私たちはすでにです基本を確立しました。 Sonyの新しいPlayStation 2 Emulation Technology for PS4は、多くの重要な機能強化を備えたオリジナルソフトウェアを実行します。解像度は球場の4倍の増加とトロフィーサポートも追加されます。しかし、これまでに明らかにされた3つのスターウォーズの「クラシック」を最初に見るために最後のタッチを置くと、1つの顕著な問題が残っていました。エミュレーターは、元のハードウェアと比較してPS2タイトルをどれだけ速く実行できますか?
実験するための3つのやや平凡なPS2タイトルのサンプルでは、今はあまり多くの結論を導き出すことができないと言っても安全です。とにかく、ここには多くの興味深いデータがあります - 主に3つのタイトルすべてがロック解除されたフレームレートで実行され、それぞれがオリジナルのハードウェアで実行されているパフォーマンスの大幅なレベルを持っているためです。十分な計算馬力を考えると、これらのゲームはすべて、理論的には完全にロックされた60フレーム /秒で実行できます。 PlayStation 4はその目標を達成していませんが、多くの期間の間、非常に近くなり、それらのタイトルの経験は変革的です。
私たちが調査しなければならない2つのタイトル - ジェダイスターファイターとバウンティハンター - は、V -Sync対応で実行され、どちらもダブルバッフルされています。基本的に、それが意味することは、1つのフレームがディスプレイにスキャンされている間、次のフレームは内部的にレンダリングされているということです。アイデアは、画面が次にリフレッシュすると、新しいフレームが交換されるという考えです。滑らかな60fps。唯一の問題は、これらのタイトルの両方がレンダータイムの予算を頻繁に実行し、次のディスプレイの更新を頻繁に欠いていることを意味します。最終結果は、パフォーマンスレベルが非常に異なるフレームレートの間で不規則に切り替わるため、特定のポイントでのコントロールからの非常に異なるレベルの応答があるため、かなり見苦しいジャダーです。
このように機能する現代のタイトルはほとんどありません。 30fpsフレームレートキャップレベルのエクスペリエンス、またはトリプルバッファリングや適応V-Syncなどのその他の手法は、新しいフレームがレンダリング予算を越えて実行されたときにパフォーマンスディップをレベルアウトするために使用されます。ただし、PS2エミュレーターがどれだけ速く速いかを確認する際に、これらのタイトルの最適なセットアップにより、実際にソニーの新しいPS4技術が輝くことができます。ほとんどの期間は60fpsですが、アルファ透明度などのグラフィカルな重い効果がフレームレートに影響を与える可能性があることに注意するのは興味深いことです。明確で持続的な隆起がありますが、追加のパフォーマンスの底なしのピットはありません。
ジェダイスターファイターとバウンティハンターの結果は、それが実際には完全な話ではありません。このようなハードでダブルバッファのV-Syncは、GPUを効果的に失速させ、元のPlayStation 2ハードウェアのパフォーマンスを制限し、PlayStation 4エミュレーションがどれほど速くなるかを誇張する可能性があります。そして、だからこそ、私たちが見なければならない3番目のスターウォーズのタイトル - レーサーリベンジ - は、実際にはパックで最も幻想的なゲームです。
このタイトルでは、Lucasartsの元の開発者は、よりスムーズな更新とより応答性の高いコントロールを選択することを決定しました。これを容易にするために、適応V-Syncが利用されました。簡単に言えば、エンジンがディスプレイの更新に合わせて新しいフレームを生成できない場合、準備が整ったらすぐに新しい画像を交換します - 画面は新しいもので更新するプロセスにあるためですフレーム。これにより、より滑らかなゲームプレイが生成されますが、コストがかかります。画面上の涙が表示されます。レースゲームの場合、Adaptive V -Syncを選択することが正しい呼び出しですが、パフォーマンステストでは特別なボーナスがあります。コードはディスプレイの更新と同期しようとはしていないので、GPUの屋台はありません - レーサーの復venは完全に走っています。エミュレーションが実際にどれほど速くなるかを見なければならない最高の機会です。
簡単な答えは、そうだということですたくさんもっと早く。 Racer Revengeは、PlayStation 4エミュレーションが60fpsでタイトルを実行しているのを見ることができ、同等のシーンは元のPS2ハードウェアで33fpsで並んでいます。公平に言えば、それは私たちが見た最も広い違いの1つですが、より定期的に20fpsデルタを見ているので、多くのシーンでは、レーサーの復venがフレームレートの50%の増加を引き起こしています。その結果は、実際にはPS2の好意に少し歪んでいます - 不思議なことに、エミュレーターは、画面上で非常にまれなシングル引き裂かれたフレームだけで、元のゲームの適応V-Syncセットアップを無視しているようです。しかし、ベースラインでさえ、それはまだ印象的です。
これらのゲームが全体的なエミュレータのパフォーマンスをどのように代表しているかについて疑問が残っています。特に、より挑戦的なタイトル、おそらくCPUがはるかに徹底的なワークアウトにかかっているタイトルにおいて。ただし、これらの古いスターウォーズのタイトルと比較して、GPUの隆起が他のゲームではあまり顕著ではない場合でも、ここでの可能性は興味深いものです。巨像の影ジェダイのスターファイターやバウンティハンターのように、ハードなダブルバッファV-Syncで動作します。
そして、PlayStation 2に適応的なV -Syncタイトルがあります - グランツーリスモ4そして、戦争の神が解放されます。そこで利用可能な追加のGPUパフォーマンスがかなりある場合、これらのタイトルがロックされた60fpsで実行される可能性があります。それを具体的な増加と組み合わせて画質エミュレータを手渡します。これらのタイトルを再訪したいと思います。