の開発を通してチタン、Respawnは、新しいシューティングゲームの要素を定義する重要な要素として、1秒あたりの60フレームの重要性について継続的に語っています。標準のディスプレイテクノロジーで可能な最高のV-Syncフレームレートで実行されることは、スムーズでアーケードスタイルの体験を生み出すだけでなく、超低レイテンシコントロールへの扉を開き、したがってゲームとゲーマーの間で可能な最も直感的なインターフェイスも開きます。 。
スタジオの60fpsに焦点を当てているのは、メディアプレーヤーの大多数がフレームレートを半分に削減し、コンソールの60Hzの半分しか見せないため、従来のインターネットストリーミングメディアがゲームの速度と流動性を正確に伝えることができないことを意味します。出力。これはほとんどの30FPSタイトルでは問題ではありませんが、Titanfallのようなゲームを紹介する上では大したことです。
ありがたいことに、このように、Digital FoundryはEurogamerの既存の60fps対応プレーヤーに呼びかけ、フレームレートの妥協のないキャプチャを実行できるようにすることができます。エンジェルシティと骨折マップをフィーチャーした2つのビデオがあります。タイタンフォールプレビューより多くのゲームプレイの詳細と初期印象について。
ストリーミングビデオに加えて、Xbox OneのHDMIポートからまっすぐに引っ張られ、ほとんどの最新のコンピューターでうまく実行されるMP4とPlayStation 3でエクスポートされる1080p60キャプチャの高帯域幅のダウンロードもあります。ゲームプレイ環境でゲームがどのように見えるかについてのアイデアを得ることができます。
「予想どおり、Respawnは解像度よりもフレームレートを選択しましたが、720pの噂は、私たちが見たプレビュービルドに基づいてお金にはまったくありません。」
私たちは現在、ゲームプレイエクスペリエンスとこれらのキャプチャに基づいた詳細な技術分析に努力していますが、現在提供できるのは、Xbox Oneのネイティブレンダリング解像度に関する洞察です。多くの要因により、ここ数ヶ月でホットなトピックのようなものでした。まず、リスポーンは、私たちが解決するときにフレームレートよりも優先順位を付けると言っていましたインタビューを受けたプロデューサー、ドリュー・マッコイでGamescom昨年、それ以来公式のコメントの邪魔にならない。第二に、全体ResolutionGateの問題Xbox OneのGPU機能とメモリ帯域幅を顕微鏡下に置いており、ファーストパーティ独占を含む多くの有名なタイトルがサブネイティブピクセルカウントで実行されました。最後に、オンラインの噂は、Titanfallが720pで実行されることを示唆し続けています。
まあ、直接キャプチャへのアクセスがあっても、この問題はあなたが思うほどカットして乾燥させていません。通常のピクセルカウント技術では、長い水平および垂直エッジをキャプチャし、実際のレンダリングされたピクセルの数をコンソールの出力と比較することが含まれます。したがって、たとえば、720p出力の垂直の4:5比は576pになります。この比率は、先週見たTitanfallのプレビュービルドではそれほど明確ではありませんが、そのため、720pを除外できます。
ゲームのStarkチュートリアルセクションからのいくつかの拡張エッジカウントに基づいて、私たちの最良の推測は、1408x792がRespawnの選択されたレンダリング解像度にかなり近いことです。全体的な効果は全体的に720pにかなり似ており、画像全体に超シャープなフィルターを実装することは、Xbox Oneハードウェアスケーラーを使用して画像を1080pに爆破することを示唆しています。私たちはそれに正確に感銘を受けていません、そして、私たちはどちらもサイコロではなかったと疑っています - したがって、続く動き戦場4Microsoftのスカラーから、プレビューそして最終コード私たちはプレイしました。
更新13/2/14 10:06 GMT:リスポーン確認しました私たちの「792p」ピクセル数は、最終ゲームのカードに解像度の増加があることを示しています。その間、バージRespawnはMicrosoftと協力してXbox Oneのハードウェアスカラーを改善していると報告しています。
サブネイティブな解決策では特にうまく機能しない後処理抗拡張の時代において、良いニュースは、リスポーンが実証済みの2倍のマルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)を選択したことです。画像をきれいにし、サブピクセルのポップを排除し、長距離の詳細をより効果的に解決するために。
おそらく最大の驚きは、私たちのテストに基づいて、フレームレートは60fpsに完全にロックされたままではないということです - ほとんどの状況では特に顕著ではありませんが、タイタンの内部では間違いなく問題があります。ロックされた60fpsエクスペリエンスに対するRespawnの献身を念頭に置いて、さらに最適化が開発されていることを願っていますが、このページのビデオではゲームの現在のパフォーマンスレベルのアイデアが得られるはずです。
私たちはまだタイタンフォールの報道に取り組んでいます - 今週後半に、いくつかのPCインプレッションとともに、Xbox Oneゲームをより詳細に見ることを期待してください。