日付が設定されています。 9月7日に、SonyがPlayStation Neoで何をしているかを確認します。ついに、新しいハードウェアに対する会社のビジョン、ソフトウェアサポートの詳細についてのアイデアを得る必要があります。 Sony First Party Studiosの厚意により、NEOタイトル。しかし、かなり堅実な漏れにもかかわらず、実際のNEO仕様については憶測が続いています。ソニーはバッグから驚きを引き出し、今後のプレイステーションミーティングでより強力なユニットを明らかにすることができますか?
しばらくの間、ソニーの新しいコンソールの技術的な構成について議論がありました。それはキックオフしましたNeogafスレッドプラットフォームホルダーが価格差を持つ2つの異なる仕様を検討していたことを示唆するインサイダー情報、より高速なCPU、および場合によってはより有能なグラフィックコンポーネントを備えたより高価な製品。 MicrosoftのプロジェクトScorpioが今年のE3で明らかにしたことをきっかけに憶測が加速しました。新しいXboxの6つのTeraflop GPUは、NEO内のMOOTED 4.2TFグラフィックスコアよりも明らかに能力があります。 Sonyは、マシン上の仕様を強化することでピボットして応答できますか?
PlayStation 4とXbox Oneを振り返ってみると、いくつかの先例があります。それぞれが独自の方法で、発売前の仕様ブーストを受け取りました。 MicrosoftはCPUとGPUの時計をいじくり回し、前者を1.75GHzに、後者を853MHzに増やしました。ソニーは、PlayStation 4が最初に指定されたオンボードGDDR5の4つ以上のギグを持っていることを明らかにすることで、私たちの多くを驚かせました。 2013年2月21日の夜の大きな公開は、記憶の倍増であり、当時知られていたように、Xbox OneまたはProject Durangoに対して持っていた重要な仕様不足を効果的に削除しました。
では、ここでソニーにどのようなオプションが開かれていますか?現実には、利用可能なオプションは、あなたが思っているよりもやや制限されています。 MicrosoftのXbox Oneクロックスピードブーストは、多くの要因のために可能でしたが、何よりもまず、シャーシのサイズが大きく、比較的巨大な冷却ソリューションがありました。 CPUクロックに9パーセントを追加し、GPUに7パーセントを追加しても、熱溶液はまったく問題ありませんでした。逆に、NeoがPS4の設計哲学に従うと仮定すると、同様の冷却アセンブリを備えた従来のコンソールのようなデザインが期待されるはずです。 PS4はすでにXbox Oneよりも熱くて騒々しくなります - マシンのサイズと内部クーラーの新しいアプローチがない限り、大きなプロセッサになる可能性が高いものをクロックすることはオプションではない場合があります。
ベースPS4 | ps4k neo | ブースト | |
---|---|---|---|
CPU | 1.6GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア | 1.3x |
GPU | 18 radeon GCNコンピューティングユニット800MHz | 911MHzで36 '改善された' GCNコンピューティングユニット | 2.3xフロップ |
メモリ | 176GB/sの8GB GDDR5 | 218GB/sの8GB GDDR5 | 24%帯域幅、512MBのより使用可能なメモリ |
最初の仕様から、ソニーがシステムクロックで比較的保守的でなければならなかったことをすでに知っています。 AMDの最近のRX 470およびRX 480グラフィックスカードで見つかったPolaris 10 GPUは、以下のショットでわかるように、異なる電源状態を切り替えて、周波数を動的に調整します。ドライバーにインストールされたRadeon Global Wattmanアプリケーションを介して、プロセッサクロックと電力消費曲線を見ることができます。合計7つの電力状態があり、Neo Specは比較的貧弱なパワー状態2にあります。
Wattmanアプリで見られるパワーカーブの興味深い点は、電源消費とパフォーマンスの最良のバランスが実際にパワーステート3-1075MHzであるように見えることです。冷却アセンブリがそれを処理できる場合、これはソニーが利用できる最も実行可能な仕様ブーストオプションであり、理論的パフォーマンスの17%の増加を表し、NEO GPUを5テラフロップまで移動します。
ただし、追加の計算リソースの有効性はメモリ帯域幅に沿ってスケーリングする傾向があるため、「理論的」に重点を置く必要があります。ここでは、Neo Specは218GB/sにあります - マイクロソフトがScorpioの6TFシステムに割り当てた320GB/s帯域幅の隣に座っている特に多産ではありません。アップグレードこれRX 480やGTX 1070などのグラフィックカードに見られるように、Sonyはプレミアム価格の8Gbps GDDR5に移動する必要があります。このような動きはありそうにないようです。
当時、ソニーの大きなPS4スペックブースト(4GBのGDDR5から最終ユニットの8つのギグへの移動)は、比較的簡単に引き離すことができました。同社は、新しい512MB GDDR5メモリモジュール(既存のDRAMの密度を2倍に2倍にするために、Samsungと契約を結ぶことができましたが、それ以外の場合は、当時利用可能な標準の256MBチップと完全に互換性があります。 PlayStation 4のデザインの変更は必要ありませんでした - それは文字通り、別のDRAMモジュールのセットのドロップイン交換でした。 PS4の初期計画は、PlayStationカメラを標準としてバンド化することに関係していることを理解しています。情報筋は、ソニーがパッケージからカメラを削除することにより、システムRAMの倍増に資金を提供したことを示唆しています - 非常に鋭い動きです。 NEOでは、リークされた仕様に基づいた基本デザインの小刻みの余地が少なく、より高価なモジュールへの移動において非常に限られた利益しかありません。
それで、憶測はどうでしょうか二競合するNEOデザインは、より有能なCPUと100ドルのプレミアムを備えたより速いGPUを備えていますか?私がこれについて知識を持っていると私が話した開発源はなく、すべてのドキュメントが開発者に開かれていると述べる価値があります - 今、ネオゲームを作っているのは誰ですか-4.2TF GPUとペアになった同じ2.1GHzジャガーCPUクラスターを報告します。
そして、AMDのセミカスタムプロセッサの設計作業は安くないことを指摘する価値があります。 2つの将来のデザインを作成すると、ソニーはほとんど返還されません。物事が立つにつれて、PlayStation Neoの仕様は、AMDが2016年のリリースに間に合うように作成できたであろう最も速いコンソールプロセッサです。 Polaris 10は最も有能なGPUであり、AMDのZenプロセッサはまだ市場の準備ができていません。 Zenは、PS4のJaguar Coreアーキテクチャからの根本的な逸脱であり、互換性が問題になる可能性があります。
実行可能なオプションは、肉付きの良い冷却アセンブリを備えたより大きなネオシャーシを生産することでした。同じより高いクロックで実行するプロセッサ。 Power State Threeの1075MHzは、実際にはより速い5TF GPUで手渡されていたでしょう。また、AMDジャガーがさらにプッシュされた可能性があります。より良い熱ソリューションに加えて、100ドルの価格プレミアムがさらに速いRAMに資金を提供できた可能性があり、8Gbpsモジュールが最大256GB/sの帯域幅を獲得しました。しかし、これはすべてムートポイントであり、リターンが減少するケースだと思います。 Sonyが新しいプロセッサを制限に押し付けたとしても、実際の成果物のゲームプレイエクスペリエンスは根本的に異なることはありません。 AMDのRadeon RX 470は、RX 480のカットダウンバージョンです - メモリ帯域幅が低く、計算が少なくなりますが、ゲームプレイエクスペリエンスの点でのパフォーマンスの違いはそれほど重要ではありません。
また、Neo vs Scorpio teraflopの差に焦点が当てられていますが、最近のテストの一部は、特にJaguar CPUクラスターがどれだけのボトルネックであるかという点で、現在のコンソールバランスに関する興味深い洞察を投げかけています。 Xbox One Sには、元のハードウェア上にGPUバンプが7%あります。これは、本質的にCPUに縛られている可能性のあるゲームプレイの領域を分離できるという点で魅力的であることがわかります。
フォールアウト4そしてちょうど原因38コアジャガークラスターをハンマーし、両方とも1つのS GPUバンプにもかかわらず、2つのXboxで同じように再生されます。 Novigrad Cityを駆け抜けるウィッチャー3、Xbox One Sでは30fps未満の同じ急いでいるディップがあります。NEOのCPUへの2.1GHzブーストは明らかに歓迎されていますが、パフォーマンスの31%のバンプは30fpsマシンを60fpsの1に変えることはありません。しかし、現実的には、まったく新しいアーキテクチャが整っていない可能性があります。
NEO仕様のブーストに対する最大の障害は、本質的にはかなり平凡なものです - 生産タイムスケール。 2016年のリリース日は見た目であり、10月にすぐにNeoが棚にあるのを見ることさえできます。つまり、コンソール仕様は何ヶ月も前に釘付けにされていたでしょう。これは、数百万人の生産が行われた主流のコンシューマーエレクトロニクスデバイスを作成する現実です。プロセッサはしばらくの間生産されていたでしょうし、メモリモジュールの取引は何ヶ月も前に完了していたでしょう - おそらくScorpio Specsが明らかにしています。
そして、NEOソフトウェアの提出物が現在行われているため、開発者の下からラグを引っ張って突然仕様を切り替えることになります。それに加えて、ソニーはMicrosoftに対して仕様の不利な点を持っていますが、それは1年前までに棚に載っている可能性があり、それも安くなるはずです - Scorpioの6TFプロセッサは生産するのが安価ではありません、そしてそれはそうではありませんでさえ、12GBのメモリMicrosoftのメインボードレンダリングは、それが持っていることを示唆しています。
今後のPlayStation Meetingで仕様のブーストを見てうれしいです。それは可能性の領域を超えていませんが、ここで説明するすべての要因がありそうにないようにしています。しかし、Sonyが提供できる潜在的な理論的勝利が1つあります。基本的に、Xbox One SのGPUバンプは、追加のグラフィックパワーを既存のゲームに壊すことなく展開できることを実証する概念実証です。
現時点では、古いPS4との合計互換性を提供するNEOの「ベースモード」は、標準の1.6GHz CPU/800MHz GPUクロックにデフォルトであるように見えます。新しいハードウェアで利用可能な高速のCPUおよびGPUリソースにより、ベースモードが強化された場合はどうなりますか?開発者は、機能を強化するために完全なNEOパッチを無料で追加できますが、他のすべての既存のPS4タイトルは、ターゲットフレームレートからの減少が少ないため、利益を得ることができます。それは歓迎すべきアップグレードと、シフトするのに役立つ即時の勝利でしょう多く箱の。