再設計する必要があるため、ソニーはこの機会を利用して、4Kディスプレイのより良いサポートを提供するためにAPUの備品と備品の一部を近代化することができます。既存のAPUに比較的簡単に追加されます。

Sonyが既存のプロセッサを単に洗練していると仮定すると、より新しい、より大きなものを作成するのではなく、代替オプションはスリムなシャーシを除外し、代わりに現在のフォームファクターを維持することです。このオプションは、既存のチップが14/16nmに縮小されると、単に既存のチップをオーバークロックするために存在します。チップの収量に応じて、まだ実行可能である可能性は低い - は、APUの現在の設計上の2つのブロックオフコンピューティングユニットのロックを解除し、GPUに11%の計算能力を追加するという考えです。グラフィックパワーの増加を最大化するために、SonyはGDDR5メモリをより高速なモジュールに切り替える可能性があります - AMDがハイエンドのデスクトップグラフィックスカードを使用しているのと同様です。

私たちが期待するかもしれないこと:

  • 次世代メディアを含む4K画面との完全な互換性。
  • 既存のPlayStation 4ライブラリとの「心配なし」の互換性を完了します。
  • 4KディスプレイでのゲームのHDRサポート - ゲームの解像度が1080pのままであっても。
  • 14/16nmチップが安くなるとコストを削減する機会が安くなります。
  • 既存のユーザーベースを疎外する可能性は低い - パフォーマンスのアップグレードは、必須とは対照的に「持っているのがいい」でしょう。

結論:PS4Kは、改訂された4Kメディアと(潜在的に)HDRサポートを備えた、既存のハードウェアのより小さく、よりスリムなバージョンである可能性があります。このオプションは、既存のアーキテクチャをオーバークロックし、おそらくPS4のAPUの可能性を最大限に引き出すために存在します。既存のコンソールの「エリート」バージョンのようなものです - 持っているのはいいことですが、処理能力の観点から世代間または半世代のアップグレードでさえありません。問題は、2017年の発売を想定すると、それで十分でしょうか?

GPUロードマップでの今後数年間のワットあたりのパフォーマンスに対するAMDの予測。問題は、さらなるプロセスがこの曲線にどの程度縮小されるかです。 10NMテクノロジーは今年生産される予定ですが、14NMの大きな遅延を念頭に置いて、AMDまたは実際にソニーが実際に利用できるようになる可能性があると言うのは困難です。

中世のリフレッシュのポイントは何ですか?

実際には、新しいPlayStationのレポートを初めて読んだとき、Sonyがまだ最も成功したコンソールになっているものに時間をかけていることをすでに呼びかけているとは信じられませんでした。提供することはたくさんあります。しかし、とにかく、これは今後の道のようであり、Microsoftはすでにそのカードをテーブルに置いています。

「他のプラットフォームでは、モバイルであろうとPCであろうと、コンソールでめったに見られない継続的なイノベーションが得られることがわかります。」フィルスペンサー最近言った。 「コンソールは、世代の初めにハードウェアとソフトウェアプラットフォームを一緒にロックします。その後、他のエコシステムがより良く、より速く、強くなっている間、ジェネレーションに7年ほど乗ります。そして、次の大きなステップ関数を待ちます。

「コンソールスペースを見ると、コンソールスペースにハードウェアの革新が見られると思います。実際に、同じゲームが後方に実行できる世代で新しいハードウェア機能が出てくるのがわかります。そして、Universal Windowsプラットフォームの上にあるユニバーサルWindowsアプリケーションが実行されているため、そのプラットフォームで実行されるゲームを無効にすることなく、ハードウェアの革新にますます焦点を合わせることができるため、互換性があります。」

これは、コーディングの概念から固定プラットフォームコンソールへのすべての利点に対して特に説得力のある議論ではありません。懐疑的だと感じずにはいられません。利用可能なテクノロジーに基づいて、有形の利点は不明確に見えます - 30fps PS4ゲームが60fps PS4Kゲームに変換される可能性は低く、拡張されたビジュアルと次世代4Kディスプレイ、実際のUHDネイティブ解像度から最高のものを抽出するようにプッシュすることはありません。ゲームは、現在または今後数年間で、ソニーが利用できるテクノロジーに基づいて、最先端のタイトルでは単に不可能です。新しいハードウェアの真のイノベーションは、ユーザーベースの大部分が存在する既存のコンソールのサービスの必要性によっても抑制されます。

基本的に、改訂されたコンソールはどのような新しいゲームプレイエクスペリエンスを提供できますか?どの時点で、古いPlayStation 4をサポートするのをやめますか?おそらく、ゲームマシンの「エリート」バージョンのケースを見ることができます。これは、同じゲームのパフォーマンスとビジュアルが強化された、最も硬いハードコアへの愛の文字です。しかし、それはニッチな魅力を繰り返しています - そして、PCはすでにこのニーズにサービスを提供するより良い仕事をしていると言う人もいるかもしれません。更新されたコンソールハードウェアが正式に公開された場合、キラーアプリの1つの地獄が必要になります。