間に明確な視覚的格差がありますDestiny's PlayStation 3とPlayStation 4ベータ版がビルドします、それにもかかわらず、どちらのバージョンも出てきます。ロックされた30fpsは、各プラットフォームの中心的な任務であるように思われ、Xbox Oneリリースが水曜日からアクセスできるようになったため、このバージョンも例外ではないことは明らかです。ただし、このXbox Oneビルドのために現在900pで解像度がロックされています。1080pはリリースのターゲットを絞っています- このコンソールのより制限的な仕様に合わせて作られている他の犠牲はありますか?
スケーラビリティは、Bungieの新しい社内Destinyエンジンの中心にありますが、良いニュースは、Microsoftのプラットフォームに対応するためにPS4リリースから大きな変更が行われないように見えることです。解像度のダウングレードを900pに節約すると、Xbox Oneベータは、Sonyの最新プラットフォームとまったく同じ品質で照明、影のレンダリング、さらには詳細なスケーリングを処理します。ニップもタックもありません。古いロシアの壁の外にあるカットシーンの入門セットに凝り、草原エリア全体の長い景色を比較したことで、私たちが見ているコントラストは、ゲームの日夜のサイクルのシフトのみからのみです。
もちろん、Xbox Oneでの現在の1600x900スループットとPS4のフル1920x1080の違いは、両方で有効な重いFXAAポストプロセス抗放出を介しても知覚可能です。 Destinyの風景の幅広い概要に関しては、私たちが見た目を見ると、ある程度の明確さが危険にさらされます。 Microsoftのプラットフォーム上のゲームプレイに決して影響しません。敵は常に地平線上で見えるようにしています。ただし、葉と高周波の通常のマッピングを特定の距離を超えて現れ、どちらも追加の高級に苦しんでいます。並べ替えると、Xbox Oneはこれらの要素についてわずかに曖昧なディテールを生成しますが、テクスチャの実際の品質とフィルタリングは、2つの間の完全な一致です。
しかし、先に進む前に、対処する必要がある非常に重要な質問が1つあります。 BungieがFull 1080pでDestinyの最終的なXbox Oneリリースを実行する意向をすでに述べている場合、ベータ版からの比較はまったく関連していますか?その解決の増加は、他の何かを損なうものになりますか?最近のKinect-Unbundling XDKアップデートによって提供されたレンダリングリソースの追加の10%は大歓迎ですが、900pと1080pのレンダリングの間のギャップを埋めるのに十分なGPU馬力を提供しません。
Destinyの1080pのアップグレードはベータコードにないかもしれませんが、それは実際に存在し、最近IGNは短いビデオを投稿しました動作中にそれを示します。この映像のSelect Stillsを一致させることにより、PS4の出力と比較すると、画質のギャップがほとんど架橋されていることがわかります。遠く離れた、複雑な詳細はそれほど明確ではありませんが、これは1080p画像が圧縮ビデオから解決されているという事実にかかっている可能性があります。圧縮アーチファクトを減らすために可能な限り静的なショットを選択しましたが、全体像を表示するロスレスキャプチャのみが表示されます。
今週、Bungieがベータコードリリースに妥協せずに解像度の増加を引き出すことができる場合、Xbox OneとPlayStation 4の間の完全なプラットフォームパリティを検討する必要があります。世界デザインの構成部分を比較する場合、すべてがまったく同じままです - Bungieの美しい完全な解像度のスカイボックスから、破れた布の物理的影響を受けた旗まで。影へのアプローチでさえも同一であり、同様にカスケードがあり、キャラクターの背後にあるスポットライトのシルエットを横切ってかすかなディザリングがあります。
しかし、Xbox Oneの改善された1080pビルドでさえ、次世代のコンソールの間で1つのNITピックが際立っています。 HUDへの変更。 PS4では、弾薬と健康ゲージの3次元湾曲ディスプレイが表示され、クロマティック異常後の効果に裏打ちされています。一方、Xbox Oneは、最終世代のバージョンの画面全体に配置されたフラットデザインも採用しており、視覚的なひねりを加えずに配信されます。これは明らかに、ゲームが達成したことの壮大なスキームにおけるわずかな詳細であり、主に個人的な好みに帰着します。
そして、完全な1080pで実行されているXbox Oneのパフォーマンス分析は今のところ手の届かないところにありますが、少なくともベータスタンダード900pで実行中に30fpsをどれだけ熟達させるかを見ることができます。オープニングカットシーンから始まり、最後の配列ミッションで終了すると、一方の端から他方に報告するドロップはめったにありません。これは、PS4とXbox Oneの両方でのマルチプレイヤーテストにも当てはまります。これは、タイムステージの海岸での6V6ゲームがビートを逃すことはありません。
キャンペーン側では、Xbox Oneは修復ミッションでの早期銃撃戦でのみつかの間をstります。しかし、PS4に沿って、それは他のすべての戦いの間に滑らかで完全にVsynded 30fpsゲームです。他の唯一のNITピックは、スズメでの速い旅行中の短いst音です。同期されたテストでは、ステップとモスヤード地域の間にレベルストリーミングのしゃっくりが発生し、まったく同じ場所のPS3バージョンとPS4バージョンに不思議な影響を与えます。
一方、Xbox Oneベータの解放は、PS4所有者にとっていくつかの良いニュースと一致します。として以前のハンズオンで報告されています、PS4ベータは、動きのあるゲームの滑らかさに影響を与えるフレームペースの問題で実行されました。完全に滑らかな30fpsゲームは33msごとに各フレームを配信しますが、以前のコードでは16ms、33ms、または50msの時間間隔に到達することができ、st音とゲームがより低い、より低い一貫したフレームレートで実行されているという感覚になります。 。ただし、両方のバージョンは、水曜日のベータ版のリターン時点で有効なパッチの受益者であり、問題が修正されます。簡単に言えば、Bungieのエンジニアは、エンジンに1つの一意のフレームを出力するように強制しました。その後、1つの複製が続き、st音なしで30fpsのエクスペリエンスを生成しました。
BungieのグラフィックエンジニアであるNatasha Tatarchukは、この問題に関する声明を私たちのやり方で送るのに時間をかけてきました。 「これは既知の問題であり、残りのベータ版と配送ゲームに間に合うように修正できてうれしかったです。ゲームは、フレームからディスプレイを速くめちゃくちゃにしてフレームレートを滑らかにする速度を動的に管理しています。言い換えれば、常に最適なレイテンシがあります。
パッチの前後に大規模にゲームをプレイした後、モーションは実際に知覚的に改善されました。また、PS3およびXbox 360ベータリリースには更新されたコードがまだありませんが、Xbox OneとPS4の両方での外観は、Destinyの公式発売によって最終世代の修正が表示されることを強く示唆しています。
全体として、それは非常に励みになるシナリオです。次の世代の両方のコンソールは、この初期のビルドで同じレベルの世界の詳細で実行され、Xbox OneはPS4の安定したフレームレートにも一致しています。唯一のバグベアは900pと1080pの差であり、PS4はより明確な画像から利益を得ます。ただし、これまでのところ1080p Xbox Oneビルドの発表された映像に基づいて、これは他の場所でのビジュアルへの明らかな犠牲なしで修正されることになっています。パフォーマンスが関係している場合、この1080pの再生がゲームのスムーズで一貫したフレームレートに影響を与えずに達成されるかどうかを確認する必要があります。
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