Spectacleには不足していない、Shadowの元のLordsは、詳細な豊富な環境を紹介し、ボスの戦いとエキサイティングなセットピースを技術的に素晴らしいリリースで紹介しました。しかし、開発者のMercury Steamの野望は代償を払っており、ゲームは定期的に希望の30fpsターゲットに達することができず、その結果、ぎくしゃくしたビジュアルとゲームプレイに影響を与えた不均一なコントローラー応答が生じました。良いニュースは、技術的には、続編が大規模な改善であるということです。
キャッスルヴァニアの帰還は、少なくとも最初の数時間の間に、同様のハックアンドスラッシュ戦闘と「メトリオードヴァニア」探査に対する明確に直線的なテイクを提供します。 Lords of Shadow 2で行われた方向は、ゲームプレイの観点からも幾分疑わしいものですが、現代の設定と脚本のあるステルスセクションは、Castlevaniaゲームではっきりと場違いになっていると感じていますが、Mercury Steamは技術的なものから感動し続けています。開発者は、多くの方法ですでに印象的なテクノロジーを改善する続編を提供しました。プレーヤー制御のダイナミックカメラなどの要素はアクションをより良くフレーム化し、照明、粒子、およびモーションブラーの継続的な使用により、大規模前のゲームのそれより上の戦いとスクリプト化されたアクションシーケンス。
結果は両方のコンソールでも達成され、両方のバージョンが最初のLords of Shadowのパフォーマンスの改善のレベルを示しています。非常に変動する最初のゲームの後、この続編ではフレームレートが30fpsマークを定期的にヒットします。ある種のバランスをとる行為で、水銀蒸気はこれらの改善に対応するためにいくつかの変更を加えます。特に、前のゲームは720pで実行されるのに対し、両方のコンソールでネイティブ1024x720フレームバッファーで動作しているのが、両方のコンソールで動作しています。また、AAなし。
当然のことながら、解像度の低下は、ネイティブ720pのプレゼンテーションと比較して、ジャギーとテクスチャの詳細のスムージングの形でさらにいくつかのアーティファクトをもたらしますが、この場合、トレードオフは、増加したレベルのレベルに対応するために価値があると感じています。スペクタクル。ゲームはまだ非常にシャープに見え、私たちは確かに過度に侵入的なサブHDのぼやけを扱っていません。もちろん、解像度のダウンスケーリングに腹を立てている場合は、完全なHD以降に連れて行くゼロコンプロミーズPCバージョンの1日目の可用性もあります。
代替比較:
「Lords of Shadow 2のXbox 360とPS3バージョンを分離することはほとんどありませんが、PCゲームはまったく異なるストーリーです。」
Lords of Shadow 2で提供されているビジュアルは、360とPS3の両方で同じ高水準に複製されており、そのためには、アートワーク、テクスチャフィルタリング、一般的な効果の品質がすべてそれらの間に意味のある違いを見つけるのは難しいです。マッチアップ。ドラキュラの城、日陰の産業の場所、近代的な街の通りなどの環境は、詳細に豊富で、さまざまな動的な光源と追加のエフェクト(光シャフト、ブルーム、レンズフレア)が組み合わされており、これらの場所に大気を注ぎ込むのに役立ちます。
前のゲームとは異なり、PS3は今回の高精度カメラとオブジェクトブラーの実装の恩恵を受けていません。両方のコンソールは、ピクセル化とバンディングのようなアーチファクトを表示する著しく低解像度効果を得ています。低解像度のアルファバッファーは、煙や霧などの他の要素にも使用されます。その結果、これらの効果と重複すると、幾何学のエッジの周りにジャギーと深さの不連続性が現れます。
全体として、これらの領域の妥協は、Lords of Shadow 2の特定の側面を場所で非常に荒く見えるようにするのに役立ちます。また、画面上に顕著な異常を投げかけます。ただし、これらのエフェクトと巨大なセットピースを組み合わせて使用すると、スクリプト化された環境破壊と、複数の場所で展開するボスの戦いを伴う壮大なシーンがいくつかあります。
水銀蒸気が定期的に作成するスケールの感覚はこの点で印象的であり、これらの瞬間はゲームが提供する最高のものの一部としてランク付けされ、戦闘と映画のいくつかをエキサイティングなパッケージにブレンドし、これらのグラフィカルな妥協の一部を見ても価値があります。時々非常に見苦しい。ゲームプレイの多くが、ゲームの最初の数時間で興味のないパズルソルビングとステルスシーケンスに転用されるのは残念です。 - 中心的なフォーカス。
Lords of Shadow2のPCバージョンは、のようなものに対して持ちこたえた場合、正確に最先端ではありませんCrysis 3そして戦場4、このプラットフォーム上で、Mercury Steamのエンジンが特定のパフォーマンスメトリックを満たすためにさまざまな効果の品質を損なうことを心配することなく、筋肉を本当に伸ばします。解像度を1080pに上昇させ、画像にアンチエイリアスを適用すると、PCゲームは360およびPS3バージョンと比較してはるかにクリーンで鮮明な外観になります。
どのエッジスモーティングアルゴリズムがPCゲームで機能しているかは明らかではありませんが、テクスチャの品質に影響を与えないように見えるアンチエリアスのカスタムポストプロセス形式のようです。全体として、カバレッジは非常にフレーク状です。アルゴリズムは多くのエッジを見逃していますが、サブピクセルの情報も手付かずのままで、シーン全体に目に見えるピクセルポッピングにつながります。ありがたいことに、限られたAA実装と組み合わせたネイティブ1080p解像度によって提供される追加のピクセル精度は、コンソールバージョンよりも大幅に改善されます。
アップグレードは、ゲームの他の領域にも流れ込みます。衣類や環境のさまざまな部分で高解像度のテクスチャと通常のマップを使用すると、これらの要素がコンソールリリースにわたって余分なレベルの深さと詳細を提供します。シャドウとアルファバッファーはコンソールの同等物よりも高い解像度でレンダリングされますが、フィールドの深さとカメラ/オブジェクトのぼかしには、顕著なアーティファクトが少ない高精度の実装が与えられます。
提供されている視覚的忠実度のレベルが向上した結果、これらの効果は、他の分野のゲーム全体の外観に悪影響を与えることなく、映画スタイルのプレゼンテーションをより強化します。たとえば、煙やその他のアルファベースの効果で覆われたときに、ポリゴンのエッジの周りに見苦しいジャギーはありませんが、オブジェクトのぼやけなどの効果は、コンソールよりもクリーンになり、ピクセルが少ないようになりました。
Lords of Shadow 2:パフォーマンス分析
元のLords of Shadowは30fpsのアップデートを標的にしましたが、頻繁に不足しているため、ゲームプレイ中に20代半ばから最新の時間を費やし、コントロールの顕著な不均一性と目立たないレイテンシを引き起こしました。カットシーンは悪化し、いくつかのシーケンスで15fpsにドロップダウンして、指示された映画からあなたを引き離すぎくしゃくしたアップデートを作成しました。
良いニュースは、Lords of Shadow 2のためにこれを改善するために大きな進歩がなされており、ゲームは今では軽い探索と重い戦闘の両方で持続的な30fpsでゲームプレイを提供しています。当然のことながら、私たちはさまざまなプレイを通してロックされたフレームレートを見ているのではなく、粒子効果とアルファがより自由に投げかけられる厳しいシーンで2〜4fpsの小さなドロップの邪魔になります。それでも、元のLords of Shadowの改善は非常に注目に値します。コントロールの新たな一貫性により、戦闘は以前よりもはるかに応答性が高くなります - より大きな一貫性と一緒にさまざまな動きを時間をかける方が簡単です - そして、画面上のアクションは単にそれほどスムーズです。
両方のコンソールはゲームプレイ中にも同様のエクスペリエンスを提供します。360は、Alphaが多いシナリオを扱うときに少し簡単な時間を過ごしているようですが、PS3は決してそれほど遅れていません。流動性。実際、2つのコンソールが同一のシーンでどのように機能するかを判断すると、レンダリング負荷は同一とはほど遠いため、両方のプラットフォームで実行されるゲームプレイの違いが実際にこれらの差異を説明する可能性があります。
「Mercury Steamの最適化と解像度の微調整は、前身よりもはるかに一貫したフレームレートでゲームを生み出しました。」
この点で、同じようなシーンの見方が明らかになっており、フレームレートのグラフのラインは、すべてのテストクリップをほぼ完全に一致させています。 1つのプラットフォームが他のプラットフォームよりも高いフレームレートを特徴とする領域があり、その逆も同様ですが、360とPS3の両方が詳細に低下し、効果が多いシーンが低下するため、変動の正確な原因を特定することは困難です。これらのリアルタイム映画のパフォーマンスは、前のLords of Shadowゲームからの決定的なステップアップですが、フレームレートが20代の低下に低下しているため、これらのシーケンスはゲームプレイ中に見つかったよりスムーズなエクスペリエンスと一致しないことは明らかです。エフェクトの層と組み合わされた高速カメラパンが機能する、より激しいシーンのいくつかの間に。
Mercury Steamの30fpsでゲームプレイを提供する能力は、コンソールの前身を大幅に改善していますが、PCで60fpsで作られたStoneで作られたStoneのガーディアンを削減する能力は、PS3および360バージョンを超えた重要なステップを表しています。 1080pの解像度で実行され、すべてのグラフィカルオプションが最大量に設定されています - シャドウの品質と後処理を含む - Intel Core i5およびGTX 680セットアップは、Captureセッション全体でほぼ一定の60fpsエクスペリエンスを提供することができました。レートは、忙しい領域で50fpsのマーク前後にたまにしか下がりません。カットシーンも同様に安定していましたが、パフォーマンスの分散はここではもう少し頻繁でした。
ビジュアルの流動性の明らかな後押しを除いて、ゲームプレイ中の主な利点は、コントロールでのはるかに速い反応をもたらし、敵の攻撃に対抗し、自分の動きを一緒に変える際に、より迅速に反応することができます。流動性の余分なレベルは、ゲームのスクリプト化されたシーケンスの一部で特に便利です。このシーケンスでは、1つの間違った移動または遅延ボタンプレスがかなり迅速に死にます。ありがたいことに、チェックポイントは最初のLords of Shadowよりも近くに表示されるため、それはあまり問題ではありませんが、60fpsのエクスペリエンスによって提供されるよりスムーズなフレームレートとより良いコントロールにより、ゲームのより楽しい精度を高めることができます。多くの疑わしいデザインの選択にもかかわらず、プレイする。
「同様のエンジン駆動型のカットシーンを見ると、2つのコンソールバージョン間のパフォーマンスが驚くほど類似していることがわかります。」
キャッスルヴァニア:Lords of Shadow2-デジタルファウンドリの評決
マーキュリースチームはその技術的な腕前で私たちを感動させ続けていますが、開発者はゲームプレイのステークでもう少し証明しています。 Mercury SteamがCastlevaniaシリーズを新しいコンセプトで広げようとしているという感覚が得られますが、開発者は、強制的または不自然だとは感じない方法で既存のテンプレートにそれらを実装する方法を常に確信しているわけではありません。スクリプト化されたステルスミッションと現代的な設定は、フランチャイズの象徴的なルックアンドフィールと対立していると感じており、満足のいく戦闘と適切なカットシーンとの間に耳障りな切断を作成するのに役立ちます。
ただし、技術的な観点からは、Lords of Shadow 2が前のゲームよりも大きな改善を表していることは明らかです。 Mercury Steamは、この続編で提供されているペースの速いハックアンドスラッシュアクションと大規模なセットピースをよりよく補完するコンソールでよりスムーズな体験を提供するために、どの妥協点を作るかを明確に選択しました。低解像度の効果とサブHDフレームバッファーのすべてはすべて全体的な画質に影響を及ぼしますが、これは、最初のゲームに欠けている希望の30FPSアップデートに密接にヒットするスムーズなゲームプレイを提供するための価値のある取引のようです。プラットフォームパリティのレベルも印象的で、360とPS3はどちらも同じグラフィックとゲームプレイのエクスペリエンスを提供しています。
最初のLords of Shadowsとは異なり、この最新の分割払いの両方のバージョンも1つのディスクに載っており、360の大きなビデオエンコードの追加のストレージスペースの必要性を無効にするリアルタイムカットシーンの使用が増加します。結果はゼロです。今回はMicrosoftのシステムでのディスクスワッピングと、全体的にシームレスなエクスペリエンス - 最初のゲームよりも別のプラスポイント。その点で、両方のバージョンはマルチプラットフォームの観点から等しく推奨されており、おそらく選択したシステムが優先コントローラーを備えている可能性があります。
当然のことながら、60fpsで実行する機能により、PCゲームは、ペースの速いアクションタイトルのファンにとって最も魅力的であり、Lords of Shadow 2は、より高いフレームレートによって提供されるより迅速で正確なコントローラー応答から非常に恩恵を受けます。アートとエフェクトワークの品質のアップグレードは、特に詳細がより鋭く、より明確に見える1080pでネイティブにプレイする場合、コンソールに対する価値のあるステップアップを表しています。
ゲームをプレイしているどちらのプラットフォームでも、Lords of Shadow 2ウォークスルー最も厳しいビットを通してあなたを助けるために。