パフォーマンスの観点から、市場にあるミッドレンジとハイエンドのグラフィックスカードの間には大きなギャップがあります。 GTX 970はGTX 960の安定した段階的な跳躍であり、Radeon R9 390もR9 380よりもはるかに能力があります。 /市場の230ドルのエリア。 AMDはR9 380Xで最初にそこに到着しましたが、魅力的な製品です。
事実上、これは2014年のRadeon R9 285でデビューしたときに以前にTongaとして知られていたAntiguaプロセッサに基づいた既存のR9 380のロック解除バージョンです。違いは十分に簡単です - 標準R9 380の1792シェーダーは追加の追加で増強されています256コア、2048の完全な補数を開きます。テクスチャユニットも112から128に増加しています。少なくとも理論的には、これはプロセッサ電源の15%が、同じような時計を想定しています。
また、このカードは、4GBのGDDR5 RAMを標準として出荷し、2GBオプションはありません。ゲームのメモリ消費は一方向にのみ動いており、特にR9 380は特定のタイトルで苦労しています。 1080pと1440pの両方で、4GBのビデオRAMは、Max Settingsでテストしたほぼすべてのゲームを含めることで、これまで十分に十分であることが証明されています。ただし、アンティグアチップのチップ写真を見ると、384ビットメモリバスがあることを示唆する証拠があり、もともと3GB/6GB構成用に設計された可能性があることを示唆しています。それが本当だと仮定すると、AMDがここで256ビットのインターフェイスに固執していることは驚くことではありません-3GBはこの価格帯の製品には少なすぎますが、6GBは完全に過剰になりました。
ここでテストしているカードは宝石のようなものです。 SapphireのRadeon R9 380X Nitro、美しくデザインされたカードです。 Build Qualityは素晴らしいです - それは高品質のファン、静かな操作、ブラッシュ化されたフィニッシュバックプレートを備えた堅実な構造です。それは私たちがしばらく前に見たAsus Strix R9 380よりもパーまたはそれ以上です。入力と出力は標準です - デュアルDVI(アナログサポート付き)、DisplayPort、HDMI 1.4があります。電源は、2つの6ピンPCIE入力を介して供給されます。
ここでの建設に対するサファイアの自信は、かなり肉の工場のオーバークロックにまで及びます。 R9 380Xの在庫速度は970MHz、Nitroカードは1040MHzで動作します。メモリは、5.5Gbpsから6.0gbpsから6.0gbpsのオーバークロックも取得します。それに加えて、私たちのレビューサンプルは、私たちがテスト用に持っていた最もオーバークロック可能なトンガ/アンティグアベースのカードです。ファンの速度を上げる必要がありましたが、6.5gbpsのメモリ帯域幅でコアで1150MHzを叩きました。これはかなり印象的です。
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- AMD Radeon R9 380X 4GB
- AMD Radeon R9 380 4GB
- AMD Radeon R9 380 2GB
- GeForce GTX 960 2GB
- GeForce GTX 960 4GB
そして、私たちのアドバイスは、Radeon R9 380Xを購入する場合、これと同じくらい良いモデルを取得することは非常に良いアイデアです。 Tは、肉の工場がオーバークロックしていても、既存のR9 380が在庫周波数で実行されているよりもはるかに高速です。
Steam Hardware Surveyによると、テストは1080pの解決策で始まり、R9 380Xの機能によると、最も人気のあるゲーム解像度であり、R9 380Xの機能に最適です。 Gigabyte GTX 960 4GBをテストしました。380Xは大幅な改善を示しています。Crysis 3そして暗殺者の信条の団結。平戦場4-Nvidiaが多くの時間とリソースの最適化を費やしたゲームでは、R9 380Xで9%の改善が見られます。
ブーストは既存のR9 380と比較して顕著ではありませんが、一般的には約10%で入っていますが、特定のタイトルは信用できる15%に及ぶことがあります。それは悪くはありませんが、多くの人がこの製品で望んでいたかもしれないR9 380とR9 390の間の途中のステップではなく、それはまともな工場のオーバークロックがあります。
1920x1080(1080p) | GTX 960 2GB | GTX 960 4GB | GTX 960 4GB OC | R9 380 2GB | R9 380 4GB | R9 380X 4GB | R9 380X 4GB OC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 26.7 | 34.5 | 39.0 | 32.8 | 37.1 | 39.7 | 43.6 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 49.4 | 47.6 | 53.6 | 47.9 | 47.8 | 51.4 | 55.2 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 47.2 | 46.2 | 51.6 | 50.3 | 49.8 | 56.2 | 60.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 48.1 | 47.2 | 53.1 | 50.7 | 53.8 | 58.9 | 64.0 |
Shadow of Mordor、Ultra、Medium Textures、FXAA | 52.8 | 52.2 | 56.9 | 62.7 | 64.1 | 71.3 | 75.3 |
Ryse、High、Smaa | 42.4 | 41.1 | 46.5 | 47.8 | 49.5 | 54.3 | 57.8 |
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA | 66.9 | 65.2 | 72.5 | 69.5 | 70.0 | 79.0 | 85.9 |
Witcher 3、High、No Hairworks、Custom AA | 47.3 | 47.2 | 53.0 | 49.7 | 49.2 | 57.5 | 62.1 |
ありがたいことに、さらにオーバークロックヘッドルームがあります。私たちが見た最大の改善は、アサシンの信条の統一から来て、パフォーマンスを9.2%向上させましたが、最悪の結果はわずか5.6%のモルドールの影でした。平均して、すべてのタイトルで、全体の株式パフォーマンスよりも8%増加しました。
多くは、Nvidiaの第2世代のMaxwellと、比較的極端な周波数にオーバークロックする能力で構成されています。テストした4GB GTX 960は、1450MHzのブーストでうまく座っているため、問題は制限に近づくと、より遅いカードをより競争力のあるものにするのに役立つことです。答えは、オーバークロックされたR9 380XがNvidiaの製品を包括的にベストしているということです。明らかに、個々のカードの結果はオーバークロック結果に基づいて異なる場合がありますが、テストでは、AMDの好意が19.5%の改善が見られました。 Shadow of Mordorはここで傑出しており、32.3%が逆転している間、Flipsideで、NvidiaのBattlefield 4での最適化の推進により、R9 380Xのパフォーマンスがわずか2.9%に制限されていました。 Nvidiaは、R9 380Xがここで達成していることに近づくには、待望のGTX 960 Tiが必要です。
1440pでは、R9 380Xの256ビットバスでは、GTX 960よりも優位性がさらに拡張され、パフォーマンスの向上は30%の北を定期的に移動し、全体的な集計が29.3%の増加を示しています。一般に、最新のAAAタイトルで1440pゲームにこれらのカードをお勧めしませんが(R9 390およびGTX 970は明らかな選択です)、パフォーマンスの差は注目に値します。ここでのパフォーマンスのリーダーシップは、ストックR9 380と比較して13%に低下します。ここでテストしたサファイアカードは、工場のオーバークロックを備えていることを忘れないでください。
2560x1440(1440p) | GTX 960 2GB | GTX 960 4GB | R9 380 2GB | R9 380 4GB | R9 380X 4GB |
---|---|---|---|---|---|
Assassin's Creed Unity、High、FXAA | 25.2 | 26.2 | 27.3 | 31.4 | 35.2 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 31.9 | 31.0 | 31.6 | 31.5 | 34.5 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA T2X | 28.3 | 27.7 | 31.6 | 31.3 | 35.3 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 33.7 | 32.8 | 36.5 | 39.5 | 43.3 |
Shadow of Mordor、Ultra、Medium Textures、FXAA | 37.8 | 36.8 | 46.5 | 46.3 | 50.1 |
Ryse、High、Smaa | 30.2 | 29.2 | 33.0 | 35.6 | 39.4 |
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA | 42.2 | 41.2 | 47.7 | 47.7 | 54.1 |
Witcher 3、High、No Hairworks、Custom AA | 30.4 | 31.0 | 33.5 | 33.2 | 39.4 |
下の写真のジャングルステージへようこそ、Crysis 3の端にある特定の再現性のあるシーンを使用して、ピーク電力消費とオーバークロック安定性をテストします。高レベルの幾何学とアルファ効果の寛大なラッシングの組み合わせにより、スパイクが消費電力を引き起こします。テストの他の場所で使用されているCore i7 4790Kを保持しますが、CPUオーバークロックによって引き起こされる消費電力の潜在的なスパイクを削除するために、ストック周波数に戻ってダイヤルダウンします。
そして、この時点で、R9 380XがテストしたNVIDIA GTX 960カードの大幅なパフォーマンスの改善を投稿する理由は明らかです。ピーク負荷で35%のパワーを引き出しています。しかし、それは実際には、特に1440pで新しいAMDカードが提供している高いフレームレートの範囲を考慮して、ワットあたりのパフォーマンスに関してかなり良い取引です。追加のシェーダーとメモリオーバークロックは、標準のR9 380と比較して追加の27W負荷が発生します。悪くはありません。
結論としては、オーバークロックされた主流のコアi5またはi7と組み合わせた場合でも、高品質の500W電源は、できる限りプッシュされた完全にオーバークロックされたシステムに簡単に対処できるはずです。 R9 380Xは競争よりも喉が渇いていますが、パフォーマンスの増加により、支払う価値のある価格になります。
GTX 960 2GB | GTX 960 4GB | R9 380 2GB | R9 380 4GB | R9 380X 4GB | R9 380X 4GB OC | |
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ピークシステムの電源ドロー | 228W | 226W | 282W | 279W | 306W | 322W |
AMD Radeon R9 380X -Digital Foundryの評決
R9 380Xを見るには2つの方法があります。一方では、既存のR9 380(NvidiaのGTX 960を非常に便利に破ったカード)の有用なパフォーマンスバンプを提供し、私たちのお金のために、これは今すぐ購入できる最速200ポンドのGPUです。しかし、他方では、R9 380がすでに非常に信用できるキットであった場合、パフォーマンスの10〜15パーセントの向上が実際に重要な程度であることです。市場は、R9 380とR9 390の中間にあるブリッジング製品を使用できます。この意味で、R9 380Xは、サファイアニトロの印象的な工場のオーバークロックであっても、その特定のギャップを完全にプラグインしていません。私たちが手にしなければならないデータに基づいて、R9 390のASUSダイレクトCU3バージョン私たちは、7つのゲームで平均で38%高速な38%の巨大なものであるとレビューしました。
とにかく、将来のGTX 960 TIが登場するまで、最終的な行は、AMDがパフォーマンスリーダーシップの観点から市場のこのセクターをそれ自体に持っているということです。これまたは他のAMDカードを推奨する唯一のためらうことは、ドライバーサポートに帰着します。ここでテストされたゲームには主に成熟したドライバーがあり、AMDのハードウェアを前面に押し上げていますが、スターウォーズのバトルフロントのようなリリースはRadeon Architectureの明白な利点を示していますが、他の場所では、写真はバラ色ではありません。まだst音の問題がありますウィッチャー3のCPU集約型エリアはリリースから数ヶ月後、AMDは1日目のドライバーサポートの欠如でボールをひどく落としましたフォールアウト4、パフォーマンスが非常に低下します。 Just 3は、R9 380、R9 390、Fury Xなどのトップエンドカードでも、ヒッチングやst音の問題を示しました。本質的にGPUハードウェア自体が障害にならないため、この種の問題は設定を調整することで解決できません。適切な最適化を伴って、Day Driverの更新を開始するというNVIDIAのコミットメントをAMDにする必要があります。
私たちが観察した問題はすべて、ドライバーのCPUオーバーヘッドとマルチスレッドサポートの欠如に関連しているように思われます。また、最近のクリムゾンドライバーのリリースであっても、DX11のパフォーマンスは明らかに標準以下です。この市場セクターでは、Nvidiaが最速ではないかもしれませんが、GTX 960はしばしばもっとです一貫性のあるそして、「瞬間」のゲームプレイの間に、st音のない体験がたくさんあります。うまくいけば、AMDはある時点でこれを解決することを願っていますが、重要なタイトルの発売中に同様の問題が発生し続けると、それは明らかに懸念の原因です。 DX12が標準である場合(AMDのドライバーのパフォーマンスがセンセーショナルに見える)場合、これははるかに少ない問題になると思われますが、DX11はまだ長い間私たちと一緒に残るということです。クラスをリードするハードウェアには、対応するレベルのソフトウェアサポートが明らかに必要です。また、AMDが2016年に搭載されていることを願っています。