実際に本物のゲームアイコンとして認定されるPCハードウェアはあまりありませんが、IntelのVintage 2011 Core i5 2500kは確かにその1つです。適切なタイミングで適切なプロセッサでした - よりモダンなタイトルに見事にサービスを提供するクアッドコア構成とともに、膨大なレベルのシングルコアパフォーマンス(古いゲームに適しています)を提供します。そして、それは簡単にオーバークロックする可能性があります。実際、それは積極的に飛ぶ可能性があります。 5年後、多くのPCゲーマーは放棄することを拒否していますクラシックi5。私たちの質問:今、アップグレードする時です。 2500kはまだそれを切ることができますか?
ここでは2500Kに集中していますが、これからも与えようとしているほとんどすべての観察結果は、その称賛された後継者であるCore i5 3570Kに適用できます。私たちのテストは、実用的な現実とともに理論的なものの組み合わせです。これは、PCゲームのセットアップにとってCPUがどれほど重要であるかを識別するための最も包括的な努力です。そして、それは実際には聞こえるよりもはるかに困難です。グラフィックカードは、従来のゲームプレイベンチマークを支配しており、CPUの識別力の欠陥を非常に困難にするパフォーマンスに天井を提供します。しかし、私たちは時代が変化していることに気づきました。
実際には、Sandy Bridge Quad -CoreプロセッサでCPU制限を打つのはかなり簡単です - によって生まれましたこのビデオここで、ライス、Crysis 3、暗殺者の信条の団結、ウィッチャー3そしてFar Cry 4すべてがパフォーマンスの問題を示しています - そして、場合によっては最新のデュアルコアi3にフレームレートが実際に失う場所です。ゲームは特定のレベルのCPUパワーに依存しており、プロセッサが不足している場合、ゲームプレイエクスペリエンスは邪魔になります。新しいGPUはそれに対処するために何もしません - 実際、GPUが制限されていることとCPUに縛られていることの間のギャップがより広くなるにつれて、それを悪化させる可能性があります。
最初に理論的なCPUパフォーマンスに取り組みましょう。ここでの私たちの方法論は非常に簡単です - NvidiaのマンモスタイタンXを使用することができる限り、BottleNeckとしてGPUを排除することで、CPUのパフォーマンスを前面に出して、さまざまなマルチコア認識タイトルをベンチマークします。ここには4つの異なる2500Kベンチマークランがあります - 1600MHz RAMでのストックパフォーマンス、CPUを4.6GHzにオーバークロックしてから、Corsairが供給した2400MHz Vengeance Pro DDR3でメトリックを再び再実行します(ここではここでは2133MHzに制限されます - 利用可能な帯域幅は増加しました。第3世代のコアシリーズの到着)。
ミックスにスパイスを追加すると、最近リリースされたデータも含めましたCore i5 6500- 私たちが市場で最高値のインテルクアッドコアチップとして説明したチップ(ただし、恐ろしいオーバークロック能力が得られると、その価値はいくらか減少する可能性があります。「パッチアウト」)。現代のi5は、ヒットしたいベンチマークを設定すると考えてください。しかし、ここでさえ、比較は難しいです。 2500Kと同様に、6500はより多くの帯域幅を提供するメモリとペアリングできます。そして、それは私たちがここで強調する必要があることの1つです - 新しいSkylake i5は、これらのベンチマークではまったくオーバークロックされていません。オーバークロックのパフォーマンスを含むその他のメトリックについては、チェックしてくださいフルコアi5 6500レビュー。
タイタンX OC(平均FPS) | I5 2500K/ 1600MHz DDR3 | I5 2500K/ 2133MHz DDR3 | I5 2500K 4.6GHz/ 1600MHz DDR3 | I5 2500K 4.6GHz/ 2133MHz DDR3 | I5 6500/ 2666MHz DDR4 | I5 6500/ 3200MHz DDR4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 60.8 | 70.1 | 72.8 | 86.4 | 87.3 | 99.8 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 88.9 | 98.1 | 104.8 | 110.2 | 121.0 | 123.1 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 95.2 | 97.7 | 105.9 | 108.3 | 110.9 | 111.9 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 49.7 | 55.5 | 58.1 | 67.7 | 68.5 | 72.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 66.4 | 76.1 | 84.6 | 99.9 | 92.4 | 98.4 |
ここで見ているのは、2500kをオーバークロックするための非常に魅力的なシナリオではなく、より速いRAMを交換するための単なるシナリオでもありません(そして、レイテンシのタイミングを締めるだけでも役立ちます - RAMスループットを増やす方法は複数あります)。繰り返しになりますが、Witcher 3のNovigrad City Runingは、おそらくプロセッサのオーバークロックよりも、より高いレベルのメモリ帯域幅でいくつかのゲームがどのように繁栄するかを示しています。そして、これらは、テストクリップの期間にわたる平均フレームレートです。テストされたシーケンス中は常にCPUバウンドになることはありません - ある程度、これらの数値は、Titan Xを使用してもGPUの制限によっても定義されます。すべてのテストでは、実際にCPUによって引き起こされます。そこの結果は啓発的です- そして、彼らは上記のテーブルにまったく異なる見通しを描きます。
理想的な世界では、プロセッサが常に60fpsを維持できるようにしたいと考えていますが、明らかにこれは起こっていません - それらの数字のいくつかは悲惨なほど低いですが、両方の数字は完全に最大化されたものの写真を与えてくれます。アウトコアi5 2500Kは、インテルの最新のプロセッサに対抗します - 報告された平均フレームレートの点で、2133MHz DDR3と組み合わせたサンディブリッジクアッドコアパワーの4.6GHzは、2666MHzとペアになった在庫3.2GHzコアi5 6500のかなり近い一致です。 DDR4、最低の報告されたフレームレートは少し高く座っています。インテルはしばしば、CPUパワーに対する前年比の反復的な改善に対して多くの批判を受けますが、現実には、彼らは時間の経過とともに積み重ねられ、より広い範囲のメモリ帯域幅のオプションを備えたSkylakeのDDR4への移行も明らかに何かをカウントします。 i5 6500を3200MHz DDR4とペアリングすると、最大2500kの前に移動します。オーバークロックは必要ありません。覚えておくべきもう1つのことは、i5 6500が65Wプロセッサであるということです。2500K(プロセッサ速度を上げる前であっても95W部品)をオーバークロックすると安全に想定できます。これらの5年間のハードウェア改善は、パフォーマンスと効率の両方の点で有形のブーストを生み出します。
上記のビデオでわかるように、よりリアルなGPUペアリングで2500Kをテストしました - NVIDIAのGTX 970(もちろんオーバークロック)とTitan Xの代わりにAMDのR9 390を使用しました。一般的なゲームプレイの制限要因。この時点で、CPUによって引き起こされる最小フレームレートと瞬間的なst音が焦点となるはずです。この記事に備えたゲームプレイテストは、CPUの制限がゲームプレイを殺すことができるベンチマークと特定された領域をより広範囲にしました。墓の襲撃者の上昇、たとえば、または(もう一度)ウィッチャー3のノビグラードシティ。 Crysis 3のジャングルステージへの歓迎の葉は明らかにCPUに縛られています。これは、Maxまで上昇した利用可能なCPU車の量があるプロジェクト車のレースと同様です。トリックアウトされた2500kはほとんどの場合見事に対処しますが、多くの場合、st音を減らし、フレームレートを60fpsを超えて安定させるためにオーバークロックされたSkylakeが必要です。それは2500Kをつまずかせる孤立したシナリオであるかもしれませんが、それはできるたまたま - そして、AMDのより高いドライバーのオーバーヘッドが影響を与えるシナリオもあります。一般的に言えば、オーバークロックされたSkylake Quad-Coreチップは、それらの問題を過ぎてあなたに電力を供給することができます。
そのシナリオでは、まったく新しいPCセットアップを購入する代わりに何かありますか?さて、Sandy Bridge Intel ArchitectureはSocket 1155マザーボードで実行され、後継者のIvy Bridgeへのアップグレードパスがあります。 2500kを3570Kに交換することで、あまりブーストは見られませんが、Core i7 3770Kは興味深いオプションです。 CPUパワーの漸進的な飛躍とハイパースレッディングの利点が得られ、I5で利用可能な4つと比較して8つの利用可能なスレッドがゲームに提供されます。最近リリースされたほぼすべてのTriple -Aタイトルは、i7のすべてのスレッドを使用しています。とても面白い。
タイタンX OC(平均FPS) | I5 2500K OC/ 2133MHz DDR3 | I7 3770K/ 1600MHz DDR3 | I7 3770K 4.4GHz/ 1600MHz DDR3 | I7 3770K 4.4GHz/ 2133MHz DDR3 | I7 3770K 4.4GHz/ 2400MHz DDR3 | I5 6500 4.5GHz/ 3200MHz DDR4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 86.4 | 91.9 | 94.6 | 99.1 | 101.0 | 110.3 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 110.2 | 120.0 | 126.7 | 123.7 | 125.0 | 128.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 108.3 | 112.0 | 116.7 | 117.2 | 117.5 | 120.9 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 67.7 | 60.9 | 66.7 | 71.2 | 74.2 | 84.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 99.9 | 82.6 | 91.9 | 100.2 | 104.6 | 121.2 |
コアi7 3770Kから4.4GHzのみをオーバークロックすることができました - さらにプッシュするには、電圧と率直な計り知れない温度をさらに後押しする必要がありました。 IntelはIvy Bridgeで低いグレードの熱界面を使用し、オーバークロックを制限していることはよく知られています。しかし、それにもかかわらず、特定のケースでは、Core i7 3770Kに移行する結果は驚くべき可能性があります。 5ゲームのうち3ゲームで、Core i7 3770Kは、完全に最大の2500Kを打ち負かすことができます。ストック周波数でも、1600MHz DDR3が遅くなります。これらの結果は、純粋なアーキテクチャの改善だけでは達成されません。ここで真の違いを生むのはCore i7の8つのハードウェアスレッドであることはほぼ確実です。プロセッサの速度とメモリ帯域幅をスケールアップすると、i7は本当にそのパワーを曲げ始めます。
フレームレートの平均は、おそらく壮観に見えないでしょうが、記録された最小のフレートは、一見の価値があります。 1つのタイトルのみ - わいせつなGTA 5-は最低60fpsをヒットできません。ない高度な距離の詳細設定を最大にプッシュします。他の場所では、ウィッチャー3の最小パフォーマンスレベルが17%、Far Cry 4は20%上昇し、Battlefield 4とCrys 3はそれぞれ31%と45%を獲得します。最大のCore i5 2500kと比較して、生の時計速度で実際に200MHzを失ったことを考えると、それはまったく悪くありません。
これは、Titan Xがカバーされた理論的なものですが、オーバークロックされたGTX 970とRadeon R9 390でより実用的なテストに移行すると、まだ顕著な改善があります。最も明白なのは、Crysis 3から来ています。Crysis3は、st音とヒッチングという点で、Core i5よりも大きな昼夜の改善が見られます。実際、3770Kはすぐそこにあり、4.5GHzでオーバークロックされたSkylake I5があります。 Rise of the Tomb Raiderの奇妙な最適な村のシーンのst音は、GTX 970で派遣され、AMDドライバーのオーバーヘッドのためにR9 390で見たフレームタイムスパイクも大幅に減少します。 GTX 970はTitan Xと比較してパフォーマンスにはるかに多くの天井を課すが、ベースラインの改善はまだそこにあります。
この時点ではすべてバラ色に見えるかもしれませんが、外れ値があります。プロジェクトカーCPUテストでは、最大2500Kとタップアウトされた3770Kの間に事実上違いはありませんでした。また、Assassin's Creed Unityも好奇心が強いです。以前は見たことがありますパフォーマンスがどのように低下するかクアッドコアi7からOcto-Core 5960xに移動します。さて、オーバークロックされた2500Kは、ここで最大3770Kを約8%上回ります。
オーバークロックされたコアi7 3770Kが最新のSkylakeプロセッサに顕著に遅れているシナリオがいくつかあります(6700KのCrysis 3は、最小フレームレートで20fpsの飛躍で3770Kを簡単にベストします - そして、それは2666MHz DDR4でテストされました。 ")しかし、全体として、2500kの所有者が利用できる実行可能なアップグレードパスがまだあることを確認するのは良いことです。 Crysis 3は別として、ほとんどのタイトルで一般的なパフォーマンスを啓示することはありませんが、CPUが本当に苦労している分野では、よりスムーズでより良いゲームを実現するかなりのリフトがあります。
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ついにCore i5 2500kをアップグレードする時が来ましたか?
5年後、60fpsが特定のターゲットである場合、ほとんどのトリプルAタイトルでは2500kが完全に実行可能な選択肢ですが、GTX 970やR9 390などをパワーするためには、st音を避けるためにオーバークロックが必須です。私たちは快適な温度でチップで4.6GHzでトッピングし、多くのユーザーがいわゆる「シリコン宝くじ」にどれだけ幸運であるかに応じて、多くのユーザーが4.8GHzにプッシュできると確信しています(すべてのチップが同じ程度)。さて、チップを所有しているあなたの多くは、オーバークロックの観点からすでに封筒をプッシュしている可能性があります。ここでの私たちの最善のアドバイスは、マザーボードが実際にそれをサポートすることを確認してください。
2500Kシステムのオーバークロックにおけるパフォーマンスへの生の後押しは非常に注目に値します。このプロセッサには、このような専用のファンがあることは間違いではありません。遅いメモリとペアになった2500kの在庫は、最新のデュアルコアi3でそれをスラッグしますが、ベテランシステムがその限界にプッシュされると、パフォーマンスはモダンコアi5 6500に非常に密接に一致します - はるかに効率的で、よりリーンなプロセッサ、しかし、まだほとんどの現代ゲームでうまく機能するクレジットパフォーマー全体です。そして、そのレベルのパフォーマンスがまだ十分ではない場合、さらにオプションが利用可能であることを知っておくと良いことです。ソケット1155システムは、コアi7 3770Kをサポートできます。 Upliftは、あなたがそれを最も必要とする場所で明白です - ゲーム内の最小フレームレートの改善を提供します。また、次世代DirectX 12とVulkan Graphics APIの今後の到着を検討する価値があります。どちらも複数のスレッドを拡大するように設計されており、i7に理論的利点を与えます。
もちろん、古いプロセッサを使用してパフォーマンスの上限があります - Skylake i7をオーバークロックし、CPUパワーの新しい層にプッシュしますが、多くのタイトルではデュアル-GPUのセットアップが必要になると思います。それを最大限に活用するために。しかし、それまでの間、コアi5 2500kをIT制限に押し込むか、最近のi7にアップグレードすることは、システムの寿命を延長する上で完全に実行可能なオプションです - たとえそれがある程度のエネルギー効率を取引することを意味していても。消費者テクノロジーが1年か2年続く時代では、よりモダンなグラフィックスキットと組み合わせた場合、古いCPUがゲームハードウェアから最大の価値を得ようとしている人にとってしか良いことです。