理論的には、PS4の最後の私たちは1080p60で実行できますか?

「新しいThe Last of Usゲームに関する情報はありませんが、この知識を共有できます。この夏の時点で、最後の私たちはPS4に登場します。CNNに言った今週初め。 「PS4バージョンにはDLCも含まれているため、残してもプレイできるようになります。」

ピステ外のゲームの発表に関する限り、これは最高のものと一緒にいます。ソニーは、高位の従業員からのコメントを「噂と憶測」として却下することはできません。このような注目度の高いリリースの背後にあるマーケティングマシンは準備ができていません。 uroreを振り返ってくださいトゥームレイダー:決定的なエディションそして、私たちの最後のPS4リマスターを効果的に発売するために、巧妙なPRタッチが必要であることは明らかです。

確かに、プロジェクトの性質、夏の夏のリリース日、そして私たちがそれについて何も聞いていなかったという事実は、この瞬間まで、すべての素晴らしいE3の驚きを即座に向けています。ソニーの今後の記者会見の「もう一つのこと」のエンドノートとして、ラインナップにスロットされた明らかなことを想像してください。それは感動的だったでしょう。

「PS3時代の最大のゲームの1つは、PlayStation 4に来ています。来月プレイできます」。

代わりに、私たちが持っているのは、答えよりも多くの質問を残す、オフハンドで焼かれていない擬似反射です。はい、バンドルされたDLCは1つのことですが、ゲーム自体はどうですか?演習を価値のあるものにするLast of UsのPlayStation 4エディションについてはどうですか?皮肉なことに、Tomb Raiderを取り巻くすべての否定性について:Definitive Editionは、他の最後の世代のタイトルを「リメイク」するためのテンプレートとして、実際にはかなり良いことです。ゲームのルックアンドフィールは完全に変化しており、PlayStation 4で現在利用可能なより良いタイトルの1つとしてランク付けされます。

確かに、PS4の最後の私たちが視覚的アップグレードの観点から墓のレイダーと同じくらい機能が豊富である場合、結果はかなり壮観でなければなりません - しかし、差別化には1つの主要なポイントがあります。 Lara Croft Rebootは、次世代のスケーラビリティを念頭に置いて設計されたエンジンの周りに構築され、拡張されたPS4リリースのための優れたテンプレートがすでに導入されていました - PCバージョン。スクエアエニックスPS4バージョンを見事に見せるために既存の作業の塊を利用することができます。実際、Tomb Raiderエンジンの基礎はスケーラビリティに基づいていました。次世代のコンソールバージョンが最初のリリース前のロックであり、同じ技術の多くが続編に展開されることを確信できます。

「最後の私たちはPlayStation 3の傑作ですが、PS4ポートはフレームレートの問題をクリーンアップし、アートの品質を大幅に向上させることができます。」

PlayStation 3の最後の戦闘とアクションシーン。最後の世代の多くの遅いリリースと共通して、激しい技術的野心は、時折不明瞭なパフォーマンスをもたらしました。YouTubeをご覧ください

私たちの最後が比較して立っている場所はまったくありません。既存のPS3ゲームの1080p60ポートは、私たちのほとんどにとってうまくいくでしょうが、Tomb Raiderは本当にガントレットを削減しました。仮定しますいたずらな犬それ自体はゲームを処理しています(以前のソニーのリマスターに基づいて、この時点ではほとんど死んでいません)。開発者が既存のエンジンをPS4に移動するように取り組んでいることを知っています。しかし、基本的な変換以上のものを期待すべきでしょうか?

主に、質問は帰着しますいつこの決定は、私たちの最後を世代を超えたリリースにするために行われました。 PlayStation 4は長い間開発されてきました。ソニーはいたずらな犬のタイムラインを知っていて、2014年がそれに対処するための措置が取られない限り、2014年がスタジオからの農産物の休暇年である可能性があることに気付きました。潜在的なPS4バージョンに目を向けると、開発チームは資産が作成されているときに拡大することができました。

ただし、ポートが決定された場合PS3バージョンは出荷されましたが、質問は本当にいたずらな犬(またはポートを生産している人)が協力しなければならないものです。 PS3ゲームの視覚的な構成について私たちが持っている苦情が1つある場合、アートワークの一部は、利用可能な限られたメモリを考慮して必要な悪である少し低解像度に見えます。悪いケースのシナリオでは、より一貫したパフォーマンスレベルを持つオリジナルの高解像度バージョンを見ることができますが、同じコアアートワークを利用することができます。ただし、Naughty Dogの事前にレンダリングされた映画学は、実際のゲームエンジンを使用してネットワーク化されたデバッグステーションPS3でレンダリングされますが、少なくともPS4バージョンに適応できるはるかに高品質のモデルとテクスチャの存在を示唆しています。また、映画自体を完全に1080pの解像度に再レンダリングできると予想されます。

次の問題はパフォーマンスの1つです。私たちの最後の技術は、しばしばPlayStation 3を不快な領域に押し込みます。フレームレートは不均一です - しばしば非常に途切れ途切れです。繰り返しになりますが、PS3のTomb Raiderはほぼ同じで、ゲームがPlayStation 4にヒットした後、パフォーマンスの大幅な飛躍を見ました。最後に同じことを見ることができますか?ロックされた1080p60のプレゼンテーションを見ることさえできますか?理論的には、可能です。 PS4のプロセッサのGPU充填率は、PlayStation 3を大幅に後押ししています(Xbox3と比較して3.5倍上昇しているXbox Oneと比較して対照的であるため、これらのピクセルを画面に物理的に取得することは問題ではありません。 PS3セルのパワーの多くは、RSXチップが処理できない視覚効果の処理に迂回し、スパス全体のCPUタスクを並列化するNaughty Dogのシステムは、PlayStation 4で見つかったマルチプロセッサ構造の非常に同様のセットアップに適しているはずです。

「いたずらな犬のエンジンは、見事な未知の3 60fpsゲームプレイビデオが示すように、より高いフレームレートで壮大に走っているように見えます。」

どういうわけか、奇跡的に、60fpsで実行されている未知の3ゲームプレイのビデオが野生になりました。これがリアルタイムで実行されていることは疑います - 実際、それはオフラインで再レンダリングされたゲームプレイのリプレイであると思われます - しかし、ロックされた60fpsが真に変革的な体験を生み出す方法を示しています。 PS4で最後の私たちのために行うことはできますか?私たちはそう願っています。

周囲のパフォーマンスを予測できる唯一の主要な問題は、映画館に帰着します - モーションキャプチャデータはどのように取得され、どの頻度でモーションサンプルが30Hzの場合、60Hzまで上向きに補間できますか?それ以上に、避けられない続編がコンソール標準の30fpsをターゲットにする良いチャンスがあるとき、実際にスタジオで60fpsにヒットする欲求はありますか?

明らかに、私たちは、可能な限り最高のロックされたフレームレートを備えた1080pのフル1080pを目指して、いたずらな犬を見ることを好むでしょう。マジック60fpsアップデートで開発者のタイトルがどれほど美しいかを食い物にする垣間見ることができました。 2011年10月に、ソニーは非常に特別な未知の3ゲームプレイキャプチャを誤ってリリースしました。それは従来の意味でのキャプチャではありませんでした - それは60fpsで実行され、実際の配送ゲームの2倍のスムーズでした。今日まで、私たちはまだこのビデオがどのように作られたかを正確に知りませんが、私たちが持っている最良の推測は、いたずらな犬本部のエンジン駆動の映画ネットワークがゲームプレイのリプレイにも手を向けることができ、オペレーターが望むどんな解像度とフレームレートでそれらをレンダリングできることです。見たことがあります未知の2信じられないほど高い解像度でレンダリングされたマルチプレイヤーゲームプレイのスクリーンショットであり、このビデオの存在は、時間分解能も高めることができることを証明しています。十分な馬力を考えると、いたずらな犬エンジンからの60fpsのゲームプレイが可能であることが私たちが持っている最良の証拠です。

また、Naughty DogがPS3世代全体にわたってどれだけ先を行っていたかを思い出させるのに役立ちます。 Tomb RaiderはPS3からPS4へのボード全体の改善のテンプレートを定めていますが、テクスチャの品質、アンチエイリアス、および効果の精度をわずかにブーストすることができます。

そしてもちろん、同じビデオは、私たちの最後が新しいソニーコンソールの港を叫んで叫んでいるPlayStation 3ライブラリの唯一のタイトルではないことを示しています - 未知のシリーズ全体は、PlayStation 4トリートメントから計り知れないほど利益を得るでしょう。戦争の神3また、アセンションは1080pにも美しくスケールアップします。技術的に高度なPS3タイトルは、世代を超えた移行期間に巻き込まれました。たとえば、2つの魂は、PlayStation 4での新たな命のリースの恩恵を受けることもできます。

「Tomb Raider:Definitive Editionは、次世代のリメイクが真に変革的な体験を生み出すことができることを証明しました。そして、新しいハードウェアで見たい他の最終タイトルがたくさんあります。」

ウルトラ解像度のプレスブルショットの不思議は、他のソニーPS3独占権、具体的には戦争3と戦争の神であるアセンション - が、元のゲームから入手可能な既存の資産に基づいて1080pを走ることができるように見えることを垣間見ることができます。結果は単に驚くべきように見えることがあります。完全な画像については、上のリンクをクリックしてください。

最後にソニーサンタモニカと話をしたとき、技術チームに尋ねましたPS3ゲームを新しいコンソールに移植することの実行可能性について。私たちの最後、UnchartedとGod of Warはすべて、PS3の強みを念頭に置いて設計されました。特に、次世代アーキテクチャの一部と区画ではないSPUの共同プロセッサーを最大限に活用しています。 「To the Metal」アプローチは、まったく異なるCPU/GPUセットアップであまり親切に機能しない可能性があるという考えがありました。スタジオの反応は啓発的でした:

「私たちのアプローチは、実際には「金属に対する」ものではありません」とグラフィックスのエンジニアであるベン・ダイダンドは語った。 「それは実際にはありませんでしたし、人々はこれを言うたびに驚きます。はい、私たちは最適化します。

「それはできる」とグラフィックエンジニアのセドリック・ペルサーは付け加えた。 「PS4ハードウェアは、PS3に比べてグラフィックパワーの点で非常に大きな飛躍であり、おそらくそこまで進む必要はありません。PS3で開発および使用したすべてのSPU技術は、RSXワークロードを減らすためにそこにあったとしても、おそらくそれらの技術を必要としませんでした。」

まだ公式の発表はありませんでしたが、今後数ヶ月と数年にわたって後継者のためにリクールされているプレイステーション3とXbox 360の排他的な最高のものを見ることができると奇妙に自信を持っています。 PlayStation 3の素晴らしいゲームは後継者でさらに良くなりますが、必然的に論争が続きます。

これらのリマスターがコマンドする可能性のある価格タグでbaulkする人もいます。他の人は、古いゲームを再現するのではなく、新しいゲームを作成するために関係するリソースを展開することを要求します。どちらの場合も、市場 - ゲーマー - は次に何が起こるかを決定します。ゲームが高すぎる場合は、すぐに販売されることを期待してください。そして、もし彼らがまったく売れないなら、更新されたリマスターの流行が非常に迅速に消えることを期待してください。それが起こらないことを願っています - 特定のフランクフルトに拠点を置く開発者が出席する最新の泣き虫に基づいて、完全にリマスターされたクライシス三部作の小さな問題がまだあります...