去年の夏PS4 Battlefield Hardline Betaそのサブパーフレームレートと視覚的な改良の顕著な不足に失望しました戦場4。確かに、キーフランチャイズに基づいたトリプルAタイトルにもっと期待する必要がありますか?今週リリースされた新しいベータ版で、来月予定されている最終ゲームのパフォーマンスプロファイルに密接に該当するコードに基づいて、どのような改善がなされたかを見たいと思っていました。すでに見ていますPCバージョンハイエンドPCで実行され、予想通り実行されますが、コンソールバージョンはどうですか?物事は改善されましたか?
さて、Xbox OneとPS4の720p/900pレンダリングのセットアップはそれぞれ真の失望ですが、良いニュースは、昨年のE3ベータ版からパフォーマンスが大幅に増加しており、これはしばしば課税シーンで40fps以下で下落したことです。この新しいコードをプレイすることに関する大きな啓示は、全体的なフレームレートが大幅に改善されたことです。昨年のサンプラーからの都市マップが戻り、大規模な環境破壊エピソードでもフレームレートで最小限のディップでより良いパフォーマンスを提供します。新しいモードはすべて非常にスムーズに動作しているようで、ほとんどの試合で安定した60fpsを維持しています。
馴染みのある問題が発生し始めるのは、バトルフィールドのクラシック64プレイヤー征服大型モードに戻ったときだけです。バトルフィールド4の大きなステージに最も近いゲームの新しいダストボウルマップを横切るフルスケールのバトルにジャンプすることは、両方のコンソールで多くのパフォーマンスヒッチとディップを示しています。アルファ透明性の影響は問題に寄与しているように見えますが、それに加えて、プレーヤー数の増加は、おそらくCPU負荷の増加のために、フレームレートに独自の影響を引き起こすようです。
代替分析:
最終的なゲームの評価に関しては、マルチプレイヤーモードのパフォーマンスをさまざまなプレーヤーカウントと比較することを計画しています。ベータを使用した最初のテストは、最高のパフォーマンスを探している人が征服する大きなモードをオプトアウトするだけで問題を改善する可能性があることを示唆しています。しかし、物事が立つにつれて、かなりのマップの64人のゲームのバリエーションは、バトルフィールド4と同様のレベルの一貫性を持つ体験を生み出すようです。
私たちは幸運にもPCベータ発売の前に、ここでは間違いなくフロントランナーのように見えますが、制御された条件からは、Core i5 3570K/GTX 780テストリグにいくつかの問題に気付きました。最高の設定でさえ、私たちはほぼ固体60fpsにヒットすることができましたが、設定に関係なく持続する奇妙なジャンプさがあり、通常のフレームレート安定化ツールはクリーンアップできませんでした。それは奇妙な問題であり、最終コードに現れないことを願っています。記録のために、EAのI7 4770K/GTX 980セットアップに問題が明らかになりませんでした。
パフォーマンスを超えて見ると、全体的な画質はBattlefield 4から実質的に変更されていません。これは、720p/900p解像度のセットアップの削減に役立ちません。ピクセルカウントは全体的な画質の1つのコンポーネントにすぎないことを強調する価値がありますが、選択したアンチエイリアスソリューションによっては問題はありません。特に、ここでの外観が重度のエイリアシングとサブピクセルの分裂のために気を散らすものであるため、電力線に対するベクトルの「リボン」ソリューションの欠如に困惑したままです。ベクトルリボン技術では、これらの要素を2Dに描画し、問題を完全に解決し、目に見えるエイリアシングをまったく生成しません - あなたが見ることができるようにGrand Theft Auto 5そして確かにEAは独自のものですスピードの必要性:熱い追求。 Hardlineの画質は、サブパーの異方性フィルタリングによってさらに妥協されます。これにより、詳細なテクスチャは遠くで少し泥だらけに見えます - 戦場4で見られる同じ問題。




Bisceralは、各シーンに追加の深さを提供するために、Cubemapsと組み合わせてスクリーンスペースの反射を大いに利用しています。濡れた舗装から光沢のある建物のファサードまで、すべてがその効果を示しています - 時にはその不利益に。スクリーンスペース情報は、垂直よりも水平方向のカメラパンの方が急速に変化し、その結果、壁の反射はプレイ中に消えてしまうピクセルがたくさん表示されます。あなたがプレイするときに、反射が絶えず消えて出入りするので、それは時々少し気を散らすことを証明します。
ここでの全体的なテイクアウトは、ハードラインベータ版がその前身に非常に似ているように見えることであり、前任者から15か月以上開始するゲームで画質とパフォーマンスの両方に大幅な改善が見られるはずであるという長引く感覚を揺るがすことはできません。 。もちろん、内臓ゲーム自体は凍傷エンジンの責任を負いません。実際、ハードラインは、独自のテクノロジーに基づいて構築された開発者の最初のゲームです。私たちは、エンジンに急進的な強化が行われていることを知っています舞台裏、しかし、次のサイコロの一人称シューティングゲームが今年後半にシーンに到着するまで、これらが展開されないように思われます。
このベータ版のリリースにより、実質的な技術の進化への希望が和らげられていますが、最終的なゲームを見るのを楽しみにしています。特に、Frostbite 3エンジンのスケーラビリティが美しい結果を得ることができます。物事が立つにつれて、コンソールの所有者は少なくともBattlefield 4よりもパーでパフォーマンスを期待できるようです。特に、新しいゲームモードは、わずかに収縮したデザインのためにより安定した体験を提供する可能性があります。 3月20日のヨーロッパのリリース日に近い内臓の作業について、詳細な報道を行います。