Nvidia GeForce GTX 980レビュー

王は死んでいます。王を長く生きてください。 Nvidiaは、フラッグシップGTX 780 Tiを中止し、新しいMaxwellアーキテクチャを搭載した真新しいGTX 980に置き換えました。これは、最速のシングルチップグラフィックスカードマネーが購入できることですが、多くの人にとってのポイントは、Nvidiaの既存のトップエンドハードウェアに対して啓示的なパフォーマンスの向上がないことです。これは、グラフィックテクノロジーの次の大きな新しいものとは対照的に、比較的小さなパフォーマンスバンプを備えた洗練された超電力効率的な交換です。

しかし、Maxwellの電力効率はそれほど容易に割引されるべきではありません。パフォーマンスグラフィックスカードは通常、完全なペルトで絶対最大250Wを消費します。これは非常に大量の熱に変換されます。ホットチップは冷却する必要があり、順番に精巧な冷却アセンブリが必要であり、不要なノイズを生成する可能性があります。 GTX 980のTDP制限はわずか165Wなので、ここでの意味は明らかです。GTX980は、はるかに多様なPCに展開できます。リビングルームの小さなフォームファクターユニットは明らかな例です。

レビューカードは、GTXタイタンで紹介されたプレミアムメタリックシャーシ - クリーン、インダストリアル、クールで静かです。審美的な観点からは、違いは比較的マイナーです。古いNvidiaカードのPCBバッキングは、コンポーネントをより完全に囲むプラスチック製のシュラウドに取って代わりました。より良いエアフローを容易にするために、ユニットの背面にあるプラスチックのタブを取り外すことができますが、バックプレートには大きな違いがあります。NVIDIAのデュアルDVI、HDMI、DisplayPortの確立されたラインナップは、新しいアレンジメントに取って代わります。 DVI、1つのHDMI、3つのディスプレイポート。新しいポートの新しい配列は、サラウンドG-Syncの簡単なセットアップを容易にするように設計されています。また、HDMIポートは2.0標準に基づいていることを目的としています。これは、60Hzでの4K解像度のサポートを意味します。

GTX 980が本当に感動するのは内側にあります - その効率は、そのわずかな消費電力だけをはるかに超えています。新しいMaxwellチップは、前任者と同じ28nmチップテクノロジーを使用しているにもかかわらず、はるかに少ない、より多くのことを達成します。 GM204チップは、タイタン/GTX 780 TIプロセッサのサイズの約72%であり、Radeon R9 290Xのハワイチップの面積の約91%です。さらに、新しいMaxwellカードは、その前身の384ビットインターフェースと、R9 290Xのなんと偉大な512ビットバスに対抗する比較的狭い256ビットメモリバスを利用しています。それにもかかわらず、GTX 980は、私たちがそれを通過させたほぼすべてのテストで、これらの両方のカードよりも先に進みます。簡単に言えば - GTX 980はNVIDIAが生成するのが安く、消費者として価格のメリットは得られませんが(新しいGTX 970はNVIDIAの価値プレイです - すぐにレビューします)よりクーラー、より安価なカードを走らせる。

それで、ここの秘密のソースは何ですか?まあ、からGTX GTX 750のMaxwell Architectureは、Nvidiaの最後の技術であるCodeNead Keplerと比較して、ワットあたり2倍のパフォーマンスを提供していることをすでに知っています。この新しい大きなチップは、ほとんどマックスウェル2.0パーツと見なされる可能性があります - 前任者のすべての利点を保持しています(CUDAコアへの改訂されたアプローチ、L2キャッシュへの大きな後押し)が、Nvidiaの作品からculされた発電機能も特徴ですShieldタブレットにあるTegra K1モバイル部品。また、256ビットのメモリインターフェイスはハイエンドのパフォーマンスパーツではかなり狭く見えるかもしれませんが、バスでロスレスの圧縮が利用され、スループットが高くなります。興味深いアプローチですが、その有効性は、後で見るように、操作しなければならない材料の「圧縮性」によって制限されます。

しかし、そもそも、GTX 980が最も集中的なGPUワークアウトにどのように対処するかを見てみましょう1080pCrysis 3ゲームプレイチャレンジ。ここでは、すべての設定をMaxに積み上げ、V-Syncをオンにし、SMAA T2Xアンチアリアシングを利用します。これは、パフォーマンスと品質の間のゲームの最高のバランスです。物事をより面白くするために、GTX 780 TIとRadeon R9 290Xを実行している同じCore i7 3770K PCの2つの同様のプレイスルーとアクションを比較します。

このテストは、最大フレームレート(60fpsでのV-Syncキャップ)に関するものではなく、最も挑戦的な領域での60Hzのアップデートからの偏差に関するものです。すぐに、このカードの可能性の感覚が得られます - そのような60fpsロックはありませんが、代わりにドロップはGTX 980の直接のライバルよりも顕著ではありません。それは良いスタートですが、私たちが得ている感覚は、カードが新しいアーキテクチャから期待する啓示的な飛躍とは対照的に、既存のハイエンドパーツと比較してパフォーマンスの増加のみを提供することです。

1080p Crysis 3 Max Settings Challengeは、GTX 980には当面の競合他社と比較して関連性のあるパフォーマンスのアップグレードがないことを明らかにしています。パフォーマンスは明らかに高く、明らかに良いことですが、革命ではなく進化を検討しています。YouTubeをご覧ください

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ベンチマークスイートに耕し、GTX 980を同等のGPUの範囲に対して評価し、他のGTX 'x80'カードとキックオフNVIDIAがここ数年でリリースしました。 -Power-Hungry R9 290Xおよび発信GTX 780 Ti。そもそも、最大設定で1080pでテストします。ここで使用しているGPU技術は、わずかな1080p解像度の過剰依存症と見なすかもしれませんが、事前のCrysis 3テストはそうでないことを示唆しています。それだけでなく、PCオーディエンスの95%が蒸気ハードウェア調査によるとフルHDモニターを使用しているため、実行可能なテストです。Nvidiaは多くのグラフィックカードをシフトし、電力に関係なく、それらのほとんどは1080pディスプレイで利用されます。 。

R9 290Xよりも平均14%が増加し、GTX 780 TIよりもわずか5%増加し、GTX 780と比較してよりハンサムな27%の隆起が見られます。 Maxwell vs Kepler Generational Leapの比較のように、ここでは、パフォーマンスの61%の驚くべきジャンプに新しいカードロックが表示されます。 GTX 680と980の両方は、同様のレベルの消費電力を提供し、両方とも256ビットメモリバスを持っています。

また、オーバークロック結果を含めました。 MSI Afterburnerを使用して、最大の消費電力を標準の125%に増やし、GPUコアに200mHzのブーストを達成し、メモリクロックに475MHzの増加を達成しました。これにより、1080pで平均12.2%のパフォーマンスが増加します。メモリクロックまたはコアクロックのいずれかで高くプッシュすると、歓迎されない不安定性が生成され、メトロラストライトのベンチマークがオーバークロックの耐久性をテストするための良い証明の基盤を実行します。

私たちの考えでは、ベンチマークは文脈がなければほとんど意味がありません。このビデオでは、テストしたものとテストの方法を正確に紹介し、テストするハードウェアがフレームごとに比較される方法を明らかにします。 NVIDIAのFCAT(独自のツールに組み込まれている)を使用して、一貫性メトリックとともにGPU間の相対的なパフォーマンスを示します。YouTubeをご覧ください
1920x1080(1080p)GTX 980GTX 980(OC)GTX 780 TIR9 290XGTX 780GTX 680
BioShock Infinite、DX11 Ultra DDOF121.6130.9116.593.099.579.7
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA91.1104.190.985.171.356.2
戦場4、ウルトラ87.298.378.070.165.250.6
メトロ:最後の光、非常に高い、SSAA52.059.251.047.440.931.4
Crysis 3、非常に高い77.086.771.968.660.950.7

2560x1440-または1440pが必要な場合は、GTX 980の狭いメモリバスは、その最も近いライバルと比較して影響を与え始めます。 Tomb Raiderは、GTX 780 Tiと比較して、新しいカードで実際にわずかに遅く動作しますが、980は他のタイトル、特に戦場4。 R9 290xの512ビットの巨大なインターフェイスは、特にTomb Raiderでの競合にも戻ります。実際、GTX 980が1080pの縮小で享受している15%の平均隆起は、高解像度でわずか5%になります。

Nvidiaの新しいカードは、まだTi Non -Ti GTX 780を快適に上回ることができ、GTX 980の技術の前任者 - 頑固なGTX 680と比較して、パフォーマンスが大幅に向上しています。古いカードの256ビットインターフェイスは、特にスーパーサンプリングプリセットが係合しためちゃくちゃ厳しいメトロの最後の光で、明らかに苦労しています。

全体として、ここでのベンチマークは、GTX 980が高解像度で価値のあるパフォーマーであることを示唆しています。 Maxwellの洗練されたCUDAコアアーキテクチャの組み合わせにより、メモリバスで配置されている圧縮システムと組み合わせて、新しいカードが重量を超えることができますが、Tomb Raiderの結果は、ゲームごとにパフォーマンスが異なる可能性があることを示唆しています。

2560x1440では、メモリ圧縮テクノロジーはほんの少し苦労しているようです。特定のシナリオでは、発信GTX 780 TIが新しいGTX 980よりもマイナーな利点を指揮します。YouTubeをご覧ください
2560x1440(1440p)GTX 980GTX 980(OC)GTX 780 TIR9 290XGTX 780GTX 680
BioShock Infinite、DX11 Ultra DDOF83.394.077.261.765.450.9
TOMB RAIDER、ULTIMATE、FXAA60.969.762.258.549.036.6
戦場4、ウルトラ58.065.552.047.344.233.4
メトロ:最後の光、非常に高い、SSAA32.637.932.229.725.818.8
Crysis 3、非常に高い47.856.245.045.137.430.5

4Kモニターが£500マーク(30Hzリフレッシュに固執する準備ができていれば安い)で利用できるようになりました。まあ、真実は、理想的には、あなたはまだ並行して動作する2つのハイエンドGPUを見ており、要求の厳しい設定で最新のゲームで4Kを維持するために必要な種類の力を提供することです。

ベンチマークでは、品質のプリセットを一瞬のノッチに戻します - トゥームレイダーはUltimateからUltra(TressFXの削除が大きな違いです)にドロップダウンしますが、MSAAのないBattlefield 4の高設定はトップエンドウルトラの代わりに利用されます。それは最も削減されているメトロの最後の光です - 私たちは全体的な品質とテッセレーションの両方で非常に高い設定からハイの設定にドロップダウンし、スーパーサンプリングアンチエイリアス(SSAA)をオフにします。 Crysis 3およびBioShock Infiniteそれぞれ高く、ウルトラにドロップします。これらの設定が整っていると、カードは30fpsで良い体験ができることがわかりますが、実際には、1440pで60fpsに近づくものとその追加の解像度を交換します。 1440p G-Syncモニターと相まって、GTX 980と発信780 Tiの両方で、ここで例外的な結果を得ることができます。

Battlefield 4およびバイオショックGTX 980に、R9 290Xよりも平均10%の平均リードを与えますが、実際には、Crysis 3とTomb Raiderの両方でパフォーマンスが悪くなります。実際、それは780 Tiと同様の話ですが、GTX 980はまだGTX 780とGTX 680を快適に打ち負かすことができますが、正直なところ、これらのカードはどちらも中程度の設定以外の4Kゲームでは本当に考慮されるべきではありません。 30fpsで。オーバークロックが整った状態で、実際には4Kでのパフォーマンスの最大の利益が見られます。累積平均は、12.2パーセントから14.8パーセントから17.5パーセントに増加し、1080pから1440pから4Kになります。

GTX 980は4Kで競争力を維持していますが、Tomb Raiderの弱さはGTX 780 TiとR9 290Xの両方が新しいカードを破ったままです。ここでは、以前のテストと比較して1つの品質のプリセットをドロップしましたが、Bioshock Infiniteは別として、ほとんどのタイトルで30fpsの領土にしっかりとしています。YouTubeをご覧ください
3840x2160(4K)GTX 980GTX 980(OC)GTX 780 TIR9 290XGTX 780GTX 680
BioShock Infinite、DX11 Ultra57.466.850.743.739.931.8
TOMB RAIDER、ULTRA、FXAA39.545.643.340.134.126.0
戦場4、ハイ46.253.741.938.935.826.8
メトロ:ラストライト、ハイ、AAA36.442.733.130.427.619.3
Crysis 3、High34.241.933.435.228.123.5

最後に、テスト済みのグラフィックスカードの各メトロライトベンチマークを実行している同じPCから抽出されたピーク電源ドローを見てみましょう。特にGTX 780 TIと比較して、パフォーマンスの比較的少ない増加にはある程度の失望があるかもしれませんが、消費電力メトリックはそれ自体を物語っています。 GTX 980のピークパワードローは、発信780 Tiよりも80W低く、AMDのR9 290Xよりもほぼ100W(!)が低いです。オーバークロックされていても、それはタイタンライトGTX 780よりもエネルギー効率が高い - 見事な結果です。

おそらく最も興味深い比較は、新しいMaxwellの提供がチップサイズとメモリバスの点で多くの共通点を持っているボードであるベテランGTX 680との比較です。パフォーマンスが平均65%増加すると引き換えに、新しいボードのピーク電力消費量が7%増加しています。

それは私たちが見たい一種の世代の飛躍です - それはただです少しNvidiaが実際にボートを押し出したり、既存の旗艦部品と比較してパフォーマンスの面で愛好家に本当のアップグレードを与えなかったのは残念です。会社がGTX 980の384ビットメモリインターフェイスを保持した場合はどうなりますか? GTX 780、780 Ti、およびタイタンで見つかったGK110シリコンと同じくらい大きいチップを作成した場合はどうなりますか?将来のGM210は驚くほど良かったでしょう - おそらくNvidiaは、20nmの製造プロセスのためにその特定の巨人を保存しようとしており、より涼しくて静かな製品を可能にします。

GTX 980GTX 980(OC)GTX 780 TIR9 290XGTX 780GTX 680
ピークシステムの電源ドロー265W299W345W363W312w248W

Nvidiaは、新しい範囲のグラフィックカードがハードウェアだけではないことを指摘することに熱心です。新しい機能もソフトウェア側に追加されています。 1つの新しい機能強化は、MFAA(マルチフレームアンチアリアシング)です。これは、2倍のMSAAベースを時間AAと組み合わせて使用​​して、会社が4X MSAAに匹敵する効果を生み出します。パフォーマンスの観点から、ヒットは標準の2xマルチサンプリングと同じと言われています。最近のNvidia Tech Conferenceで見たデモは興味をそそられますが、このテクノロジーはGTX 970/980発売ドライバーでテストすることはできませんでした。 [更新19/9/14 8:51 AM: このnvidia製品ビデオMFAAは、わずかなパフォーマンスヒットで2倍のMSAA品質を提供できることを示唆しています - 説明のために1:30頃にスキップします。]

延期されたレンダリングの出現以来、MSAAは絶滅危ed種リストに載っています。コンソールを念頭に置いて作業している開発者が、NVIDIAのMFAAテクノロジーと同様の時間コンポーネントを使用して、ポストプロセスのアンチエリアスの有効性を高めようとしていることは驚くことではありません。しかし、GTX 980のようなカードには、MSAAに対応するための帯域幅と充填率がある可能性があるため、Crysis 3やCrysion 3やCrysのようなタイトルの要求に基づいていることに興味があることに興味があります。ウォッチ・ドッグス

fxaa
FXAAを備えたDSR
4xなど
4x
TXAA 4X
Crysis 3には、さまざまな防止オプションがあります。 1080pのFXAAはかなりロープですが、SMAA 4Xはサブピクセルの詳細に苦労していますが、はるかに優れています。 NvidiaのDSRはここで非常にスムーズに見えます - それはあなたがダウンスケーリングされた4K画像を持っているときに必要です。 Nvidia独自のTXAAは比較を締めくくります。ちなみに、ここでの照明の変動は、キャノピーオーバーヘッドの動きによって引き起こされます。
標準1080p
DSR(内部2560x1440)
DSR(内部3840x2160)
Dark Souls 2は、アンチエイリアスオプションをまったく提供していません。ここの草で素晴らしい仕事をしないコンソールスタイルのポストプロセスアンチエイリアスにこだわっています。ここでは、標準の画像、DSRが内部2560x1440から、および4Kからスケーリングされています。それはここにあります - 軽いGPU負荷と実際のAAオプションがないゲームで - DSRは大きな違いを生みます。 DSRイメージが少し柔らかいと思われる場合は、フィルタリングをNVIDIAコントロールパネルで調整できます。
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FXAAを備えたDSR
4xなど
4x MSAAのDSR
Assassin's Creed 4はFXAAと4X MSAAで1080pで実行され、同じゲームでの比較がNVIDIAのDSR Techと同じ設定を実行しています。 Nvidiaはこの比較を提供しました - 正直に言うと、4x MSAAとDSRを同時に使用することはほとんどありませんが、DSRが4x MSAAと比較してどれだけよく比較され、4X MSAA DSRED画像から得られるリターンが減少することがわかります。
fxaa
FXAAを備えたDSR
4xなど
4x MSAAのDSR
FXAAと4x MSAAバリアントがDSRに相当する犬を積み重ねて、次に犬をご覧ください。繰り返しますが、MSAA対FXAA/DSRの比較は、おそらく最も啓発的な比較です。

テストできるのはDSR -Dynamic Super Resolution-マックスウェルに追加された新機能です。 GEFORCEエクスペリエンスを介してアクティブ化されたDSRは、1080pディスプレイを使用しているものをターゲットにしているため、効果的にはるかに高い解像度(最大4倍のネイティブ解像度)にアクセスできます。アイデアは、GPUに要件があまりないゲームを実行している場合、グラフィックカードのパワーを再デプロイして、非常に優れたアンチエイリアシングを生成できるということです。

Nvidiaは、上記のZoomerギャラリー(Assassin's Creed 4、Watch Dogs)にいくつかの例を提供しましたが、テクノロジーのテストに基づいてさらにいくつか追加されました。 GPUの時間がある場合は、ここでいくつかの素晴らしい結果を達成できますが、新しいタイトルのアプリケーションは限られています - DSRが最大になると、GPUに4Kをレンダリングするように効果的に求めます。上記のパフォーマンステーブル、それはほとんどの最新のゲームにはあまりにも多くの仕事です。ただし、Dark Souls 2やBioshock Infiniteのような要求の少ないタイトルについては、ここで検討する価値のあるアプリケーションが明らかにあります。これらのタイトルは、ポストプロセスのアンチエイリアシングのみで出荷され、スーパーサンプリングは大きな違いをもたらします。