デッドスペースの三部作で最もよく知られている開発者の内臓ゲームは、サイコロからバトン(実際、Frostbite 3エンジン)を、戦場の宇宙をすべて独自に建設するために撮影します。今日発売されているマルチプレイヤーベータ版への早期アクセスは、新しい警官と強盗のテーマをサポートするために、そのハンドオーバーでゲームプレイが変更されたことを示しています。しかし、純粋な技術演習として、最大のPCの経験はその前身を跳躍していますか?
マルチプレイヤーコンポーネントについては、少なくともマルチプレイヤーコンポーネントの場合、エンジンの変更は、ウルトラ設定で実行されるテストに基づいて、記念碑的なスケールではないと言っても安全です。内臓は、AIがシリーズの軍事的外出から広範囲に書き直されていると約束しますが、その下では、レンダリングテクノロジーは目に見えて近くにあります。戦場4's。リフレクションは、シーンの視点に応じて、リアルタイムとベイクドインメソッドの同様のミックスに依存しています。ゲームのHbaoシェーディングはまだ奇妙に見え、オブジェクトと手の端で効果を切り取り、画面空間アプローチに近づいています。
しかし、その癖にもかかわらず、ピクセルあたりの照明は相変わらずゴージャスなままであり、各マップ設計は強力な芸術的方向から利益を得ています。このベータ版は、ダウンタウンのbus騒、および銀行の仕事の保管庫を囲むジャンクションに焦点を当てて、中規模のマップに依存していることは注目に値します。とはいえ、これらの小さな領域に鉄が押し込まれた詳細レベルを考えると、印象的な数の破壊可能な要素を含む - は、シリーズからまだ見たより適応的なマップにランク付けされています。
代替分析:
ダストボウルマップは、ヴィラとホテルのブロックのまばらな荒れ地であり、戦場の4つの最大の地図の規模に近づいているものを示しています。規模の面では、お気に入りのバンダルデザートを繰り返していませんが、車両の遊びに関する限り、いくつかの興味深い変化を強調する巨大な遊び場です。
第一に、新しい警察のSUV、民間車、バンがゲームのためにモデル化されており、より速い追求を支持するようにハンドリングが変更されました。物理学はすべて内臓ゲームによって社内で調整されており、チームは同じエンジンで構築されたドライビングゲームのメカニズムをプラグアンドプレイすることができないと述べています。スピードライバルの必要性。結果は、壁やランプポストに対してほとんどの視線を覆す(おそらく安価すぎる)、特にバイクでの特に寛容なハンドリングモデルに裏付けられている、荒れ地を横断する速いペースで、より満足のいくレースです。
しかし、これらのマップは、Hardlineのシングルプレイヤーモードのプレビューと、そこにその野望を与えてくれますか?結局のところ、バトルフィールド4のソロプレイ、特にバクーの崩壊する建物と壮大なサウスチャイナシーズ航空機のキャリアシュートアウトのセットピースのトップである内臓にとって、それは大変な仕事になるでしょう。ダウンタウンの舞台のタンブリングクレーンと崩壊しつつある道路で判断すると、可能性は確かに本当に伸びるためにそこにあります現在世代のコンソールとPCハードウェアもう一度。ただし、電子芸術のテストセットアップのパフォーマンスに基づいて、在庫速度、16GBのRAM、およびGTX 980グラフィックスカードでのコアi7 4770K、ウルトラ設定で問題なくマルチプレイヤーを処理します。
もちろん、これらは理想的な条件であり、将来的には手頃な価格のGPUにわたってより厳格なテストで戻るつもりです。ここでは、砂嵐のシーン中に60fpsからドロップされたフレームのみが記録されますが、他のすべてのテストでは、このリフレッシュでロックされています。ウルトラプリセットのパフォーマンスが4倍の延期されたMSAAにもかかわらず、カードのパフォーマンスの広大なオーバーヘッドを示唆しています。その兆候はありません戦場の強硬派PCでの最適化はこれまでのところ改ざんされていますが、これはベータ版が本格的に起動すると完全に調査する領域です。ただし、次のようなタイトルに基づいていますドラゴンエイジ:異端審問、Hardlineのサイコロで生成された前任者は言うまでもありませんが、能力の低いPCに対応するための十分なスケーラビリティがあるはずです。
PCグラフィック設定メニューは、より高い解像度からダウンサンプルする能力、延期されたマルチサンプリングアンチエイリアシングの実装、およびAMDのマントルAPIのサポートなど、Battlefield 4のカウンターパートと非常によく似ています。これは、すべてのFrostbite 3リリースの標準フォームですDX12インスピレーションAPIは、すでにBF4とDragon Ageの両方の異端審問の両方に進出しました。
これらはすべて、今日のベータ版の公開リリースにぶら下がっています。「ネットコード」が厳しいストレステストを取得します。サーバーの負荷とゲーム内のパフォーマンスに関するデータを蓄積する必要があります。バトルフィールド4マルチプレイヤーエクスペリエンスを悩ませている計り知れない問題がしないCurrent-Gen Console HardwareでBisceralのデビュータイトルで繰り返されます。
物事が立っているように、それは楽しくてプレイ可能であるように、戦場のハードラインベータは技術的な驚きの邪魔をほとんど示していませんが、確かにレンダリングの観点から、それはビジネスで最も賢いレンダリングアーキテクトのいくつかによって生み出されたしっかりした基盤の上に構築されています。 PCバージョンへのアクセスは限られていますあなたが今日プレイするベータ、ですから、私たちにとって大きな問題は、Frostbite 3エンジンのコンソールバージョンが最後に見たので、どの程度進んだかです。
ダイスは、Battlefield 4で60fpsのアップデートを目指しましたが、それぞれ720pと900pで動作するネイティブな解像度のフレームバッファーがそれぞれXbox OneとPlayStation 4の両方で一貫してターゲットにヒットすることができませんでした。昨年のE3ベータPlayStation 4では、画像品質の実際の改善がまったくないことに失望しており、不活発で一貫性のないフレームレートと一致しています。要するに、それはそれに伴うすべての妥協を伴うローンチゲームのように見え、感じました - より速く、よりスムーズで、より最適化されたリリースとは対照的です。昨年の900pベータ版はマスタードを実際にカットしませんでした。内臓のゲームのクロスプラットフォームパリティの誇り高い歴史にもかかわらず、Xbox Oneの所有者が再びサブパー720pのプレゼンテーションで再び木材になるという長引く心配があります。
Battlefield Hardline Betaは、PlayStation 3やXbox 360を含むあらゆる形式で今日到着します。そして、できるだけ早くコンソールのインプレッションとメトリックをサイトに入れることを目指しています。