PCでデジタルファウンドリvs Dead Rising 3

Xbox Oneが今年11月に最初の誕生日を祝う前に、その排他的な打ち上げタイトルのペア - デッドライジング3そして、ライス - PCに進出します。 Dead Rising 3は、おそらく、その大規模な都市環境と密集したゾンビの暴徒を備えたPCリリースの強化のためのより興味深く、熟していることです。 Capcom Vancouverはこの変換自体を指揮し、スタジオがより制限の少ないPCプラットフォームで何を達成できるかを見て興奮しました。開発者の以前のPCは取り組んでいますデッドライジング2特に素晴らしいことではなく、推奨される仕様をはるかに超えたハードウェアに関するパフォーマンスの問題がたくさんありましたが、それでも楽観的でした。

まず最初に、テストは、4.5GHzでクロックされたIntel Core I5 3570KでNVIDIA GeForce GTX 780でクロックされたPCで主に実行されたことに注意する必要があります。また、他の多くのシステムでもゲームをテストしました。単に、Power-Thungry Dead Rising 3が実際にどのようになっているかを確認するだけです。残念ながら、私たちは両方のメインゲームプレイシステムで一貫したクラッシュする問題に遭遇し、テストは必要以上に困難になりました。時々、問題なく10〜15分間プレイできますが、他の場合には、ゲームが1分ほどでプレーから1分ほどクラッシュすることがあります。なしの新鮮なインストールフレームレートのロックを解除します違いはありませんでした。最終的には、ゲームで進歩を遂げることがほとんど不可能だったという理由だけで、私たちが好むほど多くの映像をキャプチャすることができませんでした。さまざまなフォーラムを読むことは、私たちがこれで一人ではないことを示唆しており、カプコンバンクーバーは現在問題を調査しています。

すぐにオプションメニューを掘り下げると、第一印象はポジティブです。PCユーザーが調整するためのさまざまなオプションを備えた3隻の船があります。影の品質、テクスチャの品質、LOD(詳細レベル)、反射品質、ゾンビの品質、および周囲の閉塞や地下散乱を含む他のさまざまなトグルはすべて、徹底的なリストに入手できます。残念ながら、テスト後、私たちの熱意は、可能な限り最高の設定が本質的に元のXbox Oneリリースの一致にすぎないことが明らかになったときに少し減衰しました。

アンチエイリアスオプションは、標準のFXAA、SMAA、SMAA T2Xのみが選択可能なオプションとして利用可能であるため、やや制限されています。 SMAA T2Xは3つの中で最高であり、フレームレートに無視できる影響を及ぼしますが、目に見える時間的アーティファクトが時々頭を育てます。ゲーム自体でMSAAまたはSSAAの形式を選択することはできません。これは、ややきらめく画質の向上に大いに役立ちます。レンダラーはDX11ベースであるため、画質を改善することはわずかに困難であることが判明する可能性があり、最終的には適切な結果を達成するために高解像度からダウンサンプリングに頼る必要があります - 不幸な制限もあります。

720p Xbox Oneバージョンに対して1080pの最高の設定を持つPCバージョンを並べて比較すること。YouTubeをご覧ください

一般に、PCポートに関してはより高い解像度は与えられますが、Dark SoulsやDeadly Preplonitionなどのいくつかの悪名高いリリースは、確かに不安の余地を残しています。 Dead Rising 3はこの点で配信しますが、「ゲーム品質」ラベルの下にある高度なオプションメニューの背後にある高解像度のオプションを不思議に隠します。ゲームはすぐにネイティブモニターの解像度を獲得しましたが、「高く利用可能なオプションである「ハイ」プリセットは、実際には内部的にスケーリングされた1280x720にデフォルトです。ただし、ゲームの品質オプションを調整することにより、ユーザーは現在使用中のネイティブ解像度に対応する720p、900p、1080p、および「Full」を選択できます。

問題なく2560x1440でゲームを実行することができましたが、カスタム非16:9の解像度はサポートされていないように見えます。内部スケーリングは、実際には、低解像度のレンダリングを使用することを余儀なくされたときに歪みなしで高品質のUIスケーリングを可能にするという意味で、素晴らしい機能です。ただし、内部スケーリングオプションが事前に決められていることは残念です。なぜなら、カスタム解像度を可能にし、ダウンサンプリングを促進することは些細なことだからです。

おそらくもっと興味深いのは、デフォルトの「ハイ」プリセットを選択すると、実際にXbox Oneバージョンとほぼ同じ結果が生成され、720pの内部解像度と4x異方性フィルタリングを備えた結果が生成されます。すべての意図と目的について、開発者は、少なくとも追加の調整が行われる前に、Xbox Oneバージョンをプレミアプリセットとして定義しました。それにもかかわらず、画質に対する大規模な潜在的な改善により、最終的には優れた見た目のゲームがあります。

ただし、元のXbox Oneリリースとはわずかに異なる設定がいくつかあります。レンダリング解像度に結びついているフィールドの深さを取ります。解像度が増加すると、効果が顕著になります。第二に、Xbox Oneには存在しないZombieモデルの場合には、シャドウストライピングアーティファクトを観察しました。イントロの間、これはほとんどテクスチャの詳細と誤解される可能性がありますが、これは意図した効果ではないことを保証してください。うまくいけば、これは将来のパッチまたはドライバーの更新を介して修正できるはずです。

より深刻な問題は、都市を横断しながら、非常に顕著なテクスチャーとモデルのポップインの形で現れます。プレイヤーが世界中を移動すると、多くの表面が低解像度のテクスチャを近くに長く保持すると、オブジェクトは日常的にシーンに溶けます。 2つのバージョンを比較すると、PCでのこれらの問題が実際にXbox Oneバージョンを多少反映していることがわかります。テクスチャとオブジェクトは、ゲームがSSDにインストールされている場合でも、両方のプラットフォームで同様の頻度でロードされることがよくあります。資産がPCでより迅速にタッチをロードする場合がありますが、この問題はほとんどの経験の中で問題のままであり、しばしば不機嫌なテクスチャ作業があります。

さらに、特にメインメニューに戻るときや死んだときに、ロード時間はしばしばばかげています。私たちは、システムで15秒間の長い1分でタイミングを合わせました - Xbox Oneバージョンのゲームと同等です。厄介なことは、この待機の最初の40秒間はディスクアクセスがゼロパーセントのままであり、CPU、メモリ、GPU時間も大幅に低下することです。まるでPCが操作を実行しようとする前に、PCが40秒間アイドリングしているかのようです。メインメニューに到達しようとしている場合は、実際にゲームを終了して再起動する方が速いです!

上で述べたように、最高の詳細レベルはXbox Oneバージョンに一致しますが、それらを下げるとどうなりますか?設定を最低値に落とすと、高い要件にもかかわらず、ラップトップやタブレットで実行されるように設計されているように見えるビジュアルで、かなりugい結果が生じます。テクスチャの品質には大規模なダイビングがあり、レベルのジオメトリの塊は説明のない非テクスチャの三角形になりますが、表面下の散乱の欠如とキャラクターの適切な影は、ほとんど粘土のような外観を与えます。

驚くべきことに、これらのオプションのほとんど(LODレベルの詳細)は、最終的にはシャドウの詳細とゲームの品質のみ(解像度)のみが大きな違いを生むパフォーマンスにほとんど影響を与えません。少なくとも、ゲーム内でフライでの設定のほとんどを調整することができ、GPUおよびCPUの使用に反映される変更をすぐに確認できるようになります。アンビエントオクルージョンなど、オープンワールドゲームで非常に厳しいと思われる設定は、実際にパフォーマンスに小さな影響を与えます。

GTX 780と組み合わせて4.5GHzで実行されているコアi5 PCで、1080p、900p、および720pでのパフォーマンスの差を示す3方向比較。GTXタイタンを使用した6コア3930Kで同じ結果を実行しました。YouTubeをご覧ください

パフォーマンスといえば、それがトラブルが本当に始まるときです。ポートが最初に発表されたとき、ゲームのフレームレートについていくつかの論争がありました。それは30fpsでキャップされるか、開発者が言うように、「30fpsに最適化された」。しかし、その後まもなく、この不満は、ゲームが実際にあなた自身の危険にさらされてロックされる可能性があるというニュースでこの不満を鎮める努力がなされました。事実上、デフォルトではゲームは30fpsでキャップされていますが、この制限を排除するための方法があります - 私たちがカバーしたもの数日前。

1080pで最大設定を使用してゲームを開始し、すぐに結果に失望しました。主に人口密集地域での通常のゲームプレイ中、私たちは平均52fpsで、ゲームプレイの大部分が60fpsをわずかに下回っているため、顕著なジャダになりました。ただし、内部レンダリング解像度を900pに削減することにより、代わりに約58FPSを平均することができ、さらに多くのセクションが完全なターゲットフレームレートで動作します。これは確かに理想的ではありませんが、確かに良いケースになりますNvidiaのG-Syncテクノロジー、 少なくとも。

解像度をさらに720pに引き下げると、パフォーマンスがさらに向上し、ほぼ一定の60fpsを提供し、ほとんどのDIPを排除しました。ただし、モニターのネイティブ2560x1440を使用すると、60 fpsは言うまでもなく、30fpsに到達することができないパフォーマンスに会いました。私たちは、ゲームの最初の主要なオープンエリアを、進行状況を中断した定期的なクラッシュのために、本当にテストすることができました。開発者が今検討していると言われている状況。

不思議なことに、カットシーンはゲーム自体よりもさらに厳しいものです。 1440pでは、再生中に20 fpsの低いパフォーマンスレベルに持続的なドロップが低下したことに気付きました。安定した30fpsに到達するためだけに解像度を下げることが最終的に必要であり、これらのシーンは、任意の周波数で60fpsを打つことができました。カットシーンは印象的に詳細ですが、間違いなく、システムを強くプッシュする理由を想像することは困難です。おそらく、非常に詳細で明確なモデルの豊かさはすべて、肌に地下散乱の優れた使用で美しく日陰になっています。いずれにせよ、私たちのシステムの生の馬力を念頭に置いて、パフォーマンスは非常に残念な意味を持っています。

PCの高い詳細
Xbox One
典型的なストリートシーンを見渡すと、PCの詳細なパリティが詳細レベルで、Xbox Oneバージョンが詳細に示されています。もちろん、より高い解像度の利点は、たとえそれが私たちが望むほどきれいでなくても、画質の点で良い違いをもたらします。
PCの高い詳細
Xbox One
高解像度は、確かにフェンスに沿った金属格子などと違いをもたらします。残念ながら、限られたアンチエリアスオプションは、台無しになったトラックの裏口に見える表面内エイリアシングを排除できません。
PCの高い詳細
PC低い詳細
角度は、オープンシーンで詳細に少し走っていますが、遠くのオブジェクトに関する問題のいくつかを示しています。画面上のゾンビが少なく、胴体のために立っているポリゴンの平らなシェードの質量、テクスチャの質の大幅な減少があります。ボード。
PCの高い詳細
PC低い詳細
さらに前進すると、大規模な湾を詳細に強調します。これらの設定を調整するとき、シャドウの詳細と解像度が最終的に最大の影響を与えることに注意してください。低いディテールの設定で失われた詳細はすべて、結果が示唆するほど多くのパフォーマンスを買い戻すことはありません。

これらのパフォーマンスの低いレベルが、ゲームがどこにあるかをよりよく理解するために、ハードウェアを監視するように促しました。 CPUの使用は、通常、選択された設定と解像度に関係なく、時折スパイク上(最大100%)以下で、通常のロック解除されたプレイの実行中に70〜80%の利用率の間でホバリングしました。 CPUの使用は確かに非常に高くなっていますが、ゲームはGPUによってより制限されています。完全な1440pでレンダリングする場合、GPUの使用はゲームプレイ全体で99%のままです。一時的な温度は80cに跳ね上がり、このカードの容易な温度であり、ストックNvidia coolerを使用して妥当な温度です(クロックをトリガーしません)。

解像度を1080pに落とすと、95〜99%の間のジャンプが発生し、900pでは平均GPU使用量が約90%を見ています。 720pは、通常のゲームプレイ中に平均75%にまでさかのぼります。このゲームは、最近のメモリのほぼ他のゲームよりも、CPUとGPUの使用量が大きいことでPCをプッシュするのがどれほど難しいかは非常に印象的です。それを視野に入れてみましょう:4.5GHzで実行されている4つのIvy Bridge Intelコアは、市場で最も速いGPUの1つと組み合わせて、1080pでロックされた60fpsを達成していません。

また、さらに2つのPCでゲームを試しました。まず、メインワークステーションにゲームをインストールしました。これは、GTXタイタンとペアになった6コアi7 3930Kです。 CPU負荷はより多くのコアに広がっていますが、最大のGPUリソ​​ースにより、1080p60はまだ達成できませんでした。 GTX 760と一致した4.3GHzのクアッドコアi7 3770kで、V-Syncはロック解除されたフレームレートをキャンセルし、効果的に1080p30に制限しました。繰り返しますが、CPUの使用率は、プロセッサの4つの主要な物理コア全体で非常に高いままでした。

最終的なPCは、在庫速度でコアi5 3570Kを備えたローエンドのRadeon HD 7770を利用して、はるかに悪化しました。最も高い詳細とV-Sync無効になっている1080pで、平均して17FPを平均しました。 720pに落とすことによってのみ、かなり安定した30fpsに到達することができました。このマシンでのフレームレートのロックを解除すると、最終的には追加のジャダを作成するだけでなく、フレームレートがわずか30fpsを超えていました。一般に、ここでのパフォーマンスはXbox Oneバージョンのパフォーマンスよりも大幅に遅くなります。おそらく、HD 7770(別名Radeon R7 250X)がXbox OneのGPUに対して好意的に積み重なっていないことを念頭に置いて驚くことではありません。私たちのアドバイス? Intel Quad-Coreプロセッサは必須であり、1080p30ゲームプレイを探している場合は、GTX 760またはRadeon R9 280/285をお勧めします。驚くべきことに、1080p60でこのゲームを維持できるCPU/GPUコンボを1つ推奨することはできません。

この画像は、ゲームの外部で追加の調整を加えた場合と使用せずに30FPSキャップでPCゲームを実行するときのパフォーマンスを強調しています。デフォルトでは、フレームの一貫性は不均一であり、左側のフレームタイムグラフの赤い線によって視覚化されているように、可視マイクロスタッターを生成します。

実際、パフォーマンスは残念ですが、少なくとも、合理的に強力なPCで堅実な30fpsで画質を大幅に改善することは可能です。残念ながら、30FPSキャップを備えたPCゲームは、通常、ディスプレイのリフレッシュレートに均等に一致していないため、30FPSが本当に必要なものよりも一貫性が低いように見えます。議論したようにフレームレートを調べる記事この夏の初めに、60Hzのディスプレイで適切な30fpsアップデートを実現するには、各フレームが正確に33ms持続する必要があります。残念ながら、ソフトロックを使用すると、ほとんどのPCタイトルがフレームの一貫性の問題に遭遇し、最終的にはわずか16msのフレームを表示しますが、他のフレームはその3倍の時間を保持します。不均一な持続は、目に見えるマイクロスタッターをもたらします。したがって、デフォルトでは、PCゲームの30fpsは、ほとんどの場合、30fpsコンソールゲームよりも一貫性が低いようです。

ありがたいことに、ゲームの外部ツールを使用して、これと戦う方法があります。私たちの経験では、問題を解決するための確実な方法は、MSIの一部であるRivatuner Statistics Serverで利用可能なフレームレートリミッターオプションとともに、NVIDIAインスペクター内で利用可能なハーフリフレッシュレートオプション(またはAMDカードに匹敵するオプション)を利用することに起因します。アフターバーナー。 2つを組み合わせることで、ほとんど常に完全に一貫した30fpsを実現できます。私たちは実際に先に進み、違いを強調するためにこれらの追加オプションの有無にかかわらず実行されているゲームをキャプチャしました。画像は違いを明確に示しています。 NVIDIA所有者のもう1つのオプションは、GPUコントロールパネルのハーフレート適応V-Syncを使用することです。これは、30fpsでロックされ、エンジンが下に落ちたときに裂けます。