モバイルデバイスで最終階級のコンソールグラフィカル品質に到達するゲームをプレイできる日から、どこまで離れていますか?技術的な観点から、Tegra K1や完全な機能のようなチップの到着トリン2ポートは、時間が近づいている可能性があることを示唆しています。その間、Tegra 4やPowerVr Rogue Inchなどのプロセッサは、生の処理能力の観点からXbox 360とPlayStation 3の標準に近づきます。これにより、Nvidiaが認可したAndroidポートが到着します半減期2ポータル-Google Playで9.99ドル/£5.99で驚くべき関心を持っています。
クラシックハーフライフ2は2004年に到着し、ポータルはほぼ3年後に到着しました。 Tegra 4で実行されているタイトルは、市場で最も有能なモバイルプロセッサの1つです。ゲームはNvidia Shield Marketingを念頭に置いてリリースされました - ハンドヘルドは価格でかなり魅力的な199ドルに削減されました - しかし、ゲームはUSB Joypadが必要かもしれませんが、Tegra 4対応デバイスで動作すると強く疑います。
両方のゲームをリリースするとすぐに購入し、Shieldのコンソールモードで実行しました。これにより、組み込みのディスプレイが無効になり、Mini-HDMIポートを介してビデオ出力をパイピングし、チップセットのフルパワーが外部ディスプレイに到達するようにします(両方の画面をミラーリングすると帯域幅の問題が発生し、フレームレートが低下します。 3Dゲームを要求する - これを試したすべてのタブレットとスマートフォンに共通するもの)。
最初に、悪いニュース。 Half-Life 2をロードすると、PC Originalの非常に剥がれたバージョンであるゲームを発見し、Lost Coast Enhancementsを失い、低い設定に相当するもので実行されます。アンチエリアスはまったくありません。解像度は600pに戻されます。テクスチャフィルタリングは異方性のサポートなしでかなり恐ろしいものですが、一部の領域には影がないことは非常に戸惑う可能性があります。
小さな5インチの720pシールドディスプレイでゲームをプレイすると、ピクセル密度が高い小さなパネルではこれらの問題があまり見えないため、画質の失望がやや減少しますが、ハードウェアにはより良いと期待していました。ある意味では、2004年にリリースされた2004年に、ゲームがどのように中間レベルのハードウェアで再生されたかを思い出します。もう1つの肯定的な要素は、オーディオの品質 - しばしばモバイルゲームで実質的に戻ってきた - は、Half -Life 2とPortalの両方でさわやかにまともであるということです。
「一貫性のないフレームレートといくつかの残忍なグラフィカルな妥協は、モバイルハーフライフ2エクスペリエンスの品質に影響を与えます。」
分析ビデオからわかるように、ハーフライフ2フレームレートも残念です。多くのAndroidゲームと一般的に、Half-Life 2は完全にロック解除され、シーンの複雑さに応じて20fpsから60fpsのアクションがあります。ほとんどの場合、ゲームは30fpsの北で動作しますが、理論的には素晴らしい音ですが、フレームタイムに目を向けてください。ここでは、16ms、33ms、50msの更新の間で頻繁に潜んでいることがわかり、非常に一貫性のない判断効果を生み出します。最終結果は、実際のハードウェアエンドが優れたシールドパッドの設計によりよく世話されているにもかかわらず、制御するのが特に良いとは感じないゲームです。また、スプリット秒のリピートオーディオを特徴とする、時折つかの間の凍結問題にも注意してください。
ポジティブな面では、Half-Life 2の素晴らしいゲームデザインはまだ続いています。鉄の光景が一人称シューティングゲームの標準ではなかった時代から、再生的な健康が壁に寄りかかることに限定されていた時代から休暇、そしてシングルプレイヤーゲームが「キャンペーン」と呼ばれていなかった場合、事実はHalf-Life2まだ作品、今日の基準でうまく機能します。この場合、ゲームプレイの品質は、実行中のプラットフォームによって抑制されているように見えます。しかし、そうですまだ認識できるほど半減期2、そして多くの点で、真のゲームクラスが年をとっていないという証明陽性。
これはポータルによっても裏付けられています。 Half-Life 2で見たすべてのグラフィカルな妥協点はほぼ同じように見えますが、よりシンプルなレイアウトと組み合わされたやや厳しいレベルのデザインは、特に小規模で再生された場合、元のゲームにもっと真実に感じる外観を生成します。画面。ゲームの流動性にはまだ同じ耳障りなディップがあります - 特に、より複雑な領域にポータルを開くと特に明らかです - しかし、アクションは一般に半減期2よりもはるかに落ち着いており、そのフレームレートが一般的に保証されているという事実このポートは、より効果的に囲まれていること。
「ポータルはグラフィカルな愛らしさに依存していませんが、ゲームプレイは一貫性のないフレームレートによってあまり影響を受けません。」
全体として、混合バッグ。一方で、Tegra 4は、2008年に最終世代のコンソールによって設定された標準にかなり遅れている最終結果よりもこれらのゲームをより巧みに処理することを期待していました。ネイティブWindows 8を実行しているベイトレイルベースのシステム(主にタブレットで使用される無給のIntel HD 4000実装を備えた本質的に改訂された原子アーキテクチャ)。より高い設定で同様のパフォーマンスレベルでゲームを実行できます - 720pで起動します。ポータルを使用すると、高設定で720p60をヒットすることもできます。
それで、現在のモバイルハードウェアは古いPCゲームを実行できますか?ベイトレイルテストは、私たちができるはずであることを示唆しており、Tegra 4は最終世代のコンソール標準に達していないかもしれませんが、それは依然として有能なモバイル部品であるため、なぜゲームの品質が良くないのか疑問に思います。確かに、私たちはゲームの出所についてほとんど考えていません。ValveのDoug LombardiからのコメントNvidiaはゲーム自体を処理したことを提案しますが、それは本格的なゲームを開発する傾向があるか、実際に他の人の仕事をポートする傾向があるため、サードパーティの開発者によってコンバージョンが実行されても驚かないでしょう。
最終分析では、これらのリリースは実際にバルブクラシックの完全なレプリカですが、特にAndroid製品のプレミアム価格帯であるモバイル購入を必要とするための注意と注意が欠けているようです。理論的には、これは開発者が単一のプラットフォームに最適化を集中できる数少ないAndroidタイトルの1つであるため、さらに驚くべきことです。
2つのうち、Half-Life 2は私たちのゲームです本当に特別になりたかったのですが、高品質のFPSの感触は、実際にはここにはないアップデートと入力レイテンシの一貫性に依存していますが、グラフィカルなダウングレードは残忍になる可能性があります。ゲームプレイの一般的なスタイルとあまり困難でない技術的要件により、ポータルはより良いエクスペリエンスになりますが、$ 9.99/£5.99は、かなり短いゲームでは依然として高すぎると感じています。それまでの間、はるかに有能なTegra K1の強化されたバージョンが進行中であるかどうか疑問に思わずにはいられません。今週、私たちのお気に入りの中国のアンドロイドメーカー、Xiaomi、明らかにしたミパッド- 事実上、K1に基づいたRetina iPad Mini競争相手。ベンチマークAppleのA8と比較して2倍のパフォーマンスブーストを提案します。これは、モバイルグラフィックが最終的に最後のコンソール標準と競合する可能性があることを示唆しています...