更新25/7/14 12:40:フレームペースの問題 - ゲームプレイ中のジャダーとしての明示 - PlayStation 4およびXbox One Betasのために修正されました、そしてXbox 360とPS3がまだ問題を示していますが、それは最終ゲームで解決する必要があります。
PS4アルファビルドの運命を入れてから1か月が経ちました顕微鏡下、いくつかの美しいに貸し出された夜夜のサイクルで効果の大国を明らかにするタイムラプスショット。今週、PS3とPS4でのベータリリースのためにいくつかの新しいストーリーミッションが追加されたため、現在、今後数日で楽しむために完全な比較を通じて取り組んでいます。しかし、それまでの間、PS4バージョンがAlphaビルドまでのスタックがどのように順調であるか、そしてこの更新が当時提起された奇妙な問題のいずれかに対処するかどうかを簡単に調べます。
重量は13.2GBで、このダウンロードには確かにたくさんの肉があります。古いロシアの郊外にあるチュートリアルセクションから始めて、私たちは新しく作成された守護者をそびえ立つ壁を通って主要なステップエリアに連れて行くことを任されています。技術的には、これはミッション内のアルファビルドの悪魔と同じ領域にかかっていますが、新しいカットシーンと以前は見えなかったボスを示す接線に私たちを連れて行きます。
すべての正しい理由で見ることは視力のままです。 PS4での1080pの解決は、もちろん、アルファで見られるFXAA後処理に裏付けられているように、そのままです。 Bungieの豪華なスカイボックスのデザインに加えて、最高のポイントから見た古いロシアの広大な面積を提示するために、このピクセルカウントはゲームを素晴らしいサービスにします。細部は外側から遠くからレンダリングされます - スズメでブーストしながら、小さな岩と瓦rubが視野に入ることを除けば、ほとんどポップインしません。
悲観的なインテリアエリアを探索することで、ゲームのダイナミックな照明が最良の方法で発見され、レンズフレアと軽いコロナがまだ成績を収めています。この地域のアルファから認識的に変化したものはほとんどありません。キャラクターの影は景色とシームレスに溶け込みますが、すべてのオブジェクトはアンビエントオクルージョンの恩恵を受けて深さを追加します。私たちのキャラクターのシルエットへのかすかなディザリングは、まだアルファから配置されています。それ以外の場合は非の打ちどころのない照明エンジンへの軽微な傷。
その強い視覚的攻撃はさておき、バンジーのアルファ実験はすべてスムーズな航海ではありませんでした。実際、当時、ツールからロックされた30fpsの読み取りがロックされていることに気付きました。平均的なフレームレートは、ネザーに浸るという脅威をほとんど示していません。とはいえ、実際には、ゲームは明らかにすべきよりもスムーズではないと感じており、これがフレームペースの原則が登場する場所です。
残念ながら、Destinyのベータ版はフレームの不均一な広がりの兆候を示し続けています。これは、約束された30fpsで平均している間、横方向のカメラの動きに対するジャーダーの感覚を生み出します。シューターが一人称ビューから主に演奏されたため、カメラはほとんどのゲームよりも積極的にピボットし、この問題を選択しやすくします。それは非常にプレイ可能ですが、バンジーは、その社内エンジンが明らかに岩の堅実なフレームレートを押し出すことができることを考えると、それ自体が不利なことをしていると感じています。
Outlookは、るつぼマルチプレイヤーエクスペリエンスでは大きく違いはありません。タイムテンプルステージの海岸で、さらに最初の光で見られる月の基部を越えて支配的な試合をした後、16msから60msの間の変動は、ここでもコントローラーの応答の問題です。これらは、ライティング時点でのローテーションの唯一のマップですが、追加のオンラインアリーナのペアが約束されています。
Destinyのアルファビルドは、驚くほどバランスのとれたものであり、初期のサーバーに緊張していることが証明されており、このベータサンプルは、最終リリースに期待できることを励まして表示します。いくつかの余分なストーリーミッションが追加されましたが、技術的な観点からは、ゲームのコアデザインに大きな変更はありません。これは良い兆候です。 Bungieのスターリングエフェクトワークと照明は、1か月前のことで知覚的に依然として依然としてあります。スタジオの時間は、グランドブラシストロークではなく微妙な微調整(特に音声ワーク)に費やされていることは明らかです。
しかし、Destinyの9月の発売が近づくにつれて、フレームペースの問題がまだ存在しているのは少し残念です - 昨年のSony ConferenceでのE3デビューでそれらを見ましたが、それらはまだアルファに存在していましたが、これを見るのは驚くべきことです明らかなジャダーは、このより高度なコードに固執します。最終コードが解き放たれる前に、Bungieがこれを修正できることをまだ望んでいます。それ以上に、考慮すべきゲームの他のバージョンの問題はまだあります。ベータのPS3バージョンは昨日展開されましたが、私たちは今それを見ています - 大きな問題は、ゲームに対するBungieのビジョンを処理するために適切に装備されていることですか?コードのXboxバージョンが到着したら、もちろん来週に報告します。