このレビューは、インテルが明らかにする前に書かれましたその意図非公式のシリーズプロセッサの非公式のオーバークロックをロックダウンします。執筆時点では、この通りはまだ開いていますが、閉じると、特定のオプションをユーザーに開いているかどうかを更新します。
次のゲームビルドのためにCore i5またはCore i7を購入しようとしている場合でも、確立された知恵は、Kチップを取得する必要があると言います。これは、制限にオーバークロックできるプロセッサの完全にロック解除されたバージョンです。通常、支払うべきプレミアムがありますが、追加のパフォーマンスで最大30%を獲得している場合、追加の投資は価値があります。ただし、さまざまなマザーボードのオーバークロックBIOSアップデートの最近のリリースにより、Intelの最近リリースされたSkylakeプロセッサのいずれかをオーバークロックすることができます。これにより、Core i5 6500になります。
Intelの製品ラインナップに関しては、ベースコアi5 6400から1つの層であり、安価なチップの2.7GHzと比較して3.2GHzで実行されます。 £150/$ 200の費用がかかるため、トップエンドのオーバークロック可能なCore i5 6600Kよりも価格の利点が明らかにありますが、おそらくもっと重要なことに、このプロセッサの株は豊富です。 100%の明確ではない理由により、IntelのSkylake Kプロセッサは、Haswellの前任者よりもかなり高く見つけるのが難しいか、価格がかなり高くなっています。
Skylake CPUがオーバークロック可能になったというニュース(必要なBIOSアップデートを備えたZ170マザーボードがある場合)は明らかにゲームチェンジャーですが、最初のテストでは、奇妙なことに気付きました。合成ベンチマークは、Core i5 6500から4.51GHzのオーバークロックが、ほぼ同一の4.5GHzでの6600Kランニングよりも速い結果をもたらすことを示しました。ただし、ゲームベンチマークはより多くの分散を生み出しました。それに加えて、Core i3 6100レビューで述べたように、より高速なDDR4メモリをスロットすると、ゲーム内のパフォーマンスが向上する可能性があります。 Core i5 6500にも同じことが当てはまりますか?そして、より速いRAMとオーバークロックを組み合わせたらどうなりますか?
そして、それが、リリースから数か月後、今日Core i5 6500をレビューしている理由です。オーバークロックは製品を再定義しますが、ゲーミングPCをオーバークロックする方法は複数あります - それは生のCPUクロックだけではなく、ラムが速くなりますできるCPUをオーバークロックしなくても、CPUに縛られたゲームシナリオに違いをもたらします。
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それでは、私たちのテストシステムについて話しましょう。 AmazonからCore i5 6500を購入し、MSI Z170A Gaming M5マザーボードからシステムを実行しました。すべてのテストは512GBの重要なMX100 SSDから実行されました。私たちの非常に重要なDDR4は、3000MHzの定格で、2つの4GBスティックのCorsair Vengeance LPX DDR4の形で提供されました。不思議なことに、これらのスティックのXMPプロファイルを使用すると、軽度の2%CPUオーバークロックが適用されたため、それを覆し、代わりにRAM乗数を増やし、3066MHzを与えました。 RAMを1.35Vに過剰排除することで、さらに進むことができ、安定した3200MHzに簡単にぶつかりました。これらの新しいモジュールにより、DDR4周波数の全スペクトルをテストし、RAMがこのI5クワッドのゲームパフォーマンスにどれほど速く影響するかを知ることができます。
基本的なベンチマークでキックオフするストックコアi5 6500はほとんど驚きを提供し、基本的にX264ビデオエンコーディングを実行するときに不思議なことに85%に低下する統計であるストックスピードI5 6600Kのパフォーマンスの90%を提供します。 4.51GHzのオーバークロックが所定の位置にある場合でも、Core i5 6500は、追加の速度とハイパースレッド機能を備えたCore i7 6700Kに反して、かなり後ろに遅れています。しかし、ここにはいくつかの好奇心があります - 私たちは4つのコアが配る前に6600kを4.5GHzにプッシュすることができました。通常、乗数のみが増加するKチップでは発生しないチップ全体をスピードアップします。
一方、予想通り、デュアルコアi3 6100はパックから大幅に戻ってきましたが、そこで達成した4.4GHzのオーバークロックは興味深い結果を投げかけます - コアi5 6500のパフォーマンスの約85%を提供します。大幅に低いクロック速度で動作する基本レベルI5 6400の在庫性能とどのように比較されるのだろうか。
コアi7 6700k | コアi5 6600k | Core i5 6600K/ 4.5GHz | Core i5 6500 | Core i5 6500/ 4.51GHz | Core i3 6100 | Core i3 6100/ 4.44GHz | |
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Cinebench 15シングルスレッド | 171 | 158 | 185 | 146 | 195 | 156 | 187 |
Cinebench 15マルチスレッド | 867 | 618 | 702 | 555 | 774 | 391 | 470 |
Cinebench 11.5シングルスレッド | 2.05 | 1.81 | 2.08 | 1.68 | 2.20 | 1.78 | 2.12 |
Cinebench 11.5マルチスレッド | 10.12 | 6.96 | 7.94 | 6.36 | 8.67 | 4.41 | 5.28 |
X264ビデオエンコーディング | 20.45 | 15.03 | 17.18 | 12.85 | 17.40 | 9.23 | 11.07 |
次に、さまざまなレベルの成功を収めて、1080pの解像度で実行されているオーバークロックされたNvidia Titan Xを利用することにより、GPUを制限要因として削除しようとするゲームパフォーマンスを行います。すべての場合において、私たちはMAXの設定に非常に近い状態で実行されています。ゲーム中、CPUの仕事はゲームロジックを実行し、GPUの指示を準備することです。設定を押し上げることにより、理論は、GPUがより多くの描画を必要とする必要があり、CPUによってより多くのドローコールを生成する必要があるということです。実際には、高品質のプリセットをプッシュするほど、GPUがレンダリングする必要があるため、CPUの負荷が高くなります。
以下の最初のテストでは、2666MHz RAMとペアになった場合、在庫速度でCore i5 6500がどのように機能するかを確認できます。ここでは、Kチップの既存のデータがあり、実際にエントリーレベルのCore i3 6100があります。比較の基礎に使用します。非常に迅速に明らかになるのは、Core i5 6500の時計にまったく触れなくても、非常に強力なパフォーマーであるということです。これは、CPUのパフォーマンスを最前線にプッシュするためにここで最善を尽くしているという点で考慮しています。ほとんどのゲームセットアップでは、GPUはほとんどの現代のタイトルの主要なボトルネックです。それに加えて、以前にロックされたチップをオーバークロックすることができ、さらに頭上になります。
I5 6500とここでテストした他のクワッドの価格差を念頭に置いて、バラ色の絵の全体的な絵です。しかし、より高価なZ170ボードに投資する場合にのみ利用可能なオプションである2666MHz RAMでテストしています。予算のビルドでお金を節約しようとしている人は、メモリ帯域幅が2133MHzに制限されている安価なマザーボードを選択できます。
1920x1080/ Titan x OC/ 2666MHz DDR4 | コアi7 6700k | コアi5 6600k | Core i5 6500 | Core i5 6500/ 4.51GHz | Core i3 6100 | Core i3 6100/ 4.44GHz |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 99.8 | 95.7 | 87.3 | 96.4 | 72.3 | 71.2 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 87.1 | 86.8 | 84.2 | 85.9 | 79.4 | 83.5 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 130.2 | 127.8 | 121.0 | 127.6 | 103.1 | 114.8 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 119.5 | 109.4 | 110.9 | 109.7 | 100.2 | 108.9 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 203.6 | 192.0 | 171.5 | 184.9 | 159.2 | 169.9 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 81.7 | 70.2 | 68.5 | 81.8 | 54.7 | 60.1 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 115.4 | 89.9 | 92.4 | 115.2 | 79.7 | 90.7 |
要するに、テストセットアップでオーバークロックされた要素を使用することで、ベースレベルコンポーネントを使用している人が利用できないオプションを使用することにより、システムのパフォーマンスを膨らませる可能性があるという議論があります。
そこで、私たちは戻ってコアi5 6500をさらに再ベンチし、在庫周波数を維持し、2133MHz、2666MHz、3066MHz、3200MHzでcorsair復geのDDR4を実行しました。 (私たちが得ることができる最も近い)。特に注意してくださいCrysis 3、GTA 5そしてウィッチャー3、より多くのベンチマークシーケンスがCPUバウンドです。プロセッサ周波数は、ここでより高速なRAMではなく、より高い結果を生み出します。しかし、他の場所には、いくつかの魅力的な結果があります。
ハイライトとして、特に1つのテスト(ウィッチャー3)にゼロになります。 2133MHzと3066MHzを比較すると、CPUをまったくオーバークロックすることなく18%の平均改善があり、非常に重要な記録されたフレームレートで21%に上昇します。ストック/3066MHz DDR4の結果をテーブルの4.51GHz/2632MHzの読み取りと比較すると、メモリ帯域幅が実際にプロセッサをオーバークロックするよりも重要であることがわかります。オーバークロックを3200MHz DDR4とペアリングすることによってのみ、実際にその結果を押します。現在、結果はRAMのレイテンシタイミングが異なると異なる場合がありますが、ここでの主なポイントは明らかです。メモリ帯域幅が増えると違いが生じる可能性があります。
Core i5 6500/ Titan x OC(平均FPS) | 3.2GHz/ 2133MHz DDR4 | 3.2GHz/ 2666MHz DDR4 | 3.2GHz/ 3066MHz DDR4 | 3.2GHz/ 3200MHz DDR4 | 4.51GHz/ 2632MHz DDR4 | 4.51GHz/ 3196MHz DDR4 |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 84.9 | 87.3 | 100.3 | 99.8 | 96.4 | 110.3 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 82.5 | 84.2 | 87.3 | 86.1 | 85.9 | 86.4 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 115.1 | 121.0 | 122.1 | 123.1 | 127.6 | 128.9 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 109.6 | 110.9 | 111.5 | 111.9 | 109.7 | 120.9 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 169.0 | 171.5 | 182.6 | 185.0 | 184.9 | 185.7 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 63.4 | 68.5 | 71.2 | 72.6 | 81.8 | 84.6 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 84.9 | 92.4 | 96.9 | 98.4 | 115.2 | 121.2 |
そして、それはマザーボードの選択を見落とすことができないことを意味します。私たちでCore i3 6100レビュー、SkylakeベースのPCの基礎としてZ170ボードを強く推奨しました。より予算志向のビルドでは、オーバークロックしていなければ、実際には何もするだろうという認識があります。しかし、本当の問題は、あなたがどれだけのパフォーマンスを望んでいるか、そしてあなたがあなたのシステムをどれほど将来に耐えたいかということです。 Z170ボードのみがDDR4モジュールを2133MHzよりも速く実行します。 Z170ボードのみがCPUをオーバークロックできます。そして今 - Intelがマイクロコードの更新を少なくともリリースするまで、あらゆるSkylakeチップをオーバークロックすることができます。もちろん制限があります(サイドバーをチェックしてください)、Kプロセッサはまだ望ましいですが、もう一度、それらを最大限に活用するにはZ170ボードが必要です。
もちろん、ベンチマークは、CPUをシステムのボトルネックとしてフロントとセンターにするように設計されたテストであることを強調する必要があります。ゲームの大部分については、主要な制限要因であるのはグラフィックカードです。しかし、これは単純な真実を無視します - それは全体的なゲームプレイエクスペリエンスに最も影響を与える最低のフレームレートであり、CPUまたはRAMのいずれかが「瞬間」アクション中にゲームのボトルネックとして現れることができます。チェックアウトこのショットのフォールアウト4非常に有能なCore i5 4690kシステムとオーバークロックされたGTX 970で実行されています。そこで1600MHzと2400MHz DDR3を使用しています。以下のウィッチャー3ショットでは、i5 6500と同じオーバークロックGTX 970とペアリングしました。また、Novigrad Cityを横断することでCPUの使用率をその限界に送信し、RAMがより多くのパフォーマンスを測定します。 '比較。
GTX 970を使用している場合でも、これらのシナリオでははるかに有能なTitan Xを使用していても、CPUとメモリ帯域幅は制限要因です。最終分析では、ゲーミングPC内でアップグレードされるナンバーワンのコンポーネントはグラフィックカードであり、それを念頭に置いて、システム内の他のすべてが将来的には将来的には、それが得られるように、予算の視点。
Core i5 6500/ Titan x OC(最低fps) | 3.2GHz/ 2133MHz DDR4 | 3.2GHz/ 2666MHz DDR4 | 3.2GHz/ 3066MHz DDR4 | 3.2GHz/ 3200MHz DDR4 | 4.51GHz/ 2632MHz DDR4 | 4.51GHz/ 3196MHz DDR4 |
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ウィッチャー3、ウルトラ、ヘアワークオフ、カスタムAA | 65.0 | 67.0 | 79.0 | 76.0 | 76.0 | 93.0 |
アサシンクリードユニティ、ウルトラハイ、FXAA | 62.0 | 68.0 | 71.0 | 69.0 | 69.0 | 69.0 |
戦場4、ウルトラ、4x MSAA | 79.0 | 85.0 | 82.0 | 84.0 | 103.0 | 105.0 |
Crysis 3、非常に高い、SMAA | 43.0 | 41.0 | 46.0 | 49.0 | 66.0 | 68.0 |
COD Advanced Warfare、Extra、FSMAA | 138.0 | 141.0 | 150.0 | 155.0 | 153.0 | 154.0 |
Grand Theft Auto 5、Ultra、No MSAA | 43.0 | 48.0 | 49.0 | 48.0 | 59.0 | 60.0 |
Far Cry 4、Ultra、Smaa | 50.0 | 55.0 | 58.0 | 58.0 | 83.0 | 93.0 |
Intel Skylake:Core i5 6500 -Digital Foundry Verdict
Intelは、このように物事が起こることを計画していなかったかもしれませんが、Core i5 6500はゲーマーにとって非常に説得力のある購入です。非公式のオーバークロックは明らかに多くの注目を集めており、猛烈な結果を生み出すことができますが、在庫の頻度であっても、優れたパフォーマンスが可能です。
そして、私たちのテストが実証したように、実際には、ゲームのスループットが増加するために、実際に2つのオーバークロッキングルートがあります - メモリのより速いとより高いベースクロック(それ自体が最良の結果のためにより速いRAMも必要とします)。一緒になって、6600Kのコストと可用性の問題を部分的に解決し、非常に強力なゲームPCのコストを削減できる驚くべき組み合わせです。
ただし、ロックされたSkylakeのオーバークロック機能は明らかに歓迎されますが、Kベースの乗数オーバークロックがより良い結果をもたらすように見える状況がまだあり、BCLK OCには多くの副作用があります。たとえば、CPU温度を正確に測定できない場合、一部をアラームします。
とにかく、£155/$ 205(そして販売中はまだ安い)で、Core i5 6500は、202ポンド/$ 280 Core I5 6600Kよりも大幅な節約を提供します。それほど柔軟ではないかもしれませんし、最終的には強力ではないかもしれませんが、価格とパフォーマンスの点では素晴らしいスイートスポットであり、それに応じて強くお勧めします。確かに、今のところ、それは市場で最高のCore i5プロセッサであるかもしれません。