対決:Forza Horizo​​n 2

これ私たちが見たいと思っていた最後の世代の変換 - またはあなたが望むなら、HDデマスターです。Forza Horizo​​n 2Xbox Oneは、新しいコンソール時代のハイライトです。最先端のレンダリングテクノロジーの驚異的なパッケージ、オープンワールドゲームプレイ、素晴らしいドライビングシミュレーションが傑出したアーケードスタイルのレーサーに融合しました。この驚くべき成果は、2005年のXbox 360ハードウェアのヴィンテージに本当につながる可能性がありますか?

先週YouTubeでプレリリースビデオが最終的に登場したとき、最初の印象はポジティブに見えました - すべての可能性に対して、英国を拠点とするSUMOデジタルは驚異的に近い変換で手渡されたように見えました。しかし、Xbox 360バージョンはデジタルファウンドリーの精査に耐えることができますか? Xbox360コードをロードし、ランボルギーニのハラカンでのホライゾンフェスティバルへの最初のロードトリップを複製することで、SUMOデジタルの作品が最高の状態であることが示されています - 沿岸の町のカステレットを介した最初の爆発は明確な妥協を明らかにしますが、経験の精神は不知に似ています。 Xbox Oneタイトルに。

フェスティバルのテントで引き上げて、車の選択画面を2つの異なるテイクで最初に選択して、ゲームの各バージョンで使用されるハイエンド車両モデリングも、同じようなものに非常に近いことがわかります。ただし、一度地平線に来てくださいフェスティバルは適切に始まり、パリティは過去のものになります。遊び場ゲームはXbox Oneで1つの方法で行きますが、SUMO DigitalはXbox 360で根本的に異なる方向に向かっています。ここにあるのは、資産、環境、概念を共有する2つのバージョンですテーマ - しかし、実行中は、各リリースはすべての意図と目的がまったく異なるゲームであり、実際には非常に良いことです。

SUMO Digitalは、Xbox One Blueprintを奴隷に追跡するために出て行っていません。確かに技術全体の観点から、それは愚か者の用事だったでしょう - 純粋な技術用語では、360バージョンは競争することを望みません。 Playground Gamesのバージョンの美しい物理的に基づいたレンダリングはなくなり、ゲーム内の照明のより平坦でフラットな表現に置き換えられました。同様に、さまざまな気象条件の顕著なシミュレーションはXbox 360に向かっていません。最後の世代の世界の天気は、Xbox Oneのさまざまな条件から明るい空から嵐までのさまざまな条件に対して均一に晴れています。ただし、時刻の段階的なシフトが含まれていますが、同様のようなスポットでのタイムラプスの比較は、Xbox Oneが最終世代のカウンターパートとは別の世界であることを示しています。

Xbox 360とXbox OneのForza Horizo​​n 2の詳細な比較。 Xbox Oneでのネイティブ1080pプレゼンテーション、360で720pのプレゼンテーションを検討しています。YouTubeをご覧ください

Microsoftの新しいコンソールには、古い360の利用可能なRAMの10倍以上があり、それが示しています。その信用のために、SUMOは、はるかに制約された条件で同じオープンワールドを再現しました - 同様のようなGPSクエリが同じルーティングクロスプラットフォームを生成するまで - しかし、全体的な詳細レベルは大幅に削減されます。はるかに繰り返されるテクスチャがあり、偶発的なディテールがすべての中で最も重いヒットを取ります。 Xbox Oneバージョンのオフロード運転オプションは残っていますが、多くの場合、360でより不毛の体験です。

開かれた世界での一般的な発見の感覚は残っていますが、端を運転するときの危険感はそれほど顕著ではありません。ここでは、均一な気象条件が要因ですが、最終世代バージョンの道路上のトラフィックがはるかに少ないため、より一般的なレベルでポイントAからポイントBに移動するタスクが容易になります。同じ道路で同じ車を運転することも異なって感じます - もちろん、それは異なるパッドかもしれませんが、Forza駆動シミュレーションモデルはXbox Oneの次のレベルに移動し、過去に根付いたままであるという考えが得られますXbox360では、おそらくゲームを一般的に要約していることを観察します - 遊び場ゲームと、Xbox 360のHorizo​​n 2のHorizo​​n 2は確立されたテクノロジーにしっかりと基づいているため、プレイグラウンドゲームと10ターン10の進化したForzaが更新5/10/14 10:26 AM:そして、それはMSAAアンチエイリアスを使用した720pの解決を意味しますが、追加のFXAAパスが見つかったかどうかを識別することは困難ですオリジナルのForza Horizo​​n保持されます。]

ショーを止める次世代の機能の削り、Xbox 360のForza Horizo​​n 2が深い失望であったという非常に現実的な危険があります - 関連するすべてのボックスをチェックするオリジナルの孤独な影がありますが、目的、関連性、そして関連性がありません。、むしろPS3およびXbox 360バージョンのようにウォッチ・ドッグス。しかし、コードが到着したとき、私たちは座ってプレイしました - そして数時間後、私たちはまだそこにいましたが、ゲームの構造がXbox Oneのフラッグシップとは非常に異なっていたことがすぐに明らかになりました。そして間違いなく、それが360のForza Horizo​​n 2を、新しいコンソールにまだアップグレードしていないかどうかをチェックする価値がある理由です。

Forza Horizo​​n 2のXbox Oneバージョンのパフォーマンス分析。これは、コンテンツや条件に関係なく、ターゲット30fpsに頑張っているプレイグラウンドゲームを見ることができます。YouTubeをご覧ください

最初の車の選択が完了すると、Horizo​​n Festivalのロードトリップが始まります。そして、ゲームの旅はXbox Oneエクスペリエンスとほぼまったく異なります。ゲームの世界の構造とあなたがそれを通り抜ける車に共通性がありますが、2つのゲームの違いは非常に迅速に積み上げられます。各場所のイベントとサーキットは各バージョンに完全に固有のものですが、補足「サイドクエスト」(単一のチャレンジのためにローンで新しい車を奪うのを見るバケットリストテストなど)もゲームごとに異なります。あなたの車がさまざまな代替の土地および空気ベースの車両を引き受けるショーケースイベントでさえ、ユニークなコンテンツで揺さぶられます。

全体的な印象は、SUMOがXbox Oneから360までForza Horizo​​n 2を正確に移植したわけではなく、古いコンソールのハードウェアの制限により適した独自のコンパニオンピースを作成したということです。また、Xbox OneコードベースをスケーリングするというNigh-Onの不可能なタスクに取り組むのではなく、元のHorizo​​n用に作成された既存のXbox 360エンジンから可能な限り最良の結果を抽出しようとしたという感覚もあります。一般的に言えば、このアプローチは機能しますが、新しいゲームで最も満足のいく経験の1つは、Xbox 360には少し欠けていると感じています。

オフロードレースはForza Horizo​​n 2のコアコンポーネントであり、Xbox Oneでは、クロスカントリーを耕し、詳細に豊富で厚い葉を吹き飛ばすことの感覚は、新しくエキサイティングな感じで、ゲームに感情を与えるのに役立つ経験の1つです。タイトルがレースジャンルの真の次世代の先駆者であること。 Xbox 360でオフロードで運転するのを止めるものは何もありませんが、それを最大限に活用するためのイベント構造が不足しています - 多くのイベントでターマックを離れますが、サーキットレースに重点が置かれています。

最初のForza Horizo​​nの既存のXbox 360の技術的基盤に大きく基づいているため、Sumo Digitalの続編は、Playground Gamesのリリースと同じくらい緊密にシリーズ '30fpsゲームプレイを維持しています。YouTubeをご覧ください

Xbox 360ゲームには、他の次世代要素もありません。具体的には、プレイグラウンドがXbox Oneタイトルに靴穴を開けている膨大な範囲のオンラインゲームプレイ機能があります。ドリバタルAIもありません - Forza Motorsport 5、Xbox 360とXbox Oneの間のForza Horizo​​n 2を比較すると、機能が実際にどれほど価値があるかを示しています。

360のHorizo​​n 2で難易度を上げることができますが、アルゴリズムと戦っているという感覚をまったく揺さぶることは決してありません。人間の心はパターンを検出し、それらを打ち負かすための戦略を偽造し、最終的に勝ちます。 Xbox Oneでは、遊び場がドリバタールのフォーミュラを洗練したという感覚があります。フォルザモータースポーツ5でしばしば目撃される危険な無能さは、今ではそれほど問題ではないようです。ある種の要素が追加され、ゲームプレイにスパイスを加えるという感覚が追加されています。また、実際のユーザーとドライバーAIの有効性との間に相関関係があることに注意することも興味深いことです。実際のレースゲーム開発者に基づくドリバタールがゲームに登場すると、チャレンジレベルが大幅に上昇します。

この記事に入り、次のような対決を作成しようとしましたXbox 360分析のタイタンフォール。これらの最初のYouTube Vidsに基づいて、Forza Horizo​​n 2の2つのバージョンを当時採用していた同じ程度の類似の精査と比較するのは素晴らしいことだと思いました。結果のために。それがたまたま、それは単に不可能ではありませんでした - そして、物語はおそらく結果としてより興味深いものです。

Forza Horizo​​n 2は、Xbox360のフランチャイズのフルストップのようなものです。SUMOは優れた遊び場/ターン10コードベースを獲得しましたが、技術的な成果のレベルをさらにプッシュできないという感覚があり、改訂されたゲームになります。 Xbox Oneショーケースとは非常に異なるゲームを生み出す最終分析で、テクノロジーと資産の最大限を利用できるようにしました。これは、実行されているハードウェアと関係するスタジオの血統に値する素晴らしいタイトルですが、おそらく本格的な続編よりも横向きのステップのようなものです。しかし、そのゲームは存在します - そしてそれは壮観です - しかし、それはXbox One専用のままです。