次世代のXboxに登場し、既存のPCにスロットするように設定されているグラフィック技術を購入できたらどうでしょうか。それがシナリオですいくつかによって提案されていますRadeon HD 7790で、今年の会社が最初の製品リリースとしてカウントされる115ポンドのカードです。に基づくMicrosoftの「Durango」コンソールのGPUの詳細を漏らしました、この予算志向の7790とのいくつかの奇妙なデザインの重複があり、建築段階で共有された起源を示唆しています。これは、ハードウェアの発売時に予想される球場のパフォーマンスの種類を明らかにすることができる状況であり、PCポートがある場所であることを証明できる状況です。クロスプラットフォームタイトルの最も可能性の高いシナリオ。
7790/Durangoリンクのケースは、いくつかのポイントに基づいて構築されています。その中には、AMDがGraphics Core Next(GCN)28nmチップセットの更新されたバージョン1.1を使用していることがあります。これは、7770年に見られるケープヴェルデボードのオーバーホールされたテイクで、160mmの縮小があります2死に、熱プロファイルを下げ、ユニットをより電力効率の高いものにし、EN-Masseを生成する方がさらに安くなるようにします。
また、更新されたチップセットは、7770で可能なものと比較して、クロックごとに2つのプリミティブ関数を処理する機能を決定的に備えており、7850や7870などのピットケアンカードに沿ったコンピューティングおよびテッセレーションパフォーマンスの改善の可能性を提供します。もちろん、これらの合理化の改善は、PC部品のトリクルダウンリビジョンに期待されていますが、低エンドカードのアーキテクチャに対するこのような費用のかかる上昇の性質は珍しいことであり、そのタイミングが明らかになります。
このようなパワーライトと熱効率の高いGPUの生産は、この脈において、デュランゴに明確に適合します。現在既知の仕様に基づいて、マイクロソフトはこの世代のコンポーネントコストを最小限に抑えることに描かれていることが明らかです。これは、グローブのようにカードの価格仕様にも適合します。これらの重要な仕様の多くは、すでに石に設定されています。原則の設計はすでにAMDのバッグに入っているため、その節約の改良の一部がPC市場での会社の努力にもフィルターを絞るのを見るのは理にかなっています。
ただし、現在の情報に基づいて、両者の間に明らかな違いがあります。まず第一に、Microsoftのリークされたホワイトペーパーは、デュランゴGPUには7790の14(およびPS4の18)と比較して12個の計算ユニットしかないことを示唆していますが、800MHzのコアクロックはこのカードで見られる1GHzの恥ずかしがり屋です。また、私たちの情報は、Microsoftプラットフォームが256ビットのメモリインターフェイスを誇っていることを示唆していますが、DDR3メモリが使用されている結果として明らかなボトルネックが有効になっています。幸いなことに、これはDurangoの32MB ESRAMの寛大な102Gbpsスループットによって速度を上げています。これは、DDR3と並行して動作できると理解しています。それに比べて、ここで7790で使用されている128ビットの制限インターフェイスが見られることは興味があります。 1GB GDDR5メモリのはるかに高速なセットにアクセスするにもかかわらず、カードの転送率は96Gbpsに削減されます。
既存の強力な競争にリリースされたローエンドの提供として、7790は現在の価格帯で親指のように突き出ています。カードの仕様は、7770などのケープヴェルデユニットと7850のようなピットケアンがリリースされます。しかし、問題は7850の1GB版がすでに同様の四半期の領土を占有しているのに対し、より良い技術的マッチは既に125ポンドの領土を占めていることです。 Nvidiaは、現在100ポンドの範囲に潜んでいるGTX 650 TIです。
記事で述べたように次世代のゲームのための将来の防止PC、これらの各カードに1GBの低いメモリ構成を使用すると、予算で1080pのゲームに適しています。ただし、AMDの7850には、他のほとんどの点で7790が確実にbeat打されています。この新しいカードのより高いコアクロックとメモリクロックを見下ろすと、リベラルな256ビットメモリインターフェイス、32のレンダリング出力ユニット(ROPS)、および1024ストリームプロセッサをBonaire Cardの半分のメモリインターフェイス、16 ROPS、および下げた896を比較するために残されています。プロセッサ数。これらの低いスペックの多くは650 Tiによっても共有されています。つまり、この新しいリリースに利点がある場合は、DirectX 11ゲーム自体で練習するときに更新されたGCNアーキテクチャをつなぐ必要があります。
パフォーマンス分析:ゲームプレイテスト
私たちは愛情を込めて美しいものを取り上げましたCrysis 3私たちの新しい旗艦パフォーマンステストとして - それは一緒に戦場3次世代のコンソールタイトルに期待できる効果の品質とレンダリングテクニックを垣間見ることができます。 Frostbite 3とCryEngine 3の両方は、電子芸術内のミドルウェアソリューションとしてシーンを支配する態勢が整っており、前者はDragon AgeやDragon Ageなどの今後のBiowareタイトルに渡ります。質量効果。
そのため、今後のデュランゴGPUとの家族的な結びつきがあるカードは、各ゲームで1080pの再生を見るためのメトルを持つことが不可欠です。 60fpsも釘付けできるかどうかはまだ不明です。繰り返しになりますが、4.2GHzでクロックされたコアi5サンディブリッジPCにカードをロードし、8GB DDR3 RAMと組み合わせて調べることを目指しています。
ここでの圧倒的な評決は、少なくともスクリプト化されたシーンを一致させるために - 7790と650 TIの両方がCrysis 3の中程度の設定で約50fpsを押し出します。 - 最大10fpsの差を経験することができる雨のポストヒューマンオープニングミッションでの戦いの間に、広く開かれています。特にこのシーンの天気の影響と敵の数を考えると、NVIDIAカードの処理能力の不足がここではるかに明白になります。
「私たちのゲームプレイテストは、GTX 650 TIよりも7790の大きな利点を明らかにしていますが、7850はまだリードを指揮しています。
代替分析:
バトルフィールド3のパフォーマンスも同様の格差が見られ、ポストプロセスAA、スクリーンスペースの周囲閉塞、およびモーションブルールがデフォルトで有効になっている高いプリセットで実行されています。 Crytekのシューティングゲームと同じように、これらの追加のエフェクトは、ゲームのテッセレーションされた環境とキャラクターによってバックアップされた、各カードに強いDirectX 11ワークアウトを与えます。しかし、オペレーションソードブレイカーミッション中に多忙な戦闘シーケンスに帰着すると、両方のカードは残念ながら60fpsのターゲットを除外しません。代わりに50fpsに勤勉な順守があり、これによりパンニングモーションにある程度のst音が追加されますが、GTX 650 Tiは、同じようなシナリオで7790よりもほぼ15%低くなります。
マルチサンプルAAは、ハイエンドゲームのキラーであり、ボネールカードの96Gbpsの充填率に耐えられます。 Elder Scrolls 5:Skyrimを超プリセットまでランプすることで示されているように、ここで8倍のMSAAを強制することで、40fpsの3つの最悪の結果が得られます。繰り返しますが、結果は、Nvidiaの同等のカードから離れた髪のひげですが、丘を下るときは常に先です。
しかし、7850でのAMD自身の競争はどうですか?必然的に、充填率の観点からピットケアンベースのカードに追いつくことはできません。これは、各タイトルの高解像度とMSAAを153.6Gbpsメモリの帯域幅で完全に関与させます。 Skyrimの場合、最終的な結果は、すべてのベルとホイッスルが取り付けられた60Hzディスプレイで可能な最大フレームレートでハイエンドカードが逃げることです。サクセスストーリーはCrysis 3では続きます。Crysis3では、45fpsに低下する可能性がありますが、7790で見られるアークの急いで維持されていません。
Battlefield 3は、パフォーマンスで最も奇妙なリターンを提供します。このパフォーマンスでは、7850のパフォーマンスの読み取り値を模倣して厚くて薄いパフォーマンスを模倣しています。これらのカードが最終通話でどれほど近いかは不気味であり、ハイエンドカードはほとんどのシナリオでそれを投稿にピップしますが、2つの間の50fpsの非常に厳しい争いです。
他の最近のゲームをテストするために、それらをサポートするゲーム用のスクリプト化されたエンジン内ベンチマークのシーケンスもコンパイルしました。ビデオリールの各タイトルについてメトロ2033までBioShock Infinite、1080pの解像度をゴールデンスタンダードとしてターゲットにし続け、可能な限り高い設定が関与しています。
代替分析:
以前に見られる傾向を継続していますGTX 650 TIブーストレビュー、AMDカードのドライバーサポートは、特にSquare Enixタイトルを越えて優れているようです。偶然ではないかどうかにかかわらず、私たちの7790は、GTX 650 TIを最大20%リードしたヒットマンアブソルティック、トゥームレイダー、スリーピングドッグなどを演じ、すべてのゲームが2x MSAAを有効にして30fpsマークを超えてプッシュします。また、これらの高設定でトゥームレイダーからほぼ完全に滑らかな応答を引き出すことも可能です。
メトロ2033ベンチマークテストは、すべてのカードに対して謙虚なままであり、ディレクト11の設定で実行されており、フィールドの深さを含めて実行されます。ありがたいことに、それはメインゲームの代表ではありません。すべての物理ベースのプロセスと照明のトリックがここで画面に一度に投げ込まれているからです。 650 Ti、7790、および7850の間の分割は、このテストから明確にカットされており、価格帯の順にフレームレートが上昇しています。ただし、不均衡に高いグレードのパフォーマンスで引き離されるのは後者のカードであると言わなければなりません。 7790を超える£10の追加で、7850はここでのすべてのテストでかなりのマージンで優れており、バットマン:アーカムシティのような非現実的なエンジン3タイトルに特に当てはまります。
1GBのGTX 650 | Radeon HD 7790 1GB | Radeon HD 7850 1GB | |
---|---|---|---|
BioShock Infinite | 61.1 | 60.5 | 81.5 |
ヒットマンの赦免 | 28.2 | 35.5 | 46.7 |
バットマン:アーカムシティ | 71.0 | 65.0 | 89.0 |
トゥームレイダー | 49.1 | 53.4 | 69.4 |
眠っている犬 | 38.0 | 45.9 | 56.3 |
メトロ2033 | 19.0 | 23.7 | 32.6 |
「7790は、最も近いNvidiaのライバルとよく競う良いカードですが、7850はたった15ポンドの追加のパフォーマンスを提供します...」
2013年のAMDの最初の新しいGPUは、以前の7770で大幅に改善することで際立っていますが、ローエンドカードの期待を再定義しません。 7790は、85ワットの最大TDPのみを要求する強力なDirectX11カードとして立っています。この意味で、GTX 650 Tiのケプラーセットアップのパワーに飢えた110ワットの摂取量と比較して、カードがよりスムーズなグレードのパフォーマンスを処理することができます。 GCNアーキテクチャに行われた改訂は、Battlefield 3のようなコンピューティングタスクヘビータイトルの驚くべき配当も享受しています。ISICEの最新シューティングゲームの長いテストでは、この新しいAMDカードがより高価なHD 7850のパフォーマンスと一致することです。 1GB構成、ほぼフレームフレーム。
ただし、全体的な設計哲学の観点から、より静かで小型のカードを作成するAMDのアプローチは、熱プロファイルが低いため、7790が技術を合理化することに成功します。 Bonaire Chipsetが次のXbox GPUとの関係を持っている場合、これは、それが保持する熱とパワーのオーバーヘッドに対して非常によく前兆となります。さらに、製造プロセス中の生産コストに対する暗黙の影響があります。とはいえ、7790と噂のデュランゴGPUのスペックの違いは素晴らしく、コンピューティングユニットカウントに加えて、PCカードのコアクロックとメモリクロックが大きな利点を提供し、次世代Xboxは帯域幅の利点を提供するはずです。それでも、AMDの現在のGCNテクノロジーが存在する場所の球場の推定として、7790は1080pで真の次世代タイトルをプレイすることは明らかに範囲内にあることを示しています。
PC市場内でのメリットで評価されているこのカードは、110ポンドで親愛なる側にわずかに留まります。もちろん、それはすべて相対的です。理想的なシナリオでは、カードは100ポンドの価格タグを共有してNvidiaのGTX 650 TIを紹介し、7850の部屋を£125マークに伸ばします。今は緑のバナナですが、別の月の価格削減を考えると、このカードはピッキングの機が熟しています。狭い128ビットメモリバスに悩まされているにもかかわらず、HD 7790は、1440pの領土をブローチしようとしていない限り、安全に独自の保持を保持しています。