Monolith's Shadow of MordorのPCバージョンには、最高のパフォーマンスのためにメモリの巨大な6GBのグラフィックカードが必要なオプションのウルトラHDテクスチャパックがあります。これは、ゲームの絶対的なハイエンドエクスペリエンスを少数のPCゲーマーに制限するオプションです。問題は、グラフィックが他のすべての人にどの程度妥協されているのでしょうか?そして、コンソールバージョンはどのように適合しますか?
まず第一に、この執筆時点で、テクスチャパック自体に実際にアクセスすることは、ドイツのサイトで行われたレッグワークのおかげでのみ発見しただけの複雑な手順であることを指摘する価値があります。pchardware.de。アクセスする必要がありますこのスチームURLボタンの起動またはインストールボタンを押してから、エラーが発生したら、Steamクライアントに向かい、Stame LibraryのShadow of Mordorを右クリックし、DLCを選択し、HDテクスチャパックにチェックしてからアップデートを強制します(またはファイルを確認します(または確認します)。最後の部分に問題がある場合は、Steamクライアントを再起動することで整理する必要があります。オプションのテクスチャパックは3.7GBのダウンロードです。更新2/10/14 7:39 AM:利用可能なパッチへの直接リンクがありますここで入手できます。
不思議なことに、ウルトラテクスチャのオプションは、パックがインストールされていなくても、ゲームにまだ存在します。代わりにデフォルトで高品質のアートになります。 6GBのRAMを備えたグラフィックカードはほとんどありません。RadeonHD7970、R9 290X、GTX 780、780 TIなどの限定版バージョンのカードが必要なRAMでリリースされましたが、大多数の人が利用できると思われます。 Shadow of Mordorのハイエンドアートは、NvidiaのGTX TitanシリーズGPUの所有者になります。まさに比較に使用したものです。
したがって、これ以上苦労することなく、ゲームのオープニングシーンの比較の選択を紹介します。これは、中程度、高、ウルトラのテクスチャ設定でキャプチャされ、他のすべての設定が高くなっているのと同じくらい高くなっています。モノリスは、可能な限り最高の品質レベルで6GB GPUを推奨しています。1080pと2560x1440の両方の解像度で、ゲームのアートは5.4〜5.6GBのオンボードGDDR5になりました。一方、高設定では2.8GBから3GBを利用していますが、メディアはゲームGPUの大部分を対象として設計されており、約1.8GBのビデオRAMを占めています。




問題は、さまざまな品質設定の間にどれだけの違いがあるかということです。まあ、ウルトラテクスチャは間違いなく影響を与えると言っても安全です。それは、ゲームプレイ中に実際に気付くシナリオがかなり制限されている可能性が高いということです。 Shadow of Mordorはサードパーソンのタイトルであるため、カメラはやや後退し、多くの場合、壁まで歩いていない限り、違いを減少させます。ほとんどの場合、高設定はそれ自体がユーザーに重要なビデオRAM要件を配置することで、ウルトラエクスペリエンスの大部分を提供することがわかりました。
それは、物事が顕著になり始めた中程度の品質の設定です。特に地面のテクスチャは、ハイモードやウルトラモードと比較して大幅にぼやけているように見え、偶発的なディテールはかなりブロック状に見えることがあります。ゲームのビジュアルへの注意の大部分は、ウルトラテクスチャモードのとんでもない要件に専念していますが、おそらくここでの実際のストーリーは、ゲームGPUのライオンのシェアが2GBのメモリを持っている方法であり、中程度の質のある領域にしっかりと植えています。私たちはまだコンソールのビルドを検討していますが、PS4との最初の比較は、それがPCの高品質の設定と並んでいることを示唆しています。
それでは、パフォーマンスペナルティなしで実際に使用できるPCの所有者が少ないのに、なぜ超テクスチャ設定がまったく存在するのでしょうか?それが、先週EGXでユーロガマーのビデオ編集者であるイアン・ヒグトンがゲームのリードデザイナーであるボブ・ロバーツに与えた質問です。
「世界を豊かで詳細なキャラクターとして、特にキャラクターにするために、私たちはネメシスシステムとすべての敵に多くを入れました。私たちのアーティストは、とてつもなく高い忠実度で物事を作っています」と彼は言いました。
「彼らはモンスターPCにあり、可能な限り最高品質のものを作っています。そして、それを最適化し、次世代にフィットし、ハイエンドの仕様でPCに合う方法を見つけます。 PCはそれを実行しています - しかし、人々にそれをクランクアップすることは理にかなっていますか? 、 右?"
指摘する必要があることの1つは、低容量のグラフィックスカードで高品質のアートワークを完全に実行することが完全に可能であることです。ただし、PCのスプリットメモリアーキテクチャにすぐにファウルになります。 Xbox OneとPS4では、利用可能なメモリは1つのアドレス空間で統一されています。つまり、すべてへの即時アクセスがあります。 PCでは、メモリは通常、システムDDR3とグラフィックカードのオンボードGDDR5の間で分割されます。 2GBカードで高またはウルトラグラフィックスを実行すると、2つのメモリプール間でアートワークが交換され、st音が生成されます。 Shadow of Mordorにはオプションの30fpsキャップがオプションに組み込まれていますが、2GB GTX 760を使用すると、高品質のテクスチャとフレームレートのウルトラ設定でゲームを実行できました。 。要するに、2GBカードを使用している人には今後の方法がありますが、コンソール標準でフレームレートをロックすることが含まれます。30fpsであっても、ウルトラテクスチャはカードでうまく機能しませんでした。
私たちの観点から見ると、このメモリを取得するオプションモードを見るには2つの方法があります。一方では、開発者がすべての資産をユーザーベースで利用できるようにしているのは良いことです。PS4/Xbox Oneコンソール標準を超えた品質レベルでアートが既にマスターされていることを見るのは興味深いことです。一方、このテクスチャパックの単なる存在は、ハイエンドで最先端のGPUでさえも懸念をもたらしました。GTX 970そしてGTX 980すでに時代遅れです - しかし、最初のテストに基づいて、経験へのヒットは実際には問題ではありません。
確かに、実際には、より懸念される2GBのグラフィックカードに対応するために作られた妥協です。ゲームはまだ良く見えますが、特定の領域では、コンソールはフレームレートリミッターをキックしない限り、上にカットされています。同様の話を見ましたチタン:Respawnのデビューでは、ゲームのXbox Oneバージョンにあるテクスチャ品質に合わせて3GBのグラフィックカードが必要でした。その場合、最近の割引3GB Radeon R9 280で見つかったのは、特にその代替品として、魅力的に見え始めます。R9 285、標準構成には2GBのRAMのみがあります。
ゲームのコンソールバージョンを受け取ったばかりです。今週後半にPS4/Xbox One/PC Face -Offに注目してください。