フェイスオフ:バトルフィールドハードライン

内臓ゲームの警官と強盗のシューティングゲームは、そのコアテクの前任者と多くの類似点を負うかもしれませんが、戦場の強硬派のシングルプレイヤーは、PS4とXbox Oneのパフォーマンスがどのように積み重なるかに重要な変更を示しています。私たちの間マルチプレイヤー分析サイコロのエンジンに保守的な微調整のみを提案したソロプレイは、フレームレートメトリックでいくつかの異なる結果をもたらします。両方のコンソールエディションを同一のシーンでテストすると、SonyのプラットフォームがFrostbite 3を使用して保持していた明確な利点は、もはや断固としたものではありませんが、その生のPixel-Countは引き続き利点です。

最初に注意すべきことは、ハードラインのシングルプレイヤーが、シリーズの以前のゲームとは異なる、よりプロット駆動型の式に従うことです。現代の犯罪ドラマの形式を模倣して、そのキャラクターは、フィルム穀物のポストプロセス効果に裏付けられた、モーションキャプチャされたカットシーンを強く押し込んで中心舞台に置かれています。これらのシーケンスの多くはエンジン内にレンダリングされており、少なくとも技術レベルでは、このゲームはLa NoireのMotionsCan Techのこちら側の驚くほど高い基準の顔のアニメーションに衝突します。

残念ながら、これらのシーンのかなりの部分は、単にエンコードされたビデオファイルです。各形式では、ここではまったく同じ品質の圧縮を使用しているため、36GBから44GBのかなりのダウンロードサイズがあり、コンソールが上端に向かっています。ある程度、事前にレンダリングされたカットシーンを使用すると、コンソールに対するより低いネイティブ解像度の影響が最小限に抑えられます。ビデオシーケンスは1080pおよび30fpsにロックされます。ただし、マルチプレイヤー側と同様に、PS4のソロゲームプレイは1600x900のネイティブ解像度で実行されていることを確認できますが、Xbox Oneは1280x720にあります。

Battlefield Hardlineの画質は、両方のカウントで残念です。さらに、高級品の品質に加えて、コンソールでの安価なポストプロセスアンチエイリアスは、顕著に貧弱な結果をもたらします。たとえば、シャープピクセルクロールアーティファクトは、特に脱線したようなマップのXbox Oneで、大きなマルチプレイヤーステージを越えて燃え上がります。シングルプレイヤーに関しては、問題はしばしばミュートされます。ゲームの多くは夜間に線形廊下をトロールするのに費やされており、視界半径はしばしばこの問題を抑え続けます。

Battlefield Hardlineは、PlayStation 4とXbox Oneで比較されました。最高の視聴体験については、以下の1080pオプションを必ず選択してください。YouTubeをご覧ください

代替比較:

ただし、主要な例外があります。オープニングプロローグミッションでのフェンスワークは、PS4とXbox Oneの両方で非常に苦しみ、よりオープンエンドのゲーターベイトステージ(プレイヤーに自由を与えるための数少ないレベルの1つ)も混乱しているように見えます - 木々の帯の湿った設定そして、ターンごとに激しくちらつく草。ちょうどのように戦場4、それは、一時的なエイリアシングにも取り組むことができる、よりバランスのとれたAAメソッドのシリーズの悲惨な必要性を駆り立てます。ここでのアプローチは、スポットではまずまずですが、アップスケーリングされたコンソールフレームバッファを使用すると、あまりにも気を散らすことです。

しかし、各バージョンの実際の設定のストーリーは何ですか? Ultra Graphics Preset(1920x1080でレンダリングしてショットを簡単にマッチングする)で両方のコンソールエディションをPCに対してピットします。 PS4とXbox Oneは完全に同一であり、周囲の閉塞とそのテクスチャフィルタリングの形式までです。 PS4にはわずかな癖しかありません。テクスチャ位置がオフセットされているため、ショットのコントラストがあります。残りは解像度の分裂に要約され、Xbox Oneの範囲でテクスチャと高コントラストのメッシュが影響を受け、PS4ではあまり影響を受けません。

PCのアドバンテージも簡単に要約できます。反射と影の品質はコンソールよりも高い設定であり、テクスチャフィルタリングは範囲でクリーンで、ボケ深さのフィールドの深さなどの効果もこのバージョンに固有のものです。 Object Lodsへのブーストも見られます。つまり、ポップインはコンソールよりも遠くの遠くのポイントで発生します。バランスで優れたリリースですが、テクスチャ、照明、その他多くのPS4とXbox Oneの一致があるため、これらのポイントの多くをキャッチするために並んでスクリーンショットの比較が必要です。

パフォーマンスに取り組み、これは不思議なことに、PS4が滑り始めた場所です。とは異なり戦場4フレームレートステークスにおけるソニーのハードウェアに対する好みが、ハードラインは明らかに、テストのスペクトル全体にXbox Oneを好みます。どちらもV-Syncが永続的に関与している60fpsをターゲットにしていますが、特にAlpha効果を含むエリアでこの数を保持するのはXbox Oneのみです。

GPU側のボトルネックは、PS4の原因となる可能性が高いですが、より高い解像度であっても、より強いコンソールのバックルを見るのは珍しいことです。一例では、透明性効果で満たされた倉庫は、PS4が50〜60fpsの間で揺れるように促しますが、Xbox Oneは問題なくそれをクリアします。ホテルの銃撃戦のみがMicrosoftのハードウェアに大きなドロップを促しますが、PS4はほぼすべてのケースで50fpsラインに近づきます。しかし、これらは最悪のシナリオであり、各コンソールの60fpsで残りのプレイが展開することを強調する価値があります。

これはパフォーマンスの決定的なXbox Oneリードですが、PCを含むすべてのプラットフォームに影響を与えるハードラインには新しい問題があります。 Battlefield 4とは異なり、プロローグミッションの終わりに劇的な自動車事故で示されているように、いくつかのエンジン内カットシーンはわずか30fpsで実行されます。ここでのキャッチは、60fpsのゲームプレイとこれらの30fps映画の間にカメラが切断されていないことです。つまり、この遷移は目の前で耳障りな効果を発生させます。

知覚される効果は、すべてのバージョンがフレームを大きく削除することです。ただし、綿密な検査では、この30fpsロックはFrostbite 3のアニメーションエンジンのみに影響し、キャラクターと車が半分のリフレッシュで更新され、通常の60fpsでエフェクトと照明が続きます。高速の追跡で動いていると、結果は非常に耳障りであり、ロックされた60fpsがこのレベルに沿ったまったく整備されたPCを見るのは残念です。

PCバージョンには、これに加えて独自の問題があります。 RAMの16GBとGTX 780 TIグラフィックスカードと結合したCore I7 3770Kテストリグは、すべての設定が60fpsで最大になると1080pでゲームを処理します。しかし、瞬間に何かがおかしいことが明らかになります。遊びでは、マシンからの60fpsが明確に読み上げられているにもかかわらず、ゲームはカメラパン中にジャダー効果を発揮する傾向があります。それは私たちがハードラインの間に目撃した問題ですPCベータ別のPCでも、別のキャラクターや壁の近くにあるときに動きのペーシングが破壊されます。記録のために、これはPS4およびXbox Oneリリースの問題ではありません。

Xbox Oneは、Battlefield Hardlineのパフォーマンスにおいて決定的なリードを持っています。 PS4は、ストレステスト中に50fpsラインの近くに収まることがよくありますが、Microsoftのプラットフォームは、いくつかの例外を除いて、ほとんど60fpsで保持されます。YouTubeをご覧ください

GTX 750 TiやRadeon R7 260Xなどの他のより予算重視のカードを試すと、このバグからの緩和は見られず、ゲームのグラフィックオプションを変更することも役立ちません。パフォーマンスに関しては、バトルフィールド4と非常によく似たプロファイルが表示されます。解像度を1600x900にロックし、高品質の設定を高くするために、PlayStation 4を効果的に一致させるために、コンソールと同等の60fpsパフォーマンスを実現できます。 、Stutterの問題もここにも持続し、内臓が実際にPCのパフォーマンスを調べてコンソールエディションに沿ったものにする必要があることを示唆しています。確かに、MSI Afterburnerのフレームレートリミッター、NvidiaのハードウェアV-Syncモードなどのユーザー側の修正は役に立ちません。

Battlefield Hardline -Digital Foundryの評決

全体として、Battlefield Hardlineにはすべてのプラットフォームに問題がありますが、PCが最も分裂的なプラスとマイナスポイントをもたらすと言うのは公平です。一方では、より良い設定を備えたPS4とXbox Oneの両方 - 基本的にバトルフィールド4と同じマージンで、スケーラブルな解像度とフレームレートオプションが牽引されます。 1080p60以降はPCを超えているが、その形式に関するHardlineのモーションジャダーの問題を考えると、それは私たちが望んでいたプレミアムリリースではありません - そして、内臓が問題をよく見て修正することを願っています。

コンソールの面では、方程式ははるかに単純です。Xbox Oneは今回はフレームレートメトリックに優れており、PS4と比較して60fpsのグリップがはるかに優れています。 Frostbite 3エンジンの取り扱いにおいて、3つの中で最も改善されたバージョンであり、ストレステスト中にPS4のアップデートを超えて実行されることがよくあります。それは、画質がソニーのプラットフォームを好む720p/900pの解像度の分割により、2つを選択するときにリンゴとナシのシナリオになります。

現状では、Bisceral Gamesの最初のバトルフィールドタイトルは、18か月前にサイコロでカットされたテンプレートをしっかりと把握していることを示していますが、それについて詳しく説明することはほとんどありません。シングルプレイヤーモードは、Battlefield 4の輝かしいセットピースとオープンエンドのダストボウルセグメントのマッチングの混合バッグです。これは、PC GPUテストの定番のままです。 Hardline's Multiplayerは堅実な体験を提供しますが、ソロアドベンチャーがどのプラットフォームでも感動できないという評決を逃れることはできません。